• 线程同步 Lock接口


    同步:★★★★★

    好处:解决了线程安全问题。

    弊端:相对降低性能,因为判断锁需要消耗资源,产生了死锁。

    定义同步是有前提的

    1,必须要有两个或者两个以上的线程,才需要同步。

    2,多个线程必须保证使用的是同一个锁。

    同步的第二种表现形式:

    同步函数:其实就是将同步关键字定义在函数上,让函数具备了同步性。

    同步函数是用的哪个锁呢?

    通过验证,函数都有自己所属的对象this,所以同步函数所使用的锁就是this

    当同步函数被static修饰时,这时的同步用的是哪个锁呢?

    静态函数在加载时所属于类,这时有可能还没有该类产生的对象,但是该类的字节码文件加载进内存就已经被封装成了对象,这个对象就是该类的字节码文件对象

    所以静态加载时,只有一个对象存在,那么静态同步函数就使用的这个对象。

    这个对象就是 类名.class

    同步代码块和同步函数的区别?

    同步代码块使用的锁可以是任意对象。

    同步函数使用的锁是this,静态同步函数的锁是该类的字节码文件对象

     

    在一个类中只有一个同步,可以使用同步函数。如果有多同步,必须使用同步代码块,来确定不同的锁。所以同步代码块相对灵活一些。

    -------------------------------------------------------

    考点问题:请写一个延迟加载的单例模式?写懒汉式;当出现多线程访问时怎么解决?加同步,解决安全问题;效率高吗?不高;怎样解决?通过双重判断的形式解决。

    //懒汉式:延迟加载方式。

    当多线程访问懒汉式时,因为懒汉式的方法内对共性数据进行多条语句的操作。所以容易出现线程安全问题。为了解决,加入同步机制,解决安全问题。但是却带来了效率降低。

    为了效率问题,通过双重判断的形式解决。

    class Single{

        private static Single s = null;

        private Single(){}

        public static Single getInstance(){ //锁是谁?字节码文件对象;

            if(s == null){

             synchronized(Single.class){

                if(s == null)

                    s = new Single();

             }

          }

           return s;

        }

    }

    ---------------------------------------------------------

    同步死锁:通常只要将同步进行嵌套,就可以看到现象。同步函数中有同步代码块,同步代码块中还有同步函数。

     

    线程间通信:思路:多个线程在操作同一个资源,但是操作的动作却不一样。

    1:将资源封装成对象。

    2:将线程执行的任务(任务其实就是run方法。)也封装成对象。

    等待唤醒机制:涉及的方法:

    wait:将同步中的线程处于冻结状态。释放了执行权,释放了资格。同时将线程对象存储到线程池中。

    notify唤醒线程池中某一个等待线程。

    notifyAll:唤醒的是线程池中的所有线程。

    注意:

    1:这些方法都需要定义在同步中。

    2:因为这些方法必须要标示所属的锁。

        你要知道 A锁上的线程被wait了,那这个线程就相当于处于A锁的线程池中,只能A锁的notify唤醒。

    3:这三个方法都定义在Object类中。为什么操作线程的方法定义在Object类中?

        因为这三个方法都需要定义同步内,并标示所属的同步锁,既然被锁调用,而锁又可以是任意对象,那么能被任意对象调用的方法一定定义在Object类中。

    waitsleep区别: 分析这两个方法:从执行权和锁上来分析:

    wait:可以指定时间也可以不指定时间。不指定时间,只能由对应的notify或者notifyAll来唤醒。

    sleep:必须指定时间,时间到自动从冻结状态转成运行状态(临时阻塞状态)。

    wait:线程会释放执行权,而且线程会释放锁。

    Sleep:线程会释放执行权,但不是不释放锁。

    线程的停止:通过stop方法就可以停止线程。但是这个方式过时了。

    停止线程:原理就是:让线程运行的代码结束,也就是结束run方法。

    怎么结束run方法?一般run方法里肯定定义循环。所以只要结束循环即可。

    第一种方式:定义循环的结束标记。

    第二种方式:如果线程处于了冻结状态,是不可能读到标记的,这时就需要通过Thread类中的interrupt方法,将其冻结状态强制清除。让线程恢复具备执行资格的状态,让线程可以读到标记,并结束。

     

    ---------< java.lang.Thread >----------

    interrupt()中断线程。

    setPriority(int newPriority)更改线程的优先级。

    getPriority()返回线程的优先级。

    toString()返回该线程的字符串表示形式,包括线程名称、优先级和线程组。

    Thread.yield()暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。

    setDaemon(true)将该线程标记为守护线程或用户线程。将该线程标记为守护线程或用户线程。当正在运行的线程都是守护线程时,Java 虚拟机退出。该方法必须在启动线程前调用。

    join:临时加入一个线程的时候可以使用join方法。

    当A线程执行到了B线程的join方式。A线程处于冻结状态,释放了执行权,B开始执行。A什么时候执行呢?只有当B线程运行结束后,A才从冻结状态恢复运行状态执行。

    -----------------------------------------------------------

    Lock接口:多线程在JDK1.5版本升级时,推出一个接口Lock接口

    解决线程安全问题使用同步的形式,(同步代码块,要么同步函数)其实最终使用的都是锁机制。

    到了后期版本,直接将锁封装成了对象。线程进入同步就是具备了锁,执行完,离开同步,就是释放了锁。

    在后期对锁的分析过程中,发现,获取锁,或者释放锁的动作应该是锁这个事物更清楚。所以将这些动作定义在了锁当中,并把锁定义成对象。

    所以同步是隐示的锁操作,而Lock对象是显示的锁操作,它的出现就替代了同步。

    在之前的版本中使用Object类中wait、notify、notifyAll的方式来完成的。那是因为同步中的锁是任意对象,所以操作锁的等待唤醒的方法都定义在Object类中。

    而现在锁是指定对象Lock。所以查找等待唤醒机制方式需要通过Lock接口来完成。而Lock接口中并没有直接操作等待唤醒的方法,而是将这些方式又单独封装到了一个对象中。这个对象就是Condition,将Object中的三个方法进行单独的封装。并提供了功能一致的方法 await()signal()signalAll()体现新版本对象的好处。

    < java.util.concurrent.locks >Condition接口:await()signal()signalAll()

    --------------------------------------------------------

    class BoundedBuffer {

       final Lock lock = new ReentrantLock();

       final Condition notFull  = lock.newCondition();

       final Condition notEmpty = lock.newCondition();

       final Object[] items = new Object[100];

       int putptr, takeptr, count;

       public void put(Object x) throws InterruptedException {

         lock.lock();

         try {

           while (count == items.length)

             notFull.await();

           items[putptr] = x;

           if (++putptr == items.length) putptr = 0;

           ++count;

           notEmpty.signal();

         }

        finally {

           lock.unlock();

         }

       }

       public Object take() throws InterruptedException {

         lock.lock();

         try {

           while (count == 0)

             notEmpty.await();

           Object x = items[takeptr];

           if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;

           --count;

           notFull.signal();

           return x;

         }

    finally {

           lock.unlock();

         }

       }

     }

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