• java集合详解


    1.java类和接口

    java.util.Collection [I]
    +--java.util.List [I]
       +--java.util.ArrayList [C]
       +--java.util.LinkedList [C]
       +--java.util.Vector [C]
          +--java.util.Stack [C]
    +--java.util.Set [I]
       +--java.util.HashSet [C]
       +--java.util.SortedSet [I]
          +--java.util.TreeSet [C]
    
    java.util.Map [I]
    +--java.util.SortedMap [I]
       +--java.util.TreeMap [C]
    +--java.util.Hashtable [C]
    +--java.util.HashMap [C]
    +--java.util.LinkedHashMap [C]
    +--java.util.WeakHashMap [C]
     
    [I]:接口
    [C]:类
    

      

    LinkedList类
        LinkedList实现了List接口,允许null元素。此外LinkedList提供额外的get,remove,insert方法在 LinkedList的首部或尾部。这些操作使LinkedList可被用作堆栈(stack),队列(queue)或双向队列(deque)。
        注意LinkedList没有同步方法。如果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步。一种解决方法是在创建List时构造一个同步的List:

        List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...)); 

     
    ArrayList类
        ArrayList实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括null。ArrayList没有同步。
    size,isEmpty,get,set方法运行时间为常数。但是add方法开销为分摊的常数,添加n个元素需要O(n)的时间。其他的方法运行时间为线性。
        每个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法并 没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率。
        和LinkedList一样,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。
     
    Vector类
        Vector非常类似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector创建的Iterator,虽然和ArrayList创建的 Iterator是同一接口,但是,因为Vector是同步的,当一个Iterator被创建而且正在被使用,另一个线程改变了Vector的状态(例如,添加或删除了一些元素),这时调用Iterator的方法时将抛出ConcurrentModificationException,因此必须捕获该异常。
     
    Stack 类
        Stack继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈。Stack提供5个额外的方法使得Vector得以被当作堆栈使用。基本的push和pop方 法,还有peek方法得到栈顶的元素,empty方法测试堆栈是否为空,search方法检测一个元素在堆栈中的位置。Stack刚创建后是空栈。
     
    Set接口
        Set继承自Collection接口。Set是一种不能包含有重复元素的集合,即对于满足e1.equals(e2)条件的e1与e2对象元素,不能同时存在于同一个Set集合里,换句话说,Set集合里任意两个元素e1和e2都满足e1.equals(e2)==false条件,Set最多有一个null元素。
         因为Set的这个制约,在使用Set集合的时候,应该注意:
        1,为Set集合里的元素的实现类实现一个有效的equals(Object)方法。
        2,对Set的构造函数,传入的Collection参数不能包含重复的元素。
     
        请注意:必须小心操作可变对象(Mutable Object)。如果一个Set中的可变元素改变了自身状态导致Object.equals(Object)=true将导致一些问题。
     
    HashSet类
        此类实现 Set 接口,由哈希表(实际上是一个 HashMap 实例)支持。它不保证集合的迭代顺序;特别是它不保证该顺序恒久不变。此类允许使用 null 元素。
        HashSet不是同步的,需要用以下语句来进行S同步转换:
                Set s = Collections.synchronizedSet(new HashSet(...));
     
    Map接口
        Map没有继承Collection接口。也就是说Map和Collection是2种不同的集合。Collection可以看作是(value)的集合,而Map可以看作是(key,value)的集合。
        Map接口由Map的内容提供3种类型的集合视图,一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射关系的集合。
     
