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按下回车后取消焦点:
Notify当前控件,
Method中关联RemoveFocus方法
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在代码中处理动画:
代码:public TweenScale myTween;
关联:关联改动画所在的gameobject。
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代码处理perfab:
代码: public GameObject something;
关联:关联指定的prefab。
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保持该类不被摧毁:DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
放在Awake(){}中
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有动画的界面从无到有,先设置gameObject.SetActive(true);然后播放动画
有动画的界面从有到无,先播放动画,延迟设置gameObject.SetActive(false);示例注解:
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启用/禁用按钮
void DisableButton()
{
saleButton.SetState(UIButtonColor.State.Disabled, true);
saleButton.GetComponent<Collider>().enabled = false;
}
void EnableButton()
{
saleButton.SetState(UIButtonColor.State.Normal, true);
saleButton.GetComponent<Collider>().enabled = true;
}
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控件获取
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获取一个页面控件需要声明维GameObject
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用代码获取该控件
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初始状态设置为false;
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动画获取
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声明动画
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获取动画,该脚本绑定在包含动画的物体上
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Random.Range(min : float, max : float)
取值范围前后都包含
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//Assets路径"Application.dataPath"
string filepath = Application.dataPath + @"/my.xml";
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Scale VS width,height
scale缩放,会改变本身及子物体
Width,height只会改变本身
- System.Drawing.dll位置:C:Program FilesUnityEditorDataMonolibmono2.0System.Drawing.dll
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File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/shexiang/" + Time.time + ".jpg", byt);
保存文件
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点击空白地方?不需要内容
按照button常规做法,设置Sprite为一个半透明的图片,设置透明度为1~2。
透明度为0会不能点击。
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Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct. See the Console for more details.
原因:Unity和最新的安卓sdk兼容有问题。需要更新还原安卓sdk的tool
网址:https://developer.android.com/studio/index.html#tos-header 下载tool替换掉原来的
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RequireComponent: A脚本加上[RequireComponent (typeof (B))],则为GO添加A的时候,会自动添加B,避免组装错吴.A依赖B存在.