1、在Assert中创建材质Material,可以为物体附上材质
2、实例化命令Instantiate(要生成的物体,生成的位置,生成物体的选择角度)
3、检测鼠标左键 if(Inhibitor.GetButtonDown("Fire1"))
4、给物体加力 GameObject.rigibody.AddForce(fwd*2800)//////fwd是方向
5、
1、在Assert中创建材质Material,可以为物体附上材质
2、实例化命令Instantiate(要生成的物体,生成的位置,生成物体的选择角度)
3、检测鼠标左键 if(Inhibitor.GetButtonDown("Fire1"))
4、给物体加力 GameObject.rigibody.AddForce(fwd*2800)//////fwd是方向
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