一、什么是 HTML5
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HTML5
的概念与定义-
定义:
HTML5
定义了HTML
标准的最新版本,是对HTML
的第五次重大修改,号称下一代的HTML
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两个概念:
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是一个新版本的
HTML
语言,定义了新的标签、特性和属性 -
拥有一个强大的技术集,这些技术集是指:
HTML5
、CSS3
、javascript
, 这也是广义上的HTML5
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HTML5
拓展了哪些内容-
语义化标签
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本地存储
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兼容特性
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2D
、3D
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动画、过渡
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CSS3
特性 -
性能与集成
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HTML5
的现状绝对多数新的属性,都已经被浏览器所支持,最新版本的浏览器已经开始陆续支持最新的特性,
总的来说:
HTML5
已经是大势所趋
二、HTML5
新增标签
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什么是语义化
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新增了那些语义化标签
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header
--- 头部标签 -
nav
--- 导航标签 -
article
--- 内容标签 -
section
--- 块级标签 -
aside
--- 侧边栏标签 -
footer
--- 尾部标签
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使用语义化标签的注意
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语义化标签主要针对搜索引擎
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新标签可以使用一次或者多次
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在
IE9
浏览器中,需要把语义化标签都转换为块级元素 -
语义化标签,在移动端支持比较友好,
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另外,
HTML5
新增的了很多的语义化标签,随着课程深入,还会学习到其他的
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三、多媒体音频标签
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多媒体标签有两个,分别是
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音频 --
audio
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视频 --
video
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audio
标签说明-
可以在不使用标签的情况下,也能够原生的支持音频格式文件的播放,
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但是:播放格式是有限的
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audio 支持的音频格式
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audio 目前支持三种格式
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audio 的参数
5、audio 代码演示
<body>
<!-- 注意:在 chrome 浏览器中已经禁用了 autoplay 属性 -->
<!-- <audio src="./media/snow.mp3" controls autoplay></audio> -->
<!--
因为不同浏览器支持不同的格式,所以我们采取的方案是这个音频准备多个文件
-->
<audio controls>
<source src="./media/snow.mp3" type="audio/mpeg" />
</audio>
</body>
四、多媒体视频标签
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video 视频标签
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目前支持三种格式
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语法格式
<video src="./media/video.mp4" controls="controls"></video> -
video 参数
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video 代码演示
<body>
<!-- <video src="./media/video.mp4" controls="controls"></video> -->
<!-- 谷歌浏览器禁用了自动播放功能,如果想自动播放,需要添加 muted 属性 -->
<video controls="controls" autoplay muted loop poster="./media/pig.jpg">
<source src="./media/video.mp4" type="video/mp4">
<source src="./media/video.ogg" type="video/ogg">
</video>
</body> -
多媒体标签总结
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音频标签与视频标签使用基本一致
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多媒体标签在不同浏览器下情况不同,存在兼容性问题
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谷歌浏览器把音频和视频标签的自动播放都禁止了
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谷歌浏览器中视频添加 muted 标签可以自己播放
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注意:重点记住使用方法以及自动播放即可,其他属性可以在使用时查找对应的手册
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五、新增 input 标签
六、新增表单属性
七、CSS3
属性选择器(上)
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什么是
CSS3
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在
CSS2
的基础上拓展、新增的样式
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CSS3
发展现状-
移动端支持优于
PC
端 -
CSS3
目前还草案,在不断改进中 -
CSS3
相对H5
,应用非常广泛
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属性选择器列表
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属性选择器代码演示
button {
cursor: pointer;
}
button[disabled] {
cursor: default
}
八、CSS3
属性选择器(下)
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代码演示
