==:代表比较双方是否相同。
如果是基本数据类型
- ( byte(字节型)、short(短整型)、int(整型)、long(长整型)、float(单精度浮点型)、double(双精度浮点型)、boolean(布尔型)、char(字符型))
则表示值相等。
如果是引入类型
- 则表示地址相等即是同一个对象。
可以重写,设置 只要其中一个相等,就默认为其相等,比如只要id相等,就返回true。可以生成hash code方法。
在编写代码的时候我们经常会使用 equals
和 ==
来判断两个对象是否相等,那么两者有什么区别呢,主要有以下几点区别:
- 首先的区别是,equals 是方法,而 == 是操作符;
- 对于基本类型的变量来说(如
short
、int
、long
、float
、double
),只能使用 == ,因为这些基本类型的变量没有 equals 方法。对于基本类型变量的比较,使用 == 比较, 一般比较的是它们的值。 - 对于引用类型的变量来说(例如 String 类)才有 equals 方法,因为 String 继承了 Object 类, equals 是 Object 类的通用方法。对于该类型对象的比较,默认情况下,也就是没有复写 Object 类的 equals 方法,使用 == 和 equals 比较是一样效果的,都是比较的是它们在内存中的存放地址。但是对于某些类来说,为了满足自身业务需求,可能存在 equals 方法被复写的情况,这时使用 equals 方法比较需要看具体的情况,例如 String 类,使用 equals 方法会比较它们的值;
1 public class TestEquals { 2 public static void main(String[] args) { 3 Object obj; 4 String str; 5 User u1=new User(1000,"高旗","123456"); 6 User u2=new User(1000,"高希希","123456"); 7 System.out.println(u1==u2); 8 System.out.println(u1.equals(u2)); 9 String str1=new String("sxt"); 10 String str2=new String("sxt"); 11 System.out.println(str1==str2);//不是同一个对象 12 System.out.println(str1.equals(str2)); 13 } 14 15 16 } 17 18 class User{ 19 int id; 20 String name; 21 String pwd; 22 public User(int id, String name, String pwd) { 23 super(); 24 this.id = id; 25 this.name = name; 26 this.pwd = pwd; 27 } 28 29 public boolean equals(Object obj) { 30 if (this == obj) 31 return true; 32 if (obj == null) 33 return false; 34 if (getClass() != obj.getClass()) 35 return false; 36 User other = (User) obj; 37 if (id != other.id) 38 return false; 39 return true; 40 } 41 42 }
public class Tes { public static void main(String[] args) { String s1="good"; //good存在常量区,s1和s2的地址相同
String s2="go"+"od"; System.out.println(s1.equals(s2));//强调内容相等,对象内容相等 System.out.println(s1==s2); String str1=new String("sxt"); String str2=new String("sxt"); System.out.println(str1.equals(str2)); System.out.println(str1==str2); } }
一、基本数据类型:
byte:Java中最小的数据类型,在内存中占8位(bit),即1个字节,取值范围-128~127,默认值0
short:短整型,在内存中占16位,即2个字节,取值范围-32768~32717,默认值0
int:整型,用于存储整数,在内在中占32位,即4个字节,取值范围-2147483648~2147483647,默认值0
long:长整型,在内存中占64位,即8个字节-2^63~2^63-1,默认值0L
float:浮点型,在内存中占32位,即4个字节,用于存储带小数点的数字(与double的区别在于float类型有效小数点只有6~7位),默认值0
double:双精度浮点型,用于存储带有小数点的数字,在内存中占64位,即8个字节,默认值0
char:字符型,用于存储单个字符,占16位,即2个字节,取值范围0~65535,默认值为空
boolean:布尔类型,占1个字节,用于判断真或假(仅有两个值,即true、false),默认值false
二、引用数据类型:
类、接口类型、数组类型、枚举类型、注解类型。
区别:
基本数据类型在被创建时,在栈上给其划分一块内存,将数值直接存储在栈上。
引用数据类型在被创建时,首先要在栈上给其引用(句柄)分配一块内存,而对象的具体信息都存储在堆内存上,然后由栈上面的引用指向堆中对象的地址。
例如,有一个类Person,有属性name,age,带有参的构造方法,
Person p = new Person("zhangsan",20);
在内存中的具体创建过程是:
1.首先在栈内存中位其p分配一块空间;
2.在堆内存中为Person对象分配一块空间,并为其三个属性设初值"",0;
3.根据类Person中对属性的定义,为该对象的两个属性进行赋值操作;
4.调用构造方法,为两个属性赋值为"Tom",20;(注意这个时候p与Person对象之间还没有建立联系);
5.将Person对象在堆内存中的地址,赋值给栈中的p;通过引用(句柄)p可以找到堆中对象的具体信息。
相关知识:
静态区: 保存自动全局变量和 static 变量(包括 static 全局和局部变量)。静态区的内容在总个程序的生命周期内都存在,由编译器在编译的时候分配。
堆区: 一般由程序员分配释放,由 malloc 系列函数或 new 操作符分配的内存,其生命周期由 free 或 delete 决定。在没有释放之前一直存在,直到程序结束,由OS释放。其特点是使用灵活,空间比较大,但容易出错
栈区: 由编译器自动分配释放,保存局部变量,栈上的内容只在函数的范围内存在,当函数运行结束,这些内容也会自动被销毁,其特点是效率高,但空间大小有限
文字常量区: 常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。
相关链接:
https://blog.csdn.net/weixin_42476601/article/details/88659715