• javadoc 和 javadoc注释规范


     
    javadoc是Sun公司提供的一个技术,它从程序源代码中抽取类、方法、成员等注释形成一个和源代码配套的API帮助文档。
    javadoc命令是用来生成自己API文档的,使用方式:在dos中在目标文件所在目录输入javadoc +文件名.java。
     
    标签 说明 JDK 1.1 doclet 标准doclet 标签类型
    @author 作者 作者标识 包、 类、接口
    @version 版本号 版本号 包、 类、接口
    @param 参数名 描述 方法的入参名及描述信息,如入参有特别要求,可在此注释。 构造函数、 方法
    @return 描述 对函数返回值的注释 方法
    @deprecated 过期文本 标识随着程序版本的提升,当前API已经过期,仅为了保证兼容性依然存在,以此告之开发者不应再用这个API。 包、类、接口、值域、构造函数、 方法
    @throws异常类名 构造函数或方法所会抛出的异常。    构造函数、 方法
    @exception 异常类名 同@throws。 构造函数、 方法
    @see 引用 查看相关内容,如类、方法、变量等。 包、类、接口、值域、构造函数、 方法
    @since 描述文本 API在什么程序的什么版本后开发支持。 包、类、接口、值域、构造函数、 方法
    {@link包.类#成员 标签} 链接到某个特定的成员对应的文档中。    包、类、接口、值域、构造函数、 方法
    {@value} 当对常量进行注释时,如果想将其值包含在文档中,则通过该标签来引用常量的值。    √(JDK1.4) 静态值域
    此 外还有@serial、@serialField、@serialData、{@docRoot}、{@inheritDoc}、{@literal}、 {@code} {@value arg}几个不常用的标签,由于不常使用,我们展开叙述,感兴趣的读者可以查看帮助文档。
     
     
    javadoc做注释 
    一. Java 文档 

    // 注释一行 
    /* ...... */ 注释若干行 
    /** ...... */ 注释若干行,并写入 javadoc 文档 

    通常这种注释的多行写法如下: 

    /** 
    * ......... 
    * ......... 
    */ 

    javadoc -d 文档存放目录 -author -version 源文件名.java 
    这条命令编译一个名为 “源文件名.java”的 java 源文件,并将生成的文档存放在“文档存放目录”指定的目录下,生成的文档中 index.html 就是文档的首页。-author 和 -version 两个选项可以省略。 

    二. 文档注释的格式 

    1. 文档和文档注释的格式化 

    生成的文档是 HTML 格式,而这些 HTML 格式的标识符并不是 javadoc 加的,而是我们在写注释的时候写上去的。 
    比如,需要换行时,不是敲入一个回车符,而是写入 <br>,如果要分段,就应该在段前写入 <p>。 
    文档注释的正文并不是直接复制到输出文件 (文档的 HTML 文件),而是读取每一行后,删掉前导的 * 号及 * 号以前的空格,再输入到文档的。如 

    /** 
    * This is first line. <br> 
    ***** This is second line. <br> 
    This is third line. 
    */ 


    2. 文档注释的三部分 
    先举例如下 

    /** 
    * show 方法的简述. 
    * <p>show 方法的详细说明第一行<br> 
    * show 方法的详细说明第二行 
    * @param b true 表示显示,false 表示隐藏 
    * @return 没有返回值 
    */ 
    public void show(boolean b) { 
    frame.show(b); 


    第一部分是简述。文档中,对于属性和方法都是先有一个列表,然后才在后面一个一个的详细的说明 
    简述部分写在一段文档注释的最前面,第一个点号 (.) 之前 (包括点号)。换句话说,就是用第一个点号分隔文档注释,之前是简述,之后是第二部分和第三部分。 

    第二部分是详细说明部分。该部分对属性或者方法进行详细的说明,在格式上没有什么特殊的要求,可以包含若干个点号。 
    * show 方法的简述. 
    * <p>show 方法的详细说明第一行<br> 
    * show 方法的详细说明第二行 

    简述也在其中。这一点要记住了 

    第三部分是特殊说明部分。这部分包括版本说明、参数说明、返回值说明等。 
    * @param b true 表示显示,false 表示隐藏 
    * @return 没有返回值 

    三. 使用 javadoc 标记 
    javadoc 标记由“@”及其后所跟的标记类型和专用注释引用组成 
    javadoc 标记有如下一些: 
    @author 标明开发该类模块的作者 
    @version 标明该类模块的版本 
    @see 参考转向,也就是相关主题 
    @param 对方法中某参数的说明 
    @return 对方法返回值的说明 
    @exception 对方法可能抛出的异常进行说明 

