• Tips


    • 按下回车后取消焦点:

      Notify当前控件,

      Method中关联RemoveFocus方法

    • 在代码中处理动画:

      代码:public TweenScale myTween;

      关联:关联改动画所在的gameobject。

    • 代码处理perfab:

      代码: public GameObject something;

      关联:关联指定的prefab。

    • 保持该类不被摧毁:DontDestroyOnLoad(this.gameObject);

      放在Awake(){}

    • 有动画的界面从无到有,先设置gameObject.SetActive(true);然后播放动画

      有动画的界面从有到无,先播放动画,延迟设置gameObject.SetActive(false);示例注解:

    • 启用/禁用按钮

      void DisableButton()

      {

      saleButton.SetState(UIButtonColor.State.Disabled, true);

      saleButton.GetComponent<Collider>().enabled = false;

      }

      void EnableButton()

      {

      saleButton.SetState(UIButtonColor.State.Normal, true);

      saleButton.GetComponent<Collider>().enabled = true;

      }

    • 控件获取
      • 获取一个页面控件需要声明维GameObject

    1. 用代码获取该控件

    2. 初始状态设置为false;

         

    • 动画获取
      • 声明动画

    1. 获取动画,该脚本绑定在包含动画的物体上

         

    • Random.Range(min : float, max : float)

      取值范围前后都包含

         

    • //Assets路径"Application.dataPath"

      string filepath = Application.dataPath + @"/my.xml";

         

    • Scale VS widthheight

      scale缩放,会改变本身及子物体

      Widthheight只会改变本身

         

    • System.Drawing.dll位置:C:Program FilesUnityEditorDataMonolibmono2.0System.Drawing.dll

       

    • File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/shexiang/" + Time.time + ".jpg", byt);

      保存文件

         

    • 点击空白地方?不需要内容

      按照button常规做法,设置Sprite为一个半透明的图片,设置透明度为1~2。

      透明度为0会不能点击。

         

    • Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct. See the Console for more details.

      原因:Unity和最新的安卓sdk兼容有问题。需要更新还原安卓sdk的tool

      网址:https://developer.android.com/studio/index.html#tos-header 下载tool替换掉原来的

         

    • RequireComponent: A脚本加上[RequireComponent (typeof (B))],则为GO添加A的时候,会自动添加B,避免组装错吴.A依赖B存在.

         

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