单一职责原则:
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因!如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭到意想不到的破坏。如何你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。
开放—封闭原则:
软件实体应该可以扩展,但是不可以修改。
依赖倒转原则:
抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。说白了,就是要针对接口编程,不用对现实编程,对PC机而言,无论主板、CPU、内存、硬盘都是针对接口设计的,如果针对现实设计,内存就要对应到具体的某个品牌的主板,那就会出现换内存需要把主板也换掉的尴尬。
A. 高层不应该依赖于底层模块。两个都应该依赖于抽象。
B. 抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖抽象。
里氏替换原则:
子类型必须能够替换掉他们的父类型!
一个软件实体如果使用的是一个父类,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把父类都替换成为它的子类,程序的行为没有变化。