Handler类的主要作用有两个:
- 在新启动的线程中发送消息。
- 在主线程中获取、处理消息。
上面的说法很简单,只要分成两步即可:在新启动的线程中发送消息;然后在主线程上获取、并处理消息。但这个过程涉及一个问题:新启动的线程何时发送消息呢?主线程何时去获取并处理消息呢?这个时机显然不好控制。
为了让主程序能“适时”地处理新启动的线程所发送的消息,显然只能通过回调的方式来实现——开发者只要重写Handler类中处理消息的方法,当新启动的线程发送消息时,消息会发送到与之关联的MessageQueue,而Handler会不断地从MessageQueue中获取并处理消息——这将导致Handler类中处理消息的方法被回调。
Handler类包含如下方法用于发送、处理消息。
- void handleMessage(Message msg):处理消息的方法。该方法通常用于被重写。
- final boolean hasMessages(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息。
- final boolean hasMessages(int what,Object object):检查消息队列中是否包含what属性为指定值且object属性为指定对象的消息。
- sendEmptyMessage(int what):发送空消息。
- final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定多少毫秒之后发送空消息。
- final boolean sendMessage(Message msg):立即发送消息。
- final boolean sendMessageDelayed(Message msg,long delayMillis):指定多少毫秒之后发送消息。
借助于上面这些方法,程序可以方便地利用Handler来进行消息传递。
实例:自动播放动画
上面的程序通过一个新线程来周期性地修改ImageView所显示的图片,通过这种方式来开发一个动画效果。该程序的界面布局代码非常简单,程序只是在界面布局中定义了ImageView组件,界面布局文件如下。
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" android:gravity="center_horizontal"> <!-- 定义ImageView组件 --> <ImageView android:id="@+id/show" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:scaleType="center"/> </LinearLayout>
接下来主程序使用java.util.Timer来周期性地执行指定任务,程序代码如下。
package com.example.studyevent; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.app.Activity; import android.view.Menu; import android.widget.ImageView; public class HandlerTest extends Activity { //定义周期性显示的图片的ID int[] imageIds=new int[]{ R.drawable.java, R.drawable.ee, R.drawable.ajax, R.drawable.xml, R.drawable.classic }; int currentImageId=0; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_handler_test); final ImageView show=(ImageView)findViewById(R.id.show); final Handler myHandler=new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { // TODO Auto-generated method stub //如果该消息是本程序所发送的 if(msg.what==0x1233) { //动态地修改所显示的图片 show.setImageResource(imageIds[currentImageId++%imageIds.length]); } } }; //定义一个计时器,该计时器周期性的执行指定任务 new Timer().schedule(new TimerTask(){ @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub //发送空消息 myHandler.sendEmptyMessage(0x1233); } }, 0,1200); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.handler_test, menu); return true; } }
上面的程序中下面的粗体字代码通过Timer周期性地执行指定任务,Timer对象可调度TimerTask对象,TimerTask对象的本质就是启动一条新线程,由于Android不允许在新线程中访问Activity里面的界面组件,因此程序只能在新线程里发送一条消息,通知系统更新ImageView组件。
上面的程序的第一段粗体字代码重写了Handler的handleMessage(Message msg)方法,该方法用于处理消息——当新线程发送消息时,该方法会被自动回调,handleMessage(Message msg)方法依然位于主线程,所以可以动态地修改ImageView组件的属性。这就实现了本程序所要达到的效果;由新线程来周期性地修改ImageView的属性,从而实现动画效果。运行上面的程序可看到应用程序中5张图片交替显示的动画效果。