• cocos2d播放音效


    使用cocos2d的SimpleAudioEngine可以很简单的播放背景音乐和音效。

    1,准备工作
       引入头文件:#import "SimpleAudioEngine.h"
    2,播放背景音乐
       [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:@"background.wav"];
    注:如果之前有播放过名字为background.wav的背景音乐,则这个方法为从头开始播放背景音乐。
    3,播放音效
       [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"effect1.wav"];
    4,暂停背景音乐
       [[SimpleAudioEngine sharedEngine] pauseBackgroundMusic];
    5,预先加载背景音乐
       [[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadBackgroundMusic];
     
    使用CDAudioManager来更改音乐的属性(更改属性之前必须有背景音乐在播放或者背景音乐被preload进来 了)
    6,更改音量(音量大小从0到1)
       [CDAudioManager sharedManager].backgroundMusic.volume = 1.0f;
    7,循环播放N次背景音乐
       [CDAudioManager sharedManager].backgroundMusic.numberOfLoops = N;
    8,背景音乐停止时触发事件
       [[CDAudioManager sharedManager] setBackgroundMusicCompletionListener:self selector:@selector()];
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/worldtraveler/p/2859267.html
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