• ==和equals


    ==:代表比较双方是否相同。

    如果是基本数据类型

    • ( byte(字节型)、short(短整型)、int(整型)、long(长整型)、float(单精度浮点型)、double(双精度浮点型)、boolean(布尔型)、char(字符型))

    则表示值相等。

    如果是引入类型    

    • 则表示地址相等即是同一个对象。

     

     

                  可以重写,设置 只要其中一个相等,就默认为其相等,比如只要id相等,就返回true。可以生成hash code方法。

    在编写代码的时候我们经常会使用 equals== 来判断两个对象是否相等,那么两者有什么区别呢,主要有以下几点区别:

    1. 首先的区别是,equals 是方法,而 == 是操作符;
    2. 对于基本类型的变量来说(如 shortintlongfloatdouble),只能使用 == ,因为这些基本类型的变量没有 equals 方法。对于基本类型变量的比较,使用 == 比较, 一般比较的是它们的值
    3. 对于引用类型的变量来说(例如 String 类)才有 equals 方法,因为 String 继承了 Object 类, equals 是 Object 类的通用方法。对于该类型对象的比较,默认情况下,也就是没有复写 Object 类的 equals 方法,使用 == 和 equals 比较是一样效果的,都是比较的是它们在内存中的存放地址。但是对于某些类来说,为了满足自身业务需求,可能存在 equals 方法被复写的情况,这时使用 equals 方法比较需要看具体的情况,例如 String 类,使用 equals 方法会比较它们的值
     1 public class TestEquals {
     2     public static void main(String[] args) {
     3         Object obj;
     4          String str;
     5          User u1=new User(1000,"高旗","123456");
     6          User u2=new User(1000,"高希希","123456");
     7          System.out.println(u1==u2);
     8          System.out.println(u1.equals(u2));
     9          String str1=new String("sxt");
    10          String str2=new String("sxt");
    11          System.out.println(str1==str2);//不是同一个对象
    12          System.out.println(str1.equals(str2));
    13     }
    14  
    15  
    16 }
    17 
    18 class User{
    19     int id;
    20     String name;
    21     String pwd;
    22     public User(int id, String name, String pwd) {
    23         super();
    24         this.id = id;
    25         this.name = name;
    26         this.pwd = pwd;
    27     }
    28     
    29     public boolean equals(Object obj) {
    30         if (this == obj)
    31             return true;
    32         if (obj == null)
    33             return false;
    34         if (getClass() != obj.getClass())
    35             return false;
    36         User other = (User) obj;
    37         if (id != other.id)
    38             return false;
    39         return true;
    40     }
    41     
    42 }

    public class Tes {
        public static void main(String[] args) {
            String s1="good";   //good存在常量区,s1和s2的地址相同
    String s2
    ="go"+"od"; System.out.println(s1.equals(s2));//强调内容相等,对象内容相等 System.out.println(s1==s2); String str1=new String("sxt"); String str2=new String("sxt"); System.out.println(str1.equals(str2)); System.out.println(str1==str2); } }

    一、基本数据类型:

    byte:Java中最小的数据类型,在内存中占8位(bit),即1个字节,取值范围-128~127,默认值0

    short:短整型,在内存中占16位,即2个字节,取值范围-32768~32717,默认值0

    int:整型,用于存储整数,在内在中占32位,即4个字节,取值范围-2147483648~2147483647,默认值0

    long:长整型,在内存中占64位,即8个字节-2^63~2^63-1,默认值0L

    float:浮点型,在内存中占32位,即4个字节,用于存储带小数点的数字(与double的区别在于float类型有效小数点只有6~7位),默认值0

    double:双精度浮点型,用于存储带有小数点的数字,在内存中占64位,即8个字节,默认值0

    char:字符型,用于存储单个字符,占16位,即2个字节,取值范围0~65535,默认值为空

    boolean:布尔类型,占1个字节,用于判断真或假(仅有两个值,即true、false),默认值false

    二、引用数据类型:

    类、接口类型、数组类型、枚举类型、注解类型。

    区别:

    基本数据类型在被创建时,在栈上给其划分一块内存,将数值直接存储在栈上。

    引用数据类型在被创建时,首先要在栈上给其引用(句柄)分配一块内存,而对象的具体信息都存储在堆内存上,然后由栈上面的引用指向堆中对象的地址。

    例如,有一个类Person,有属性name,age,带有参的构造方法,

    Person p = new Person("zhangsan",20);

    在内存中的具体创建过程是:

    1.首先在栈内存中位其p分配一块空间;

    2.在堆内存中为Person对象分配一块空间,并为其三个属性设初值"",0;

    3.根据类Person中对属性的定义,为该对象的两个属性进行赋值操作;

    4.调用构造方法,为两个属性赋值为"Tom",20;(注意这个时候p与Person对象之间还没有建立联系);

    5.将Person对象在堆内存中的地址,赋值给栈中的p;通过引用(句柄)p可以找到堆中对象的具体信息。

    相关知识:

    静态区: 保存自动全局变量和 static 变量(包括 static 全局和局部变量)。静态区的内容在总个程序的生命周期内都存在,由编译器在编译的时候分配。

    堆区:  一般由程序员分配释放,由 malloc 系列函数或 new 操作符分配的内存,其生命周期由 free 或 delete 决定。在没有释放之前一直存在,直到程序结束,由OS释放。其特点是使用灵活,空间比较大,但容易出错

    栈区: 由编译器自动分配释放,保存局部变量,栈上的内容只在函数的范围内存在,当函数运行结束,这些内容也会自动被销毁,其特点是效率高,但空间大小有限

    文字常量区: 常量字符串就是放在这里的。   程序结束后由系统释放。

    相关链接:

    https://blog.csdn.net/weixin_42476601/article/details/88659715

    https://www.cnblogs.com/weibanggang/p/9457757.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wq-9/p/10294158.html
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