装饰模式
层层包装,增强功能。这就是装饰模式的要旨!装饰器模式就是基于对象组合的方式,可以很灵活的给对象添加所需要的功能。它把需要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装它所要装饰的对象。
意图:
动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类模式更为灵活。
适用性:
1、在不影响其它对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
2、处理那些可以撤销的职责。
3、希望为某个对象而不是一整个类添加一些功能时。
4、当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
效果:
1、比静态继承更为灵活。继承机制会产生许多新类,增加了系统的复杂度。而装饰可以使你对一些职责进行混合和匹配。
2、避免在层次结构高层的类有太多的特征。扩展一个复杂类的时候,很可能会暴露出与添加职责无关的细节。你可以定义一个简单的类,并且用装饰逐渐的添加功能。
3、会产生许多小对象。
4、Decorator与Component不一样,Decorator是一个透明的包装。如果我们从对象标识的观点出发,一个被装饰了的组件与这个组件是有差别的,因此,使用装饰时不应该依赖对象标识。
注意:
1、接口的一致性。装饰对象的接口必须与它所装饰的Component的接口是一致的。
2、省略抽象的Docorator类。当你仅需要添加一个职责的时,没有必要定义抽象Decorator类。你常常需要处理显存的类层次结构而不是设计一个新系统,这时你可以把Decorator向Component转发请求的职责合并到ConcreteDecorator中。
3、保持Component类的简单性。为了保证接口的一致性,组件和装饰必须有一个共同的Component父类。因此保持这个类的简单些是很重要的。
参与者:
Component
——定义一个对象接口,可以给这些对象动态的添加职责。
ConcreteComponent
——定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。
Decorator
——维持一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口。
ConcreteDecorator
——向组件添加职责。
UML:
代码实现:在控制台打印如下表格,基本的姓名、年龄、学历、性别必须拥有,其它如英语等级等属性自由添加。
打印一行表格代码:
void print(char* str) { cout<<"├───────────────────────────────"<<endl <<"│"<<str<<":"<<endl; }
定义一个抽象基类absTable(Component)
class absTable { public: virtual void putTable() = 0; };
定义具体的表格absTable(ConcreteComponent)
class BaseTable:public absTable { public: virtual void putTable() { print("姓名"); print("性别"); print("学历"); print("年龄"); cout<<"└───────────────────────────────"<<endl; } };
定义抽象Decorator
class Decorator:public absTable { public: Decorator(absTable* concrateTb):mpAbsTable(concrateTb){} virtual void putTable() { mpAbsTable->putTable(); } private: absTable* mpAbsTable; };
定义具体的装饰EnglishDcrt、CurWage、Experience(ConcreteDecoratorA、B、C)
class EnglishDcrt:public Decorator { public: EnglishDcrt(absTable* pTb):Decorator(pTb){} virtual void putTable() { print("英语等级"); Decorator::putTable(); } };
class CurWage:public Decorator { public: CurWage(absTable* pTb):Decorator(pTb){} virtual void putTable() { print("当前薪水"); Decorator::putTable(); } };
class Experience:public Decorator { public: Experience(absTable* pTb):Decorator(pTb){} virtual void putTable() { print("项目经验"); Decorator::putTable(); } };
客户端代码:
#include <iostream> #include "Decorator.h" using namespace std; //动态的给一个对象添加一些额外的职责! //层层包装,增强功能。这就是装饰模式的要旨! //接口稳定不变! void main() { BaseTable pro1; cout<<"初始表格:"<<endl<<endl; pro1.putTable(); cout<<"新表格1:"<<endl<<endl; EnglishDcrt eng(&pro1); eng.putTable(); cout<<"新表格2:"<<endl<<endl; CurWage wg(&eng); wg.putTable(); cout<<"新表格3:"<<endl<<endl; Experience ex(&wg); ex.putTable(); }
部分结果:
这样我们实现了项目经验、当前薪水、英语等级的自由组合,当然还可以添加更多的属性。