• Python并发编程之线程消息通信机制任务协调(四)


    大家好,并发编程 进入第四篇。

    本文目录


    • 前言
    • Event事件
    • Condition
    • Queue队列
    • 总结

    . 前言

    前面我已经向大家介绍了,如何使用创建线程,启动线程。相信大家都会有这样一个想法,线程无非就是创建一下,然后再start()下,实在是太简单了。

    可是要知道,在真实的项目中,实际场景可要我们举的例子要复杂的多得多,不同线程的执行可能是有顺序的,或者说他们的执行是有条件的,是要受控制的。如果仅仅依靠前面学的那点浅薄的知识,是远远不够的。

    那今天,我们就来探讨一下如何控制线程的触发执行。

    要实现对多个线程进行控制,其实本质上就是消息通信机制在起作用,利用这个机制发送指令,告诉线程,什么时候可以执行,什么时候不可以执行,执行什么内容。

    经过我的总结,线程中通信方法大致有如下三种:

    • threading.Event
    • threading.Condition
    • queue.Queue

    先抛出结论,接下来我们来一一探讨下。


    . Event事件

    Python提供了非常简单的通信机制 Threading.Event,通用的条件变量。多个线程可以等待某个事件的发生,在事件发生后,所有的线程都会被激活

    关于Event的使用也超级简单,就三个函数

    event = threading.Event()

    # 重置event,使得所有该event事件都处于待命状态
    event.clear()

    # 等待接收event的指令,决定是否阻塞程序执行
    event.wait()

    # 发送event指令,使所有设置该event事件的线程执行
    event.set()

    举个例子来看下。

    import time
    import threading


    class MyThread(threading.Thread):
    def __init__(self, name, event):
    super().__init__()
    self.name = name
    self.event = event

    def run(self):
    print('Thread: {} start at {}'.format(self.name, time.ctime(time.time())))
    # 等待event.set()后,才能往下执行
    self.event.wait()
    print('Thread: {} finish at {}'.format(self.name, time.ctime(time.time())))


    threads = []
    event = threading.Event()

    # 定义五个线程
    [threads.append(MyThread(str(i), event)) for i in range(1,5)]

    # 重置event,使得event.wait()起到阻塞作用
    event.clear()

    # 启动所有线程
    [t.start() for t in threads]

    print('等待5s...')
    time.sleep(5)

    print('唤醒所有线程...')
    event.set()

    执行一下,看看结果

    Thread: 1 start at Sun May 13 20:38:08 2018
    Thread: 2 start at Sun May 13 20:38:08 2018
    Thread: 3 start at Sun May 13 20:38:08 2018
    Thread: 4 start at Sun May 13 20:38:08 2018

    等待5s...

    唤醒所有线程...
    Thread: 1 finish at Sun May 13 20:38:13 2018
    Thread: 4 finish at Sun May 13 20:38:13 2018
    Thread: 2 finish at Sun May 13 20:38:13 2018
    Thread: 3 finish at Sun May 13 20:38:13 2018

    可见在所有线程都启动(start())后,并不会执行完,而是都在self.event.wait()止住了,需要我们通过event.set()来给所有线程发送执行指令才能往下执行。

    . Condition

    Condition和Event 是类似的,并没有多大区别。

    同样,Condition也只需要掌握几个函数即可。

    cond = threading.Condition()

