1、抽象方法既能存在于抽象类,也能存在于接口。
2、抽象类中可以有已实现的方法,接口中只能有抽象方法
3、抽象类只能做基类
4、抽象类的派生类可以使用override关键词 重写抽象类的抽象方法
接口与抽象类的区别
它们之间的区别:
1.类是对对象的抽象,可以把抽象类理解为把类当作对象,抽象成的类
接口只是一个行为的规范或规定,微软的自定义接口总是后带able字段,证明其是表述一类类“我能做。。。”
抽象类更多的是定义在一系列紧密相关的类间,而接口大多数是关系疏松但都实现某一功能的类中
2.接口基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调用的方法;
3.一个类一次可以实现若干个接口,但是只能扩展一个父类
4.接口可以用于支持回调,而继承并不具备这个特点.
5.抽象类不能被密封。
6.抽象类实现的具体方法默认为虚的,但实现接口的类中的接口方法却默认为非 虚的,当然您也可以声明为虚的。
7.(接口)与非抽象类类似,抽象类也必须为在该类的基类列表中列出的接口的所有成员提供它自己的实现。但是,允许抽象类将接口方法映射到抽象方法上。
8抽象类实现了oop中的一个原则,把可变的与不可变的分离。抽象类和接口就是定义为不可变的,而把可变的座位子类去实现。
9 好的接口定义应该是具有专一功能性的,而不是多功能的,否则造成接口污染。如果一个类只是实现了这个接口的中一个功能,而不得不去实现接口中的其他方法,就叫接口污染。
10 尽量避免使用继承来实现组建功能,而是使用黑箱复用,即对象组合。因为继承的层次增多,造成最直接的后果就是当你调用这个类群中某一类,就必须把他们全部加载到栈中!后果可想而知.
11 如果抽象类实现接口,则可以把接口中方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口中方法
如果预计要创建组件的多个版本,则创建抽象类。抽象类提供简单的方法来控制组件版本。如果创建的功能将在大范围的全异对象间使用,则使用接口。如果要设计小而简练的功能块,则使用接口。如果要设计大的功能单元,则使用抽象类。
如果要在组件的所有实现间提供通用的已实现功能,则使用抽象类。
interface a //接口 { void print(); //不需要访问修饰符 } class A : a { public void print() { Console.WriteLine("1"); } } class B : a { public void print() { Console.WriteLine("2"); } } class Program { static void Main(string[] args) { A a = new A(); B b = new B(); a.print(); b.print(); Console.ReadKey(); } }