• javascript复习笔记


    /*
    Javascript:用来在页面中编写特效,和HTML、CSS一样都是有浏览器解析
    
    Javascript语言:
        一、JS如何运行(javascript,jscript,vbscript,applet...)
        
        二、输出
            alert(什么类型都可以);可以做调试用
            document.write("字符串");
            
        三、如何在HTML文档中使用JS
            使用<script></script>将js语法嵌入到html中,可以使用多个,每一个之间都是有关联的。
            <script src="demo.js"></script>引入外部js文件,多个文件之间是相通的,但是有先后顺序。
            <a href="javascript:alert("111111");"></a>点击A链接时执行Javascirpt程序
            事件:事件触发时运行js
        js语法:
            命名规范:
                1.命名一定要有意义。
                2.不以数字开头的字母、数字、下划线、$符号。
                3.不能是关键字和保留字。
            大小写:javascript严格区分大小写
            驼峰式命名法:变量名和函数,第一个单词小写,以后每个单词首字母大写showColor();
            对象:每个单词首字母都要大写  Data();new Object();
            分号:
                结构定义语句后面不用加分号。if(){}  for(){}  function(){}
                功能执行语句后面加分号。var a=1;如果有回车换行的地方可以省略(因为js认为换行表示语句结束),但是建议都加上分号。
            注释:写注释文档
                //单行
                多行
                
        四、变量
            var a=10;
            注:声明的变量调运后保存在内存里随时使用,只有当关闭浏览器才会释放内存,与别的语言不同。
            
            var 变量名=值;
            注:javascript是弱类型语言(和PHP相同)
            
            var a=10;   声明
            a=10;        赋值    
            
        五、数据类型
            1.number(int float double)包括整形浮点型,计算时还是按整形和浮点型分开看。
            2.string(string char)
            3.boolean
            4.object(object array null)注意:使用时分别处理
            5.undefind没有声明的变量
            
            整数:
                var a=10;十进制
                var a=045;八进制
                var a=0xff;十六进制
            
            浮点型:
                浮点数是近似数,不能用作判断两个浮点数等于( 0.1=0.0999999999)
                var f=10.5;
                var f=10.55;
                var f=10.5e+10;
            
            字符串
                ''
                ""
                没有区别,所有的转义都可以使用
                用+号连接字符串
            
        六、运算符和表达式
            算数运算符
                + - * / % ++ --
                var a=10+5+"12abc"+20  //1512abc20 javascript里所有与字符串运算的都按字符串处理。
                %(最后值的正负与前面值正负一致)求余数的话,最好都是整数,如果有浮点数的话,求出来的值没意义。4%2.7  值为1.29999998
            赋值运算符
                = += -= *= /= %=
            条件运算符
                > < == != >= <= === !==
                两边比较时最好是相同类型,比较完之后值是布尔型
                var a=false;
                if(a){alert("111");}else{alert("000");}
            逻辑运算符
                && || ! ^
            位运算符号(C语言里面加密和算法的时候用到)
                >> >>> << | & ~
            其他 ?:
        
        七、流程控制
            顺序结构
            条件结构/分支结构/选择结构
                1.单路分支
                    if(boolean){
                    }
                2.双路分支
                    if(boolean){
                    }else{
                    }
                3.多路分支
                    if(boolean){
                    }else if(boolean){
                    }
                    }else if(boolean){
                    }用于范围
                    
                    switch(变量){   //变量值最好用整形或字符型
                        case:值1;
                            表达式1;
                            break;
                        case:值2;
                            表达式2;
                            break;
                        default;
                    }单个值匹配
                4.嵌套分支
                    if(bool){
                        if(bool){
                            ...
                        }
                    }
            循环结构
                条件循环(js用的不多)
                var i=0;
                while(i<100){
                    document.write("###");
                    i++;
                }
                
                do-while()
                计数循环
                st:
                for(var i=1;i<=9;i++){
                    for(var j=0;j<=9;j++){
                    if(j==5)
                        break st; //退出双重循环的办法,输出5例后跳出
                        document.write(j+"*"+i+"="+(j*i)+"&nbsp")
                    }
                    document.write("<br>");
                }
                break退出循环
                continue退出本次循环
        八、函数:是一段完成“指定功能”的已经”命名“的代码段
            函数只用”调用“才能使用到,通过函数名称调用(可以在声明之前,也可以在声明之后)
            function test(obj){  //obj是形参
                功能段
                return 值;//退出函数
            }
            test(x); //x实参
            函数名不加()时,这个函数名就代表整个函数
            alert(typeof(test));//function
            alert(test);//函数可以看成是变量,弹出test()的函数声明
            var demo=test;
            demo(x);//和test(x)一样的效果
            1.函数名
            2.参数
            3.函数体(功能)
            4.返回值(可选)有返回值才能称之为函数,没有返回值只能称之为过程
            回调函数:函数通过传递变量不能解决问题,通过传递函数来完成
            
        九、对象(首字母大写)
            1.基于对象的操作方式(面向对象主要有三大特性:封装、继承、多态)
            2.将相关的操作使用一个对象完成,看做是一个整体
            
            字符串对象
            数学对象
            数组对象
            时间对象
            
            对象里存的内容:
                1.属性(变量)
                2.方法(函数)
            
            声明对象;
            使用对象;
            使用系统对象;
            
