using UnityEngine; using System.Collections; using asset; public class alphaTest : MonoBehaviour { // Use this for initialization private SkinnedMeshRenderer _renderer; Shader _sh; void Start () { _renderer = GetComponent<SkinnedMeshRenderer>(); _sh = _renderer.material.shader; } // Update is called once per frame void Update () { if(Input.GetMouseButtonDown(1)) { //_renderer.material.shader = _sh; _renderer.material.shader = Shader.Find("Mobile/Unlit (Supports Lightmap)"); } if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { _renderer.material.shader = Shader.Find("Transparent/Diffuse"); Color col = _renderer.material.color; col.a = 0.5f; _renderer.material.color = col; } } }
有些Material确实没有Color属性.
选取材质球Shader的时候一定要看是否可以在监视面板中修改颜色属性.如果可以修改,基本上都可以用renderer.material.color = 颜色; 修改.
等同于 renderer.material.SetColor("_Color",颜色);
有些不能直接通过面板调试赋值修改的,就没法更改颜色.
有些获取颜色的时候报错说找不到"_Color"定义,但是可以在检视面板中更改材质球颜色,如下图:
你可以通过renderer.material.SetColor("_TintColor",颜色);来修改.
第一个参数是指定要修改的变量名.根据左下角的TintColor决定应该是什么字符串.前面加上一个英文下划线.