    # 类似lock.acquire()
    cond.acquire()

    # 类似lock.release()
    cond.release()

    # 等待指定触发,同时会释放对锁的获取,直到被notify才重新占有琐。
    cond.wait()

    # 发送指定,触发执行
    cond.notify()

    举个网上一个比较趣的捉迷藏的例子来看看

    import threading, time

    class Hider(threading.Thread):
    def __init__(self, cond, name):
    super(Hider, self).__init__()
    self.cond = cond
    self.name = name

    def run(self):
    time.sleep(1) #确保先运行Seeker中的方法
    self.cond.acquire()

    print(self.name + ': 我已经把眼睛蒙上了')
    self.cond.notify()
    self.cond.wait()
    print(self.name + ': 我找到你了哦 ~_~')
    self.cond.notify()

    self.cond.release()
    print(self.name + ': 我赢了')

    class Seeker(threading.Thread):
    def __init__(self, cond, name):
    super(Seeker, self).__init__()
    self.cond = cond
    self.name = name

    def run(self):
    self.cond.acquire()
    self.cond.wait()
    print(self.name + ': 我已经藏好了,你快来找我吧')
    self.cond.notify()
    self.cond.wait()
    self.cond.release()
    print(self.name + ': 被你找到了,哎~~~')

    cond = threading.Condition()
    seeker = Seeker(cond, 'seeker')
    hider = Hider(cond, 'hider')
    seeker.start()
    hider.start()

    通过cond来通信,阻塞自己,并使对方执行。从而,达到有顺序的执行。
    看下结果

    hider:   我已经把眼睛蒙上了
    seeker: 我已经藏好了,你快来找我吧
    hider: 我找到你了 ~_~
    hider: 我赢了
    seeker: 被你找到了,哎~~~

    . Queue队列

    终于到了我们今天的主角了。

    从一个线程向另一个线程发送数据最安全的方式可能就是使用 queue 库中的队列了。创建一个被多个线程共享的 Queue 对象,这些线程通过使用put()get() 操作来向队列中添加或者删除元素。

    同样,对于Queue,我们也只需要掌握几个函数即可。

    from queue import Queue
    # maxsize默认为0,不受限
    # 一旦>0,而消息数又达到限制,q.put()也将阻塞
    q = Queue(maxsize=0)

    # 阻塞程序,等待队列消息。
    q.get()

    # 获取消息,设置超时时间
    q.get(timeout=5.0)

    # 发送消息
    q.put()

    # 等待所有的消息都被消费完
    q.join()

    # 以下三个方法,知道就好,代码中不要使用

    # 查询当前队列的消息个数
    q.qsize()

    # 队列消息是否都被消费完,True/False
    q.empty()

    # 检测队列里消息是否已满
    q.full()

    函数会比之前的多一些,同时也从另一方面说明了其功能更加丰富。

    我来举个老师点名的例子。

    from queue import Queue
    from threading import Thread
    import time

    class Student(Thread):
    def __init__(self, name, queue):
    super().__init__()
    self.name = name
    self.queue = queue

    def run(self):
    while True:
    # 阻塞程序,时刻监听老师,接收消息
    msg = self.queue.get()
    # 一旦发现点到自己名字,就赶紧答到
    if msg == self.name:
    print("{}:到!".format(self.name))


    class Teacher:
    def __init__(self, queue):
    self.queue=queue

    def call(self, student_name):
    print("老师:{}来了没?".format(student_name))
    # 发送消息,要点谁的名
    self.queue.put(student_name)


    queue = Queue()
    teacher = Teacher(queue=queue)
    s1 = Student(name="小明", queue=queue)
    s2 = Student(name="小亮", queue=queue)
    s1.start()
    s2.start()

    print('开始点名~')
    teacher.call('小明')
    time.sleep(1)
    teacher.call('小亮')

    运行结果如下

    开始点名~
    老师:小明来了没?
    小明:到!
    老师:小亮来了没?
    小亮:到!

    . 总结

    学习了以上三种通信方法,我们很容易就能发现EventCondition 是threading模块原生提供的模块,原理简单,功能单一,它能发送 TrueFalse 的指令,所以只能适用于某些简单的场景中。

    Queue则是比较高级的模块,它可能发送任何类型的消息,包括字符串、字典等。其内部实现其实也引用了Condition模块(譬如putget函数的阻塞),正是其对Condition进行了功能扩展,所以功能更加丰富,更能满足实际应用。



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