C++封装的类增加了对类中数据成员的访问限制,从而保证了安全性。如想访问类中的私有成员需要通过类中提供的公共接口来访问,这样间接的访问方式,无疑使得程序的运行效率有所降低。
友元的提出可以使得类外的函数来访问类中的私有成员,保护成员。
友元的使用分为三类:
1.类外的普通函数声明为该类的友元函数。
格式: friend 类型 函数名(形参)
2.其他类的成员函数声明为该类的友元函数。
格式:friend 类型 类名::函数名(形参)
3.其他类为该类的友元类,这样类中的所有成员函数都是该类的友元函数。
格式:friend class 类名
代码演示:
#include <iostream>
using namespace std;
class A;
class B
{
public:
//类B的成员函数为类A的友元函数
void display(A &a);
};
class C
{
public:
//类C是类A的友元类
void display(A &a);
};
class A
{
public:
A(int i):x(i){}
int getX()
{
return x;
}
friend void display(A &a);
friend void B::display(A &a);
friend C;
private:
int x;
};
//类外普通函数为类A的友元函数
void display(A &a)
{
cout << a.x << endl; //友元函数直接访问类中的私有成员
}
void B::display(A &a)
{
cout << a.x << endl;
}
void C::display(A &a)
{
cout << a.x << endl;
}
int main()
{
A a(18);
//无法直接访问类A的私有变量x,需要通过对外提供的函数来访问
cout << a.getX() << endl;
//类B的成员函数为类的A的友元函数
B b;
b.display(a);
//类C是类A的友元类
C c;
c.display(a);
return 0;
}
总结:
1.友元声明在类中,但并不属于该类的成员。
2.友元的关系不能继承。
3.在类的任何位置声明友元都行,不受访问权限限制。
4.友元关系提高了程序效率,但破坏了数据的安全性。慎重使用。
5.友元的关系是单向。如类B是类A的友元,反过来类A不一定是类B的友元,看类B中是否有声明。