• 数据结构------------线性表


    集合结构-----不考虑数据间的关系,各个数据元素是“平等”的

    线性结构-----一对一对应关系 即 除了首元素没有前驱外,其他数据元素都有唯一的前驱和后继

    树状结构-----一个对应多个 即 除了树根元素,其他数据元素都有唯一的前驱

    图状结构-----多对应多个 即 一个元素可能有多个前驱和后继

    1、线性表是由 类型相同的数据元素 组成的有限序列

    2、线性表的基本操作

    <1>int Length() const

           初始条件:线性表已存在

           操作结果:返回线性表元素个数

    <2>bool Empty() const

           初始条件:线性表已存在

           操作结果:如果线性表为空,返回true,否则返回false

    <3>void Clear() 

           初始条件:线性表已存在

           操作结果:清空线性表·

    <4>void Traverse(void (* Visit)(ElemType&))

           初始条件:线性表已存在

           操作结果:依次对线性表的每个元素调用函数(* Visit).

    <5>StatusCode SetElem(int position,const ElemType &e)

           初始条件:线性表已存在,1<=position<=Length()

           操作结果:将线性表第position个位置的元素赋值为e

    <6>StatusCode Delete(int position, ElemType &e)

           初始条件:线性表已存在,1<=position<=Length()

           操作结果:删除线性表第position个位置的元素,并用e返回其值(把值赋给e),长度减一

    <7>StatusCode Insert((int position, const ElemType &e)

           初始条件:线性表已存在,1<=position<=Length()

           操作结果:在线性表的第position个位置前插入元素e,长度+1

    <8>StatusCode GetElem(int position, ElemType &e) const

           初始条件:线性表已存在,1<=position<=Length()

           操作结果:用e返回线性表第position个元素

    /////ElemType  元素类型///

    3、线性表的实现有两种方法------顺序表和链表

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