input[type=search] {
color: skyblue;
}
span[class^=black] {
color: lightgreen;
}
span[class$=black] {
color: lightsalmon;
}
span[class*=black] {
color: lightseagreen;
}
九、结构伪类选择器
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属性列表
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代码演示
ul li:first-child {
background-color: lightseagreen;
}
ul li:last-child {
background-color: lightcoral;
}
ul li:nth-child(3) {
background-color: aqua;
}
十、nth-child
参数详解
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nth-child 详解
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注意:本质上就是选中第几个子元素
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n 可以是数字、关键字、公式
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n 如果是数字,就是选中第几个
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常见的关键字有
even
偶数、odd
奇数 -
常见的公式如下(如果 n 是公式,则从 0 开始计算)
-
但是第 0 个元素或者超出了元素的个数会被忽略
-
-
代码演示
<style>
/* 偶数 */
ul li:nth-child(even) {
background-color: aquamarine;
}
/* 奇数 */
ul li:nth-child(odd) {
background-color: blueviolet;
}
/*n 是公式,从 0 开始计算 */
ul li:nth-child(n) {
background-color: lightcoral;
}
/* 偶数 */
ul li:nth-child(2n) {
background-color: lightskyblue;
}
/* 奇数 */
ul li:nth-child(2n + 1) {
background-color: lightsalmon;
}
/* 选择第 0 5 10 15, 应该怎么选 */
ul li:nth-child(5n) {
background-color: orangered;
}
/* n + 5 就是从第5个开始往后选择 */
ul li:nth-child(n + 5) {
background-color: peru;
}
/* -n + 5 前五个 */
ul li:nth-child(-n + 5) {
background-color: tan;
}
</style>
十一、nth-child
和 nt-of-type
的区别
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代码演示
<style>
div :nth-child(1) {
background-color: lightblue;
}
div :nth-child(2) {
background-color: lightpink;
}
div span:nth-of-type(2) {
background-color: lightseagreen;
}
div span:nth-of-type(3) {
background-color: #fff;
}
</style>
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区别
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nth-child
选择父元素里面的第几个子元素,不管是第几个类型 -
nt-of-type
选择指定类型的元素
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十二、伪元素选择器
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伪类选择器
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伪类选择器注意事项
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before
和after
必须有content
属性 -
before
在内容前面,after 在内容后面 -
before
和after
创建的是一个元素,但是属于行内元素 -
创建出来的元素在
Dom
中查找不到,所以称为伪元素 -
伪元素和标签选择器一样,权重为 1
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代码演示
<style>
div {
100px;
height: 100px;
border: 1px solid lightcoral;
}
div::after,
div::before {
20px;
height: 50px;
text-align: center;
display: inline-block;
}
div::after {
content: '德';
background-color: lightskyblue;
}
div::before {
content: '道';
background-color: mediumaquamarine;
}
</style>
十三、伪元素的案例
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添加字体图标
p {
220px;
height: 22px;
border: 1px solid lightseagreen;
margin: 60px;
position: relative;
}
p::after {
content: 'ea50';
font-family: 'icomoon';
position: absolute;
top: -1px;
right: 10px;
}
十四、2D
转换之 translate
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2D
转换-
2D
转换是改变标签在二维平面上的位置和形状 -
移动:
translate
-
旋转:
rotate
-
缩放:
scale
-
-
translate
语法-
x 就是 x 轴上水平移动
-
y 就是 y 轴上水平移动
transform: translate(x, y)
transform: translateX(n)
transfrom: translateY(n) -
-
重点知识点
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2D
的移动主要是指 水平、垂直方向上的移动 -
translate
最大的优点就是不影响其他元素的位置 -
translate
中的100%单位,是相对于本身的宽度和高度来进行计算的 -
行内标签没有效果
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-
代码演示
div {
background-color: lightseagreen;
200px;
height: 100px;
/* 平移 */
/* 水平垂直移动 100px */
/* transform: translate(100px, 100px); */
/* 水平移动 100px */
/* transform: translate(100px, 0) */
/* 垂直移动 100px */
/* transform: translate(0, 100px) */
/* 水平移动 100px */
/* transform: translateX(100px); */
/* 垂直移动 100px */
transform: translateY(100px)
}
十五、让一个盒子水平垂直居中
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看代码
十六、2D 转换 rotate
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rotate 旋转
-
2D
旋转指的是让元素在二维平面内顺时针或者逆时针旋转
-
-
rotate
语法
/* 单位是:deg */
transform: rotate(度数) -
重点知识点
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rotate
