• 创建第一个Android应用程序 HelloWorld


      按照博客的进程,今天应该进行程序编写啦,下面让我们开写一个简单的HelloWorld程序。

      提示:这里对于如何使用Eclipse创建一个Android程序就不多讲啦,不会的同学可以去查阅相关文档。

    1.   程序清单文件hello_world.xml

          

    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
        android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
        android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
        android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
        tools:context=".HelloWorldActivity" >
    
        <TextView
            android:id="@+id/show"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_centerInParent="true"
            android:layout_alignParentTop="true"
            android:text="@string/hello_world" />
    
        <Button
            android:id="@+id/button1"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_below="@id/show"
            android:text="单击我" 
            android:onClick="clickHandler"/>
    
    </RelativeLayout>
    View Code

         上面XML文档的跟元素是RelativeLayout,它代表一个相对布局,在该界面布局里包含如下两个UI控件。

    •  TextView:代表一个文本框
    •     Button:代表一个普通按钮

                 ①android:id:该属性指定了该控件的唯一标识,在Java程序中可以通过findViewById("id")来获取指定的Android界面组件。

                 ②android:layout_width:指定该界面组件的宽度。如果该属性值为match_parent,则说明该组件与其父容器具有相同的宽度;如果该属性值为wrap_content,则说明该组件宽度取决于它的内容——能包裹它的内容即可。

                  ③android:layout_height:指定该界面组件的高度。如果该属性值为match_parent,则说明该组件与其父容器具有相同的高度;如果该属性值为wrap_content,则说明该组件的高度取决于它的内容——能包裹它的内容即可。

          2.    程序清单文件HelloWorldActivity.java

    package org.crazyit.helloworld;
    
    import android.os.Bundle;
    import android.app.Activity;
    import android.view.Menu;
    import android.view.*;
    import android.widget.*;
    
    public class HelloWorldActivity extends Activity {
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.hello_world);
        }
    
    
        @Override
        public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
            // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
            getMenuInflater().inflate(R.menu.hello_world, menu);
            return true;
        }
        
        public void clickHandler(View source)
        {
            //获取界面ID为R.id.show的文本框
            TextView tv=(TextView)findViewById(R.id.show);
            //改变文本框的文本内容
            tv.setText("Hello Android-你好现在时间为:"+new java.util.Date());
            
        }
        
    }
    View Code

       对于上面的代码做如下分析:

    • 设置该Activity使用hello_world.xml文件定义的界面布局作为用户界面。
    • 定义了一个clickHandler()方法作为按钮事件处理方法——在处理方法中改变ID为R.id.show的文本框的内容。

         3.   通过ADT或者真机运行应用(此处不再赘述)

         4.   Android应用结构分析

              以上代码有两个疑问:

    • findViewById(R.id.show);代码中的R.id.show是什么?从哪里来?
    • 为何setContentView(R.layout.hello_world);代码设置使用hello_world.xml文件定义界面布局文件?

            带着这些疑问我们进一步“追根究低”           

     找到我们创建的HelloWorld程序所在的目录:可以看到如下几个必要的文件夹

    上面的文件结构中res目录,src目录、AndroidManifest.xml文件是Android项目必须的,其他目录、其他文件都是可选的。

    • res目录存放Android项目的各种资源文件,比如子目录layout存放各种界面布局文件,values子目录则存放各种XML格式的资源文件,例如字符串资源文件:string.xml;颜色资源文件:colors.xml;尺寸资源文件:dimens.xml。drawable-ldpi、drawable-mdpi、drawable-hdpi、drawable-xhdpi这4个子目录分别用于存放低分辨率、中分辨率、高分辨率、超高分辨率的4种图片文件。
    • src目录只是一个普通的、保存Java源文件的目录。
    • AndroidManifest.xml文件是安卓项目的系统清单文件,它用于控制Android应用的名称、图标、访问权限等整体属性。除此之外Android应用的Activity、Service、ContentProvider、BoradcastRecevier这4大组件都在该文件中配置。
    • 除此之外还可以看到一个build.xml文件这是Android为该项目提供的一个Ant生成文件。如果没有该文件可以用切换到项目生成的跟目录敲入命令:android update project -n <项目名称> -p <项目所在的位置> 生成build.xml文件 ,如图