    Hashtable类
        Hashtable继承Map接口,实现一个key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的对象都可作为key或者value。
        添加数据使用put(key, value),取出数据使用get(key),这两个基本操作的时间开销为常数。
    Hashtable 通过initial capacity和load factor两个参数调整性能。通常缺省的load factor 0.75较好地实现了时间和空间的均衡。增大load factor可以节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像get和put这样的操作。
    使用Hashtable的简单示例如下,将1,2,3放到Hashtable中,他们的key分别是”one”,”two”,”three”:
    1. Hashtable numbers = new Hashtable(); 
    2. numbers.put("one", new Integer(1)); 
    3. numbers.put("two", new Integer(2)); 
    4. numbers.put("three", new Integer(3)); 
    要取出一个数,比如2,用相应的key:
    1. Integer n = (Integer)numbers.get("two"); 
    2. System.out.println("two =" + n); 
        由于作为key的对象将通过计算其散列函数来确定与之对应的value的位置,因此任何作为key的对象都必须实现hashCode和equals方 法。hashCode和equals方法继承自根类Object,如果你用自定义的类当作key的话,要相当小心,按照散列函数的定义,如果两个对象相 同,即obj1.equals(obj2)=true,则它们的hashCode必须相同,但如果两个对象不同,则它们的hashCode不一定不同,如 果两个不同对象的hashCode相同,这种现象称为冲突,冲突会导致操作哈希表的时间开销增大,所以尽量定义好的hashCode()方法,能加快哈希 表的操作。
        如果相同的对象有不同的hashCode,对哈希表的操作会出现意想不到的结果(期待的get方法返回null),要避免这种问题,只需要牢记一条:要同时复写equals方法和hashCode方法,而不要只写其中一个。
        Hashtable是同步的。
     
     
    HashMap类
        HashMap和Hashtable类似,不同之处在于HashMap是非同步的,并且允许null,即null value和null key。,但是将HashMap视为Collection时(values()方法可返回Collection),其迭代子操作时间开销和HashMap 的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相当重要的话,不要将HashMap的初始化容量设得过高,或者load factor过低。
       Map<String, String> map =  Collections.synchronizedMap(new  HashMap<String, String>());
      也并不保证线程安全,例如
    if(shm.containsKey('key')){   
            shm.remove(key);   
    }  
    

      java5中新增了ConcurrentMap接口和它的一个实现类ConcurrentHashMap。ConcurrentHashMap提供了和Hashtable以及SynchronizedMap中所不同的锁机制。Hashtable中采用的锁机制是一次锁住整个hash表,从而同一时刻只能由一个线程对其进行操作;而ConcurrentHashMap中则是一次锁住一个桶。ConcurrentHashMap默认将hash表分为16个桶,诸如get,put,remove等常用操作只锁当前需要用到的桶。这样,原来只能一个线程进入,现在却能同时有16个写线程执行,并发性能的提升是显而易见的。

     
    WeakHashMap类
        WeakHashMap是一种改进的HashMap,它对key实行“弱引用”,如果一个key不再被外部所引用,那么该key可以被GC回收。
     
    对集合操作的工具类
        Java提供了java.util.Collections,以及java.util.Arrays类简化对集合的操作
        java.util.Collections主要提供一些static方法用来操作或创建Collection,Map等集合。
        java.util.Arrays主要提供static方法对数组进行操作。。
     
    总结
        如果涉及到堆栈,队列等操作,应该考虑用List,对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList,如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。
        如果程序在单线程环境中,或者访问仅仅在一个线程中进行,考虑非同步的类,其效率较高,如果多个线程可能同时操作一个类,应该使用同步的类。
        在除需要排序时使用TreeSet,TreeMap外,都应使用HashSet,HashMap,因为他们 的效率更高。
        要特别注意对哈希表的操作,作为key的对象要正确复写equals和hashCode方法。
     
        容器类仅能持有对象引用(指向对象的指针),而不是将对象信息copy一份至数列某位置。一旦将对象置入容器内,便损失了该对象的型别信息。
        尽量返回接口而非实际的类型,如返回List而非ArrayList,这样如果以后需要将ArrayList换成LinkedList时,客户端代码不用改变。这就是针对抽象编程。
     
    注意:
    1、Collection没有get()方法来取得某个元素。只能通过iterator()遍历元素。
    2、Set和Collection拥有一模一样的接口。
    3、List,可以通过get()方法来一次取出一个元素。使用数字来选择一堆对象中的一个,get(0)...。(add/get)
    4、一般使用ArrayList。用LinkedList构造堆栈stack、队列queue。
    5、Map用 put(k,v) / get(k),还可以使用containsKey()/containsValue()来检查其中是否含有某个key/value。
          HashMap会利用对象的hashCode来快速找到key。
     
    6、Map中元素,可以将key序列、value序列单独抽取出来。
    使用keySet()抽取key序列,将map中的所有keys生成一个Set。
    使用values()抽取value序列,将map中的所有values生成一个Collection。
    为什么一个生成Set,一个生成Collection?那是因为,key总是独一无二的,value允许重复。
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