里面跟度数,单位是deg
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角度为正时,顺时针,角度为负时,逆时针
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默认旋转的中心点是元素的中心点
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代码演示
img:hover {
transform: rotate(360deg)
}
一、rotate
2d旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转
使用步骤:
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给元素添加转换属性
transform
-
属性值为
rotate(角度)
如transform:rotate(30deg)
顺时针方向旋转30度
div{
transform: rotate(0deg);
}
二、三角
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代码演示
二、设置元素旋转中心点(transform-origin)
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transform-origin
基础语法
transform-origin: x y; -
重要知识点
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注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
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x y 默认旋转的中心点是元素的中心 (50% 50%),等价于
center
center
-
还可以给 x y 设置像素或者方位名词(
top
、bottom
、left
、right
、center
)
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三、旋转中心案例
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代码演示
四、2D
转换之 scale
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scale
的作用-
用来控制元素的放大与缩小
-
-
语法
transform: scale(x, y) -
知识要点
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注意,x 与 y 之间使用逗号进行分隔
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transform: scale(1, 1)
: 宽高都放大一倍,相当于没有放大 -
transform: scale(2, 2)
: 宽和高都放大了二倍 -
transform: scale(2)
: 如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致 -
transform:scale(0.5, 0.5)
: 缩小 -
scale
最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子
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代码演示
div:hover {
/* 注意,数字是倍数的含义,所以不需要加单位 */
/* transform: scale(2, 2) */
/* 实现等比缩放,同时修改宽与高 */
/* transform: scale(2) */
/* 小于 1 就等于缩放*/
transform: scale(0.5, 0.5)
}
五、图片放大案例
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代码演示
六、分页按钮案例
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代码演示
七、 2D
转换综合写法以及顺序问题
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知识要点
-
同时使用多个转换,其格式为
transform: translate() rotate() scale()
-
顺序会影响到转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
-
但我们同时有位置或者其他属性的时候,要将位移放到最前面
-
-
代码演示
div:hover {
transform: translate(200px, 0) rotate(360deg) scale(1.2)
}
八、 动画(animation)
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什么是动画
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动画是
CSS3
中最具颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确的控制一个或者一组动画,从而实现复杂的动画效果
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动画的基本使用
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先定义动画
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在调用定义好的动画
-
-
语法格式(定义动画)
@keyframes 动画名称 {
0% {
100px;
}
100% {
200px
}
}
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语法格式(使用动画)
div {
/* 调用动画 */
animation-name: 动画名称;
/* 持续时间 */
animation-duration: 持续时间;
}
-
动画序列
-
0% 是动画的开始,100 % 是动画的完成,这样的规则就是动画序列
-
在 @keyframs 中规定某项 CSS 样式,就由创建当前样式逐渐改为新样式的动画效果
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动画是使元素从一个样式逐渐变化为另一个样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数
-
用百分比来规定变化发生的时间,或用
from
和to
,等同于 0% 和 100%
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代码演示
<style>
div {
100px;
height: 100px;
background-color: aquamarine;
animation-name: move;
animation-duration: 0.5s;
}
@keyframes move{
0% {
transform: translate(0px)
}
100% {
transform: translate(500px, 0)
}
}
</style>
九、动画序列
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代码演示
十、动画常见属性
-
常见的属性
-
代码演示
div {
100px;
height: 100px;
background-color: aquamarine;
/* 动画名称 */
animation-name: move;
/* 动画花费时长 */
animation-duration: 2s;
/* 动画速度曲线 */
animation-timing-function: ease-in-out;
/* 动画等待多长时间执行 */
animation-delay: 2s;
/* 规定动画播放次数 infinite: 无限循环 */
animation-iteration-count: infinite;
/* 是否逆行播放 */
animation-direction: alternate;
/* 动画结束之后的状态 */
animation-fill-mode: forwards;
}
div:hover {
/* 规定动画是否暂停或者播放 */
animation-play-state: paused;
}
十一、 动画简写方式
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动画简写方式
/* animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 起始与结束状态 */