             上图中HelloWorld为项目名称,“.”代表当前路径

    • 在项目的生成目录中启动ant命令,下面对ant命令简单介绍一下

              Ant是一个非常简答、易用的项目生成工具。对绝大部分Java开发者来说,使用Ant应该是一项基本的技能。现在可以登录到http://ant.apache.org/下载后在环境变量中配置后相关路径即可使用

    1. clean:清除项目生成的内容——也就是恢复原来的样子。
    2. debug:打包一个调试用的Android应用的APK包,使用debug key进行签名。
    3. release:打包一个发布用的Android应用的APK包。
    4. test:运行测试。要求该项目必须是一个测试项目。
    5. install:将生成的调试用的APK包安装到模拟器上。
    6. uninstall:从模拟器上卸载该应用程序。

            先执行ant release命令来发布该项目,发布完成后到Hello World目录下出现了两个子目录。  

             ①bin:该目录用于存放生成的目标文件,如Java的二进制文件、资源打包文件(.ap_后缀)、Dalvik虚拟机的可执行文件(.dex后缀)等。

             ②gen:该目录用于保存自动生成的、位于Android项目包下的R.java文件。上面我们编写Android程序代码时多次使用了R.layout.main、R.id.show、R.id.ok......现在明白R是什么了,它原来是Android项目自动生成的Java类。

    •   自动生成的R类
    /* AUTO-GENERATED FILE.  DO NOT MODIFY.
     *
     * This class was automatically generated by the
     * aapt tool from the resource data it found.  It
     * should not be modified by hand.
     */
    
    package org.crazyit.helloworld;
    
    public final class R {
        public static final class attr {
        }
        public static final class dimen {
            /**  Default screen margins, per the Android Design guidelines. 
    
             Customize dimensions originally defined in res/values/dimens.xml (such as
             screen margins) for sw720dp devices (e.g. 10" tablets) in landscape here.
        
             */
            public static final int activity_horizontal_margin=0x7f040000;
            public static final int activity_vertical_margin=0x7f040001;
        }
        public static final class drawable {
            public static final int ic_launcher=0x7f020000;
        }
        public static final class id {
            public static final int action_settings=0x7f080002;
            public static final int button1=0x7f080001;
            public static final int show=0x7f080000;
        }
        public static final class layout {
            public static final int hello_world=0x7f030000;
        }
        public static final class menu {
            public static final int hello_world=0x7f070000;
        }
        public static final class string {
            public static final int action_settings=0x7f050001;
            public static final int app_name=0x7f050000;
            public static final int hello_world=0x7f050002;
        }
        public static final class style {
            /** 
            Base application theme, dependent on API level. This theme is replaced
            by AppBaseTheme from res/values-vXX/styles.xml on newer devices.
        
    
                Theme customizations available in newer API levels can go in
                res/values-vXX/styles.xml, while customizations related to
                backward-compatibility can go here.
            
    
            Base application theme for API 11+. This theme completely replaces
            AppBaseTheme from res/values/styles.xml on API 11+ devices.
        
     API 11 theme customizations can go here. 
    
            Base application theme for API 14+. This theme completely replaces
            AppBaseTheme from BOTH res/values/styles.xml and
            res/values-v11/styles.xml on API 14+ devices.
        
