• 小地图制作


    • 使用Camera渲染出来的Render Texture

      利用正交相机渲染,然后显示出来

      步骤:

      • 为需要在小地图上显示的物体做好图标,小图标可以已Quad作为载体

           

      • 不同的GO设置好不同的Layer

        GO头顶的图标作为Minimap,地面是Ground,人物类的是Human等等,根据需求分好.

           

      • 设置添加正交相机

        模拟一个最常见的情况:相机从玩家头顶往下看.所以相机可以直接作为Player子物体,然后设置为正交,然后可以屏蔽某些Layer.

        设置成正交相机:

        屏蔽掉Human,只显示头顶的图标

           

      • 创建一个Render Texture,并指定给正交相机的Target Texture

           

           

      • 到这里已经能看到 想要的东西了.下面需要把它显示到UI上.

           

           

      • 使用UGUI作为UI显示

        创建一个Material,Main Texture 是我们前面创建的Render Texture,Mask Texture(用一个自定义的shader,添加个圆形遮罩).

           

      • UGUI中创建一个Raw Image.指定前面创建的Material给Raw Image的material.

        实际效果:

       

       

       

    • 自己计算需要在小地图上显示的物体,并更新位置

      我们自己 创建一个"图片",然后根据周围的物体,在这个"图片"上创建对应的图标.

      • 准备一个背景图片

        这里用的UGUI的Image配合一张灰色图片做背景.

      • 做一个prefab

        所有的物件都用这个Prefab来显示,不同的GO 我们用不同的Source Image;

      • 作为背景的Image添加一个脚本,来生成别的GO的 Icon

        using UnityEngine;

        using UnityEngine.UI;

           

        public class Minimap_ugui : MonoBehaviour

        {

        public static Minimap_ugui _instance;

        public GameObject iconPrefab;

        void Awake()

        {

        _instance = this;

        }

           

        public GameObject AddIcon(Sprite icon)

        {

        GameObject go = Instantiate(iconPrefab, this.gameObject.transform);

        go.GetComponent<Image>().sprite = icon;

           

        return go;

        }

        }

      • 每一个需要在MiniMap中显示图标的物体添加如下脚本

        using UnityEngine;

           

        public class MinimapItem_ugui : MonoBehaviour

        {

        public Sprite icon;//这个GO需要什么图标就设置在这里

           

        private GameObject minimapIconGo;

        private Transform iconTrans;

        private Transform player;

           

        void Start()

        {

        player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;

           

        minimapIconGo = Minimap_ugui._instance.AddIcon(icon);

        iconTrans = minimapIconGo.transform;

        }

           

        void FixedUpdate()//根据GO和player的位置关系.计算得到在小地图中的位置,并更新

        {

        Vector3 offset = transform.position - player.position;

        iconTrans.localPosition = new Vector3(offset.x, offset.z, 0) * 5;

        }

           

        void OnDestroy()

        {

        Destroy(this.minimapIconGo);

        }

        }

      • 效果:

           

      思考:只是很简单的例子.根据游戏开发的实际需求,可能实现方法也有不同.

         

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/workhai/p/7635797.html
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