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode -
知识要点
-
简写属性里面不包含
animation-paly-state
-
暂停动画
animation-paly-state: paused
; 经常和鼠标经过等其他配合使用 -
要想动画走回来,而不是直接调回来:
animation-direction: alternate
-
盒子动画结束后,停在结束位置:
animation-fill-mode: forwards
-
-
代码演示
animation: move 2s linear 1s infinite alternate forwards;
十二、速度曲线细节
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速度曲线细节
-
animation-timing-function
: 规定动画的速度曲线,默认是ease
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代码演示
div {
0px;
height: 50px;
line-height: 50px;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
background-color: aquamarine;
animation: move 4s steps(24) forwards;
}
@keyframes move {
0% {
0px;
}
100% {
480px;
}
}
十三、奔跑的熊大
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代码演示
一、 认识 3D
转换
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3D
的特点-
近大远小
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物体和面遮挡不可见
-
-
三维坐标系
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x 轴:水平向右 -- 注意:x 轴右边是正值,左边是负值
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y 轴:垂直向下 -- 注意:y 轴下面是正值,上面是负值
-
z 轴:垂直屏幕 -- 注意:往外边的是正值,往里面的是负值
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二、3D
转换
-
3D
转换知识要点-
3D
位移:translate3d(x, y, z)
-
3D
旋转:rotate3d(x, y, z)
-
透视:
perspctive
-
3D
呈现transfrom-style
-
-
3D
移动translate3d
-
3D
移动就是在2D
移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向 -
transform: translateX(100px)
:仅仅是在 x 轴上移动 -
transform: translateY(100px)
:仅仅是在 y 轴上移动 -
transform: translateZ(100px)
:仅仅是在 z 轴上移动 -
transform: translate3d(x, y, z)
:其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离 -
注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充
-
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语法
transform: translate3d(x, y, z)
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代码演示
transform: translate3d(100px, 100px, 100px)
/* 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充 */
transform: translate3d(100px, 100px, 0)
三、透视 perspective
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知识点讲解
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如果想要网页产生
3D
效果需要透视(理解成3D
物体投影的2D
平面上) -
实际上模仿人类的视觉位置,可视为安排一直眼睛去看
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透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离
-
距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
-
透视的单位是像素
-
-
知识要点
-
透视需要写在被视察元素的父盒子上面
-
注意下方图片
-
d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕的距离
-
z:就是 z 轴,z 轴越大(正值),我们看到的物体就越大
-
-
-
代码演示
body {
perspective: 1000px;
}
四、 translateZ
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translateZ
与perspecitve
的区别-
perspecitve
给父级进行设置,translateZ
给 子元素进行设置不同的大小
-
五、3D
旋转rotateX
3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转
-
语法
-
transform: rotateX(45deg)
-- 沿着 x 轴正方向旋转 45 度 -
transform: rotateY(45deg)
-- 沿着 y 轴正方向旋转 45 度 -
transform: rotateZ(45deg)
-- 沿着 z 轴正方向旋转 45 度 -
transform: rotate3d(x, y, z, 45deg)
-- 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度
-
-
代码案例
div {
perspective: 300px;
}
img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotateX(-45deg)
}
-
左手准则
-
左手的手拇指指向 x 轴的正方向
-
其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向
-
六、3D
旋转 rotateY
-
代码演示
div {
perspective: 500px;
}
img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotateY(180deg)
} -
左手准则
-
左手的拇指指向 y 轴的正方向
-
其余的手指弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)
-
七、 3D
旋转 rotateZ
-
代码演示
div {
perspective: 500px;
}
img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotateZ(180deg)
} -
rotate3d
-
transform: rotate3d(x, y, z, deg)
-- 沿着自定义轴旋转 deg 为角度 -
x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度
-
transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg)
-- 沿着对角线旋转 45deg -
transform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg)
-- 沿着 x 轴旋转 45deg
-
-
-
代码演示
div {
perspective: 500px;
}
img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg)
}八、
3D
呈现transform-style
-
transform-style
-
☆☆☆☆☆
-
控制子元素是否开启三维立体环境
-
transform-style: flat
代表子元素不开启3D
立体空间,默认的 -
transform-style: preserve-3d
子元素开启立体空间 -
代码写给父级,但是影响的是子盒子
-
-
代码演示
-
-