     API 14 theme customizations can go here. 
             */
            public static final int AppBaseTheme=0x7f060000;
            /**  Application theme. 
     All customizations that are NOT specific to a particular API-level can go here. 
             */
            public static final int AppTheme=0x7f060001;
        }
    }
    View Code

         同过R.java类中的注释可以看出,R.java文件是有aapt工具根据应用中的资源文件来自动生成的,可以包R.java理解成Android应用的资源字典。
         aapt生成R.java文件的规则主要是如下两条:

         ①每类资源对应R类的一个内部类

         ②每个具体的资源对应于内部类的一个public static final int 类型的Field。

    5、res目录说明

        Android应用的res目录是一个特殊的项目,该项目里存放了Android应用所用的全部资源。已/res/values/string.xml文件来说,该文件内容十分简单,它只是定义了一条条的字符串长量,如以下代码所示:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <resources>
    
        <string name="app_name">HelloWorld</string>
        <string name="action_settings">Settings</string>
        <string name="hello_world">Hello world!</string>
    
    </resources>
    View Code

     上面的资源文件中定义了一个字符串常量,常量的值为HelloWorld,该字符串常量的名称为app_name。一旦定义了这份资源文件之后,Android项目允许分别在Java代码、XML代码中使用这份资源文件中的字符串资源。

      ①在Java代码中使用资源

        为了在Java代码中使用资源,AAPT会为Android项目自动生成一个R.java文件,R类里为每份资源定义了一个内部类,其中每个资源项对应于内部类里一个int类型的Field。例如上面的字符串资源文件对应于R.java里面的内容:

     public static final class string {
                  public static final int app_name=0x7f050000;
             }

     借助于AAPT工具自动生成R类的帮助,Java代码可以通过R.string.app_name来引用到“HelloWorld”字符串常量。

      ②在XML文件中使用资源

        在XML文件中使用资源更加简单,只要按如下格式来访问即可:

         @<资源对应的内部类的类名>/<资源项的名称>

    例如我们要访问上面的字符串资源中定义的“HelloWorld”字符串常量,则使用如下形式来引用即可:@string/app_name

    但有一种情况例外,当我们在XML文件中使用标示符时——这些标示符无须使用专门的资源进行定义,直接在XML文档中按如下格式分配标示符即可:

    @+id/<标示符代码>

    例如使用如下代码为一个组件分配标示符:

    android:id="@+id/ok"

    上面的代码为该组件分配了一个标示符,接下来就可以在程序中引用该组件了。

    如果希望在Java代码中获取该组件,通过调用Activity的findViewById(R.id.ok)方法即可实现。

    如果希望在XML文件中获取该组件,则可通过资源引用的方式来引用它,语法如下:

    @id/<标示符代码>

    6、Android应用的清单文件:AndroidManifest.xml

        AndroidManifest.xml清单文件是每个Android项目所必需的,它是整个Android应用的全局描述文件。AndroidManifest.xml清单文件说明了该应用的名称、所使用的图标以及包含的组件等。

        AndroidManifest.xml清单文件通常可以包含如下信息:

    •  应用程序的包名,该包名将会作为该应用的唯一标识。
    •  应用程序所包含的组件,如Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider等
    • 应用程序兼容的最低版本。
    • 应用程序使用系统所需的权限说明。
    • 其他程序访问该程序所需的权限说明。

    下面是一份简单的AndroidManifest.xml清单文件。       

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!-- 指定该Android应用的包名,该包名可用于唯一的表示该应用 -->
    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        package="org.crazyit.helloworld"
        android:versionCode="1"
        android:versionName="1.0" >
        <!-- 声明该应用本身需要打电话的权限 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHON" />
         <!-- 声明该应用本身需要发送短信的权限 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.SEND_SMS" />
        <uses-sdk
            android:minSdkVersion="8"
            android:targetSdkVersion="17" />
    <!-- 指定Android应用标签、图标 -->
        <application
            android:allowBackup="true"
            android:icon="@drawable/ic_launcher"
            android:label="@string/app_name"
            android:theme="@style/AppTheme" >
            <!-- 定义Android应用的一个组件:Activity 该Activity的类为HelloWorld,并指定该Activity
            的标签 -->
            <activity
                android:name="org.crazyit.helloworld.HelloWorldActivity"
                android:label="@string/app_name" >
                <intent-filter>
                    <!-- 指定该Activity是程序的入口 -->
                    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                    <!-- 指定加载该应用时运行该Activity -->
                    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
                </intent-filter>
            </activity>
        </application>
    
    </manifest>
    View Code

    应用程序权限清单文件权限说明:此处待续

         

               

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