• 设计模式的分类和每种类型的作用


    设计模式可以分为三大类,分别是创建型设计模式、行为型设计模式以及结构型设计模式。

     

    创建型的设计模式:

    单例模式(Singleton)   

    构建模式(Builder) 

    原型模式(Prototype) 

    抽象工厂模式(Abstract Factory)

    工厂方法模式(Factory Method)

     

    行为设计模式:

    策略模式(Strategy)  

    状态模式(State)  

    责任链模式(Chain of Responsibility)

    解释器模式(Interpreter)

    命令模式(Command)  

    观察者模式(Observer)  

    备忘录模式(Memento)  

    迭代器模式(Iterator)  

    模板方法模式(Template Method)

    访问者模式(Visitor)  

    中介者模式(Mediator)

       

    结构型设计模式: 

    装饰者模式(Decorator) 

    代理模式(Proxy)   

    组合模式(Composite) 

    桥连接模式(Bridge) 

    适配器模式(Adapter)

    蝇量模式(Flyweight) 

     外观模式(Facade)

     

    ===================================================================

     

    各种模式的表述:

     

    单例模式(Singleton):确保有且只有一个对象被创建。

     

    抽象工厂模式(Abstract Factory):允许客户创建对象的家族,而无需指定他们的具体类。

     

    工厂方法模式(Factory Method):由子类决定要创建的具体类是哪一个。

     

    装饰者模式(Decorator):包装一个对象,以提供新的行为。

     

    状态模式(State):封装了基于状态的行为,并使用委托在行为之间切换。

     

    迭代器模式(Iterator):在对象的集合之中游走,而不暴露集合的实现。

     

    外观模式(Facade):简化一群类的接口。

     

    策略模式(Strategy):封装可以互换的行为,并使用委托来决定要使用哪一个。

     

    代理模式(Proxy):包装对象,以控制对此对象的访问。

     

    适配器模式(Adapter):封装对象,并提供不同的接口。

     

     

    观察者模式(Observer):让对象能够在状态改变时被通知。

     

    模板方法模式(Template Method):有子类决定如何实现一个算法中的步骤。

     

    组合模式(Composite):客户用一致的方法处理对象集合和单个对象。

     

    命令模式(Command):封装请求成为对象。

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