• 装饰模式(Decorator)C++实现


    装饰模式

           层层包装,增强功能。这就是装饰模式的要旨!装饰器模式就是基于对象组合的方式,可以很灵活的给对象添加所需要的功能。它把需要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装它所要装饰的对象。

    意图:

           动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类模式更为灵活。

    适用性:

           1、在不影响其它对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。

           2、处理那些可以撤销的职责。

           3、希望为某个对象而不是一整个类添加一些功能时。

           4、当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

    效果:

           1、比静态继承更为灵活。继承机制会产生许多新类,增加了系统的复杂度。而装饰可以使你对一些职责进行混合和匹配。

           2、避免在层次结构高层的类有太多的特征。扩展一个复杂类的时候,很可能会暴露出与添加职责无关的细节。你可以定义一个简单的类,并且用装饰逐渐的添加功能。

           3、会产生许多小对象

           4、Decorator与Component不一样,Decorator是一个透明的包装。如果我们从对象标识的观点出发,一个被装饰了的组件与这个组件是有差别的,因此,使用装饰时不应该依赖对象标识。

    注意:

           1、接口的一致性。装饰对象的接口必须与它所装饰的Component的接口是一致的。

           2、省略抽象的Docorator类。当你仅需要添加一个职责的时,没有必要定义抽象Decorator类。你常常需要处理显存的类层次结构而不是设计一个新系统,这时你可以把Decorator向Component转发请求的职责合并到ConcreteDecorator中。

           3、保持Component类的简单性。为了保证接口的一致性,组件和装饰必须有一个共同的Component父类。因此保持这个类的简单些是很重要的。

          

     

    参与者:

    Component

    ——定义一个对象接口,可以给这些对象动态的添加职责。

    ConcreteComponent

    ——定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。

    Decorator

    ——维持一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口。

    ConcreteDecorator

    ——向组件添加职责。

    UML:

     

    代码实现:在控制台打印如下表格,基本的姓名、年龄、学历、性别必须拥有,其它如英语等级等属性自由添加。

    打印一行表格代码:

    void print(char* str)
    {
        cout<<"├───────────────────────────────"<<endl
            <<""<<str<<":"<<endl;
    }

    定义一个抽象基类absTable(Component)

    class absTable
    {
    public:
    virtual void putTable() = 0;
    };

    定义具体的表格absTable(ConcreteComponent)

    class BaseTable:public absTable
    {
    public:
        virtual void putTable()
        {
            print("姓名");
            print("性别");
            print("学历");
            print("年龄");
            cout<<"└───────────────────────────────"<<endl;
        }
    };

    定义抽象Decorator

    class Decorator:public absTable
    {
    public:
        Decorator(absTable* concrateTb):mpAbsTable(concrateTb){}
    
        virtual void putTable()
        {
            mpAbsTable->putTable();
        }
    private:
        absTable* mpAbsTable;
    };

    定义具体的装饰EnglishDcrt、CurWage、Experience(ConcreteDecoratorA、B、C)

    class EnglishDcrt:public Decorator
    {
    public:
        EnglishDcrt(absTable* pTb):Decorator(pTb){}
    
        virtual void putTable()
        {
            print("英语等级");
            Decorator::putTable();
        }
    };
    class CurWage:public Decorator
    {
    public:
        CurWage(absTable* pTb):Decorator(pTb){}
    
        virtual void putTable()
        {
            print("当前薪水");
            Decorator::putTable();
        }
    };
    class Experience:public Decorator
    {
    public:
        Experience(absTable* pTb):Decorator(pTb){}
    
        virtual void putTable()
        {
            print("项目经验");
            Decorator::putTable();
        }
    };

    客户端代码:

    #include <iostream>
    #include "Decorator.h"
    
    using namespace std;
    
    //动态的给一个对象添加一些额外的职责!
    //层层包装,增强功能。这就是装饰模式的要旨!
    //接口稳定不变!
    
    void main()
    {
        BaseTable pro1;
        cout<<"初始表格:"<<endl<<endl;
        pro1.putTable();
    
        cout<<"新表格1:"<<endl<<endl;
        EnglishDcrt eng(&pro1);
        eng.putTable();
    
        cout<<"新表格2:"<<endl<<endl;
        CurWage wg(&eng);
        wg.putTable();
    
        cout<<"新表格3:"<<endl<<endl;
        Experience ex(&wg);
        ex.putTable();
    }

    部分结果:

    这样我们实现了项目经验、当前薪水、英语等级的自由组合,当然还可以添加更多的属性。

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wrbxdj/p/5259742.html
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