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1.准备
android sdk,java是必须的。另准备apktool和jd-gui。见这篇blog。
将apktool所在的目录加到环境变量
2.先来一个简单的,修改跳转逻辑。
先写个sample,第一个activity界面上一个输入框,一个按钮,输入“zuoshu”时点击按钮会跳转到第二个activity.输入其他内容则finish().
将编译出来的apk放到d:hackInject.apk,命令行下
cd d:hack
apktool d -f Inject.apk
会生成d:hackInject目录
java中跳转的逻辑部分是如下写的,MainActivity.java
- Button go = (Button) findViewById(R.id.go);
- go.setOnClickListener(new OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- String str = text.getText().toString();
- if (str.equals("zuoshu")) {
- goSecond();
- } else {
- MainActivity.this.finish();
- }
- }
- });
看到Inject目录下有MainActivity.smali和MainActivity$1.smali两个文件,后面一个才是匿名OnClickListener的代码。onClick部分如下
- # virtual methods
- .method public onClick(Landroid/view/View;)V
- .locals 2
- .parameter "v"
- .prologue
- .line 24
- iget-object v1, p0, Lcom/example/injectactivtytest/MainActivity$1;->val$text:Landroid/widget/EditText;
- invoke-virtual {v1}, Landroid/widget/EditText;->getText()Landroid/text/Editable;
- move-result-object v1
- invoke-interface {v1}, Landroid/text/Editable;->toString()Ljava/lang/String;
- move-result-object v0
- .line 25
- .local v0, str:Ljava/lang/String;
- const-string v1, "zuoshu"
- invoke-virtual {v0, v1}, Ljava/lang/String;->equals(Ljava/lang/Object;)Z
- move-result v1
- #hack here
- if-eqz v1, :cond_0
- .line 26
- iget-object v1, p0, Lcom/example/injectactivtytest/MainActivity$1;->this$0:Lcom/example/injectactivtytest/MainActivity;
- #calls: Lcom/example/injectactivtytest/MainActivity;->goSecond()V
- invoke-static {v1}, Lcom/example/injectactivtytest/MainActivity;->access$0(Lcom/example/injectactivtytest/MainActivity;)V
- .line 30
- :goto_0
- return-void
- .line 28
- :cond_0
- iget-object v1, p0, Lcom/example/injectactivtytest/MainActivity$1;->this$0:Lcom/example/injectactivtytest/MainActivity;
- invoke-virtual {v1}, Lcom/example/injectactivtytest/MainActivity;->finish()V
- goto :goto_0
- .end method
smali是dalvik字节码文件,详细的说明在android源码的dalvikvmmterpc目录下
在25行用#hach here标出的地方为跳转判断。"if-eqz v1, :cond_0"意思是如果v1为0,则跳转到":cond_0"处。改为"if-nez v1, :cond_0",不为0则跳转。代码的改动就完了,接下来编译回apk。
先准备个签名文件sign.keystore放到Inject目录下,参考这里.
cd d:hackInject
apktool b
在会生成一个目录dist,里面有个InjectTest.apk
jarsigner -verbose -keystore aeo_android.keystore -signedjar distInjectTest_signed.apk distInjectTest.apk
完了安装distInjectTest.apk即可。输入“zuoshu”的时候不会跳转,输入其他内容时会跳转。
还可以做些其他修改,比如修改原来是跳转到SecondActivity,可以修改为跳转到ThirdActivity之类的。
3.来点高级的,把自己的代码注入到目标程序
思路就是先写个Service,在目标程序启动的时候,在oncreate里加入startservice的代码。为什么不是activity?service是后台运行的。
建立一个Target project,内容是显示helloworld。要做的事情有三个
1>写一个HackService。另建一个Hack project。Service代码如下
- public class HackService extends Service {
- @Override
- public void onStart(Intent intent, int startId) {
- super.onStart(intent, startId);
- Toast.makeText(this, "this is a hack app", Toast.LENGTH_SHORT).show();
- }
- @Override
- public IBinder onBind(Intent intent) {
- return null;
- }
- }
启动service的话,会显示"this is a hack app".
xml文件配置
- <service android:name="com.example.servicetest.HackService" >
- <intent-filter>
- <action android:name="com.oneguy.startservice" />
- </intent-filter>
- </service>
另外在MainActivity加入如下启动代码,目的是为了获得启动Service的字节码。
2>将启动Service的字节码加到Target.apk反编译后的字节码内
a.反编译Hack.apk放在Hack目录,反编译Target.apk放在Target目录。
b.将Hacksmali目录下的HackService.smali拷贝到Targetsmali目录下,这是Service的字节码。
c.打开HacksmaliMainActivity.smali,拷贝启动Service的相关代码,到TargetsmaliMainActivity.smali中,大致内容如下
- #inject start
- line 16
- new-instance v0, Landroid/content/Intent;
- const-string v1, "com.oneguy.startservice"
- invoke-direct {v0, v1}, Landroid/content/Intent;-><init>(Ljava/lang/String;)V
- .line 17
- .local v0, i:Landroid/content/Intent;
- invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/oneguy/hack/MainActivity;->startService(Landroid/content/Intent;)Landroid/content/ComponentName;
- #inject end
d.将HackAndroidManifest.xml中Service相关的声明拷贝到TargetAndroidManifest.xml中。
3>编译修改后的代码。重新签名即可。
找了个app练手,费了点劲,大致效果如下
4.防御
有万无一失的防御方式么?只能说有办法可以加大hack的难度,一山更有一山高。
作为开发者,大概有如下几个方法
1>代码混淆。这个sdk里面自带工具,能大大提高hack的难度。
2>程序md5自检。玩了一款国内的app,看到了类似代码,没细读,应该是启动时检查程序自身apk的md5,修改过的apk和未修改的apk md5是不一样的。这个检测确实有用,但是,直接将md5这段检测的逻辑hack掉也可以绕过。
3>使用c++或者c#写代码,程序逻辑不在字节码内。这个对于大多数app来说有点不靠谱了。但是像cocos2d的游戏,或者Unity的游戏,基本上hack不了的。
作为普通用户怎么办?
1>安装官方app。修改过的app签名会和以前不一样,安装的时候会提示用户。并且一定看清楚程序所需要的权限。
2>不要轻易root。没收root权限,是给手机的最后一道防御。我认为厂商们鼓吹发烧,个性,并且以"我家的手机能root,我们不做限制“为卖点是极不合适的。刷了root后,有新病毒来的时候,不要过多的指望安全厂商。好在现在病毒传播的途径是通过各个app市场向客户端传播,没有客户端之间的传播,如果像以前pc上邮件,pc,局域网都能传播的话,刷root等于是放病毒进来。