        十、内置JS对象
            重要:
            Array对象
            String对象
                属性:length
                方法:
                    bold  把HTML<b>标记放置在对象中的文本两端
                        var str1="abc";
                        str2=str1.bold();//<b>abc</b>
                    charAt 返回指定索引位置处的字符
                    replace 返回根据正则表达式进行文字替换后的字符串的复制。
                    lastIndexOf 返回string对象中字符串最后出现的位置
                    match 使用正则表达式模式对字符串执行查找
                    substr 返回一个从指定位置开始的指定长度的子字符串
                        var s="acdscdgaefes";
                        var ss=s.substr(2,6);//dscdg
                    toString
                    toUpperCase 所有字母都转换为大写字母
                    toLowerCase 所有字母都转换为小写字母
            Math对象
                属性:E、PI
                方法:
                    abs    绝对值
                    ceil   返回大于等于其数字参数的最小整数
                    floor  返回小于等于其数值参数的最大整数
                    random    返回介于0到1的伪随机数
                    round    返回与给出的数值表达式最接近的整数。
                    max     返回数值表达式中的较大者。
                    min        返回数值表达式中的较小者。
                    var i=300;
                    var x=Math.max(-6,Math.min(6,i));x在正6负6之间
            RegExp对象
            Data对象
            Global对象
            
            了解:
            Boolean对象        
            Function对象                
            Number对象
            Object对象
            
        十一、数组
            Array对象
                数组的作用:只要是批量的数据都需要使用数组声明;
                声明数组:
                    1.快速声明
                    var arrs=[item1,item2,item3,,,,,,];
                    var arrs=[[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]];
                    2.使用Array对象
                    var arr=new Array("item1","item2","item3");
                属性:length、prototype
                方法:
                    concat 连接数组
                    join   连接数组元素
                    pop        移除数组中最后一个元素并返回改元素
                    shift  移除数组中第一个元素并返回改元素
                    push    将新元素添加到一个驻足中
                    reverse 返回一个元素顺序被反转的数组对象
                    slice   返回数组的一段arrayobj.slice(start,end);
                    sort    排序
                    splice    移除数组中的一个或多个元素
                    toString 返回对象的字符串表示objname.toString(进制);
    DOM:
        DOM操作:
        
        事件:
            一、事件源:任何一个HTML元素body,div,button,p,a,h1等等
            二、事件:你的操作
                鼠标事件:
                    click
                    dbclick
                    textcontentmenu(在body)文本菜单(鼠标右键事件)
                        <body oncontextmenu="return test()">
                            <script>
                                function test(){
                                    alert("ok");
                                    return false;
                                }
                            </scirpt>
                        </body>
                    mouseover
                    mouseout
                    mousedown
                    mouseup
                    mousemove
                键盘事件:
                    keypress 键盘事件  只能获取数字和字母键(不包括功能键、方向键等)
                    keyup    所有按键
                    keydown 所有按键
                
                文档:
                    load 页面加载完之后触发
                    unload
                    beforeunload 关闭之前
                    
                表单:
                    submit
                    focus
                    blur
                    change 表单内容改变
                    
                其他:
                    scroll滚动事件
                    selected选择事件
            
            三、事件处理
                三种方法加事件:
                    1.标签里加
                    <p on事件="事件处理程序"></p>
                    2.<script></script>标签里加
                    <script>
                        对象.on事件=function(){
                            事件处理程序
                        }
                    </script>
                    3.不常用
                    <script for="事件ID" event="事件">事件处理程序</script>
            
        事件对象:    事件发生时产生的事件对象
            属性:
                1.srcElement  事件源对象,不需要用this一般用this,不过可以用来解决兼容性
                <p onclick="show()">aaaaa</p>
                <script>
                    function show(){
                        window.srcElement.innerText="aaa";
                    }
                </script>
                2.keyCode 事件发生时的键盘码
                <body onkeydown="show()">
                    <script>
                        function show(){
                            alert(event.keyCode);
                        }
                    </script>
                </body>
                3.clientX,clientY
                4.screenX,screenY
                5.returnValue
                window.event.returnValue=false;
                6.cancelBubble取消冒泡
                <body onclick="one()">
                    <img src="images/ren_s_1.png" onclick="two">
                    <script>
                        function one(){
                            alert("body click");
                        }
                        function two(){
                            alert("img click");
                            window.event.cancelBubble=ture;  //当出现冒泡事件后,程序执行到这里就不在往下执行。
                        }
                    </script>
                </body>
                    
    BOM:浏览器对象模型
        一、浏览器本身就有一些对象,这些对象不用创建就能使用;
            1.window:当前浏览器窗体的
                属性:    
                    status
                    opener
                    closed
                方法:
                    alert();
                    confirm();  onclick="return confirm("你确认删除吗?");"
                    setInterval();
                    
                        var num=0;    
                        var dir=1;
                        setInterval(function(){
                            if(num>40||num<0){
                                dir=-1*dir;
                            }
                            num+=dir;
                            var space="";
                            for(var i=0;i<num;i++){
                                space+=" ";  //通过添加空格来实现滚动向右显示;
                            }
                                                
                            window.status=space+"滚动显示的内容";
                        },100);
                        
                        
                    clearInterval();
                    seTimeout();
                    clearTimeout();
                    open(); window.open("url","windowName","windowFeature");
    
    */
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