ocos2d-x中有大量的回调函数的应用,主要有以下几类,看下CCObject.h中的定义
typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);// 用来调update
typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)();// 用来自定义无参回调
- typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode*);// 带执行者回调
- typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncND)(CCNode*, void*); // 带一个自定参数的回调
- typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncO)(CCObject*);
- typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);
- typedef void (CCObject::*SEL_EventHandler)(CCEvent*);
- typedef int (CCObject::*SEL_Compare)(CCObject*);
- #define schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR)
- #define callfunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFunc)(&_SELECTOR)
- #define callfuncN_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR)
- #define callfuncND_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncND)(&_SELECTOR)
- #define callfuncO_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR)
- #define menu_selector(_SELECTOR) (SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR)
- #define event_selector(_SELECTOR) (SEL_EventHandler)(&_SELECTOR)
- #define compare_selector(_SELECTOR) (SEL_Compare)(&_SELECTOR)
本质上,就是函数指针的应用。
但是,我们知道,在C中,函数指针是很普遍的应用。一般函数的函数名就是指针,不过是常量,再定义一个函数指针就是一个变量,这个变量可以指向这一类函数的地址。
比如:
- typedef void (*func)(int x);
- void up(int s);
- func f= up;
- f(3);
func是个函数指针类型:返回值是void,参数是一个int的函数。所以func的变量可以指向所有这一类的函数。
这是C风格的函数指针。但是在cocos2d-x中的回调,虽然还是函数指针,但已经有所区别。准确点说应该是成员函数指针。那么这普通的函数指针还可以来调成员函数吗?呵呵,如果能的话我就不用写这篇文章了。
C风格的函数指针要想调用成员函数,那么这个成员函数如果是static的也可以(为什么静态函数就可以,呵呵)。但是这样的话就会破坏类的结构。看cocos2d-x的实现也不是这样的。
这里说cocos2d-x的实现方式:
看上面的定义,如:typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);
看这个就应该大致可以知道它的实现了。
这个定义有点不一样,就是这个函数是CCObject的成员函数。这就是成员函数指针的定义。
大家知道,成员函数不能像普通C风格的函数那样调用,因为每个成员函数需要知道是哪个对象实例调用它的,隐含有一个this指针。这也解释了为什么静态函数可以用C风格的函数指针来回调,因为静态函数不需要对象实例就可以调用,呵呵。
既然定义成员函数指针,那么要用这个指针变量来调用回调函数,还需不需要对象实例呢。毫无疑问,还是需要的。
所以还必须有一个回调对象,CCObject *m_pListener。
这样调用:
- (m_pListener->*m_pSelector)(CCObject *param);
下面是我写的一个demo,类似cocos2d-x的实现:
- #ifndef __TestCallBack__Person__
- #define __TestCallBack__Person__
- #include <iostream>
- #include <string>
- using namespace std;
- // 基类
- class Person {
- public:
- void name(string name);
- };
- // 定义基类的成员函数指针
- typedef void (Person::*SEL_CallFun)(string str);
- // 派生类
- class Student : public Person{
- private:
- string m_name;
- int m_age;
- public:
- Student(string name, int age);
- ~Student();
- // 回调
- void callBack(string str);
- // say方法,要调用回调函数。
- void say();
- protected:
- // 回调的执行者
- Person *m_pListen;
- // 回调函数指针
- SEL_CallFun m_pfnSelectior;
- };
实现:
- #include "Person.h"
- void Person::name(string name)
- {
- cout<<name<<endl;
- }
- Student::Student(string name, int age)
- {
- this->m_name = name;
- this->m_age = age;
- }
- Student::~Student()
- {
- }
- void Student::say()
- {
- cout<<"Hi this is a Student"<<endl;
- // 回调函数指针赋值。需要强转成 SEL_CallFun
- m_pfnSelectior = (SEL_CallFun)(&Student::callBack);
- // 回调的执行对象,传this
- m_pListen = this;
- // 调用回调,参数是个string
- (m_pListen->*m_pfnSelectior)(m_name);
- }
- // 成员函数,要回调的函数
- void Student::callBack(string str)
- {
- cout<<"My name is "
- << str<<endl
- << "age is "
- <<m_age<<endl;
- }
main
- #include <iostream>
- #include "Person.h"
- int main(int argc, const char * argv[])
- {
- Student *a = new Student("Join",20);
- a->say();
- return 0;
- }
输出:
- Hi this is a Student
- My name is Join
- age is 20
如果再定义一个宏:
- #define callFunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFun)(&_SELECTOR)
那么调用就改成:
- m_pfnSelectior = callFunc_selector(Student::callBack);
这个就是cocos2d-x的回调实现模式了。呵呵
仔细看看,是不是一样。