    @author 作者名 
    @version 版本号 
    其中,@author 可以多次使用,以指明多个作者,生成的文档中每个作者之间使用逗号 (,) 隔开。@version 也可以使用多次,只有第一次有效 

    使用 @param、@return 和 @exception 说明方法 
    这三个标记都是只用于方法的。@param 描述方法的参数,@return 描述方法的返回值,@exception 描述方法可能抛出的异常。它们的句法如下: 
    @param 参数名 参数说明 
    @return 返回值说明 
    @exception 异常类名 说明 


    四. javadoc 命令 
    用法: 
      javadoc [options] [packagenames] [sourcefiles] 

    选项: 

    -public 仅显示 public 类和成员 
    -protected 显示 protected/public 类和成员 (缺省) 
    -package 显示 package/protected/public 类和成员 
    -private 显示所有类和成员 
    -d <directory> 输出文件的目标目录 
    -version 包含 @version 段 
    -author 包含 @author 段 
    -splitindex 将索引分为每个字母对应一个文件 
    -windowtitle <text> 文档的浏览器窗口标题 

    javadoc 编译文档时可以给定包列表,也可以给出源程序文件列表。例如在 CLASSPATH 下有两个包若干类如下: 

      fancy.Editor 
      fancy.Test 
      fancy.editor.ECommand 
      fancy.editor.EDocument 
      fancy.editor.EView 

    可以直接编译类: 
    javadoc fancyTest.java fancyEditor.java fancyeditorECommand.java fancyeditorEDocument.java fancyeditorEView.java 

    也可以是给出包名作为编译参数,如:javadoc fancy fancy.editor 
    可以自己看看这两种方法的区别 

    到此为止javadoc就简单介绍完了,想要用好她还是要多用,多参考标准java代码 
    Java代码规范 
    --注释 

    @author LEI 

    @version 1.10 2005-09-01 
    1 注释文档的格式 

    注释文档将用来生成HTML格式的代码报告,所以注释文档必须书写在类、域、构造函数、方法、定义之前。注释文档由两部分组成——描述、块标记。 

    例如: 

    /** 

    * The doGet method of the servlet. 

    * This method is called when a form has its tag value method equals to get. 



    * @param request 

    * the request send by the client to the server 

    * @param response 

    * the response send by the server to the client 

    * @throws ServletException 

    * if an error occurred 

    * @throws IOException 

    * if an error occurred 

    */ 

    public void doGet (HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) 

    throws ServletException, IOException { 

    doPost(request, response); 



    前两行为描述,描述完毕后,由@符号起头为块标记注视。 
    2 注释的种类 
    2.1 文件头注释 

    文件头注释以 /*开始,以*/结束,需要注明该文件创建时间,文件名,命名空间信息。 

    例如: 

    /* 

    * Created on 2005-7-2 

    * / 
    2.2 类、接口注释 

    类、接口的注释采用 /** … */,描述部分用来书写该类的作用或者相关信息,块标记部分必须注明作者和版本。 

    例如: 

    /**Title: XXXX DRIVER 3.0 
    *Description: XXXX DRIVER 3.0 
    *Copyright: Copyright (c) 2003 
    *Company:XXXX有限公司 

    * @author Java Development Group 
    * @version 3.0 
    */ 

    例如: 

    /** 
    * A class representing a window on the screen. 
    * For example: 

    * Window win = new Window(parent); 
    * win.show(); 


    * @author Sami Shaio 
    * @version %I%, %G% 
    * @see java.awt.BaseWindow 
    * @see java.awt.Button 
    */ 

    class Window extends BaseWindow { 

    ... 


    2.3 构造函数注释 

    构造函数注释采用 /** … */,描述部分注明构造函数的作用,不一定有块标记部分。 

    例如: 

    /** 

    * 默认构造函数 

    */ 

    有例如: 

    /** 

    * 带参数构造函数,初始化模式名,名称和数据源类型 



    * @param schema 

    * Ref 模式名 

    * @param name 

    * Ref 名称 

    * @param type 

    * byVal 数据源类型 

    */ 
    2.4 域注释 

    域注释可以出现在注释文档里面,也可以不出现在注释文档里面。用/** … */的域注释将会被认为是注释文档热出现在最终生成的HTML报告里面,而使用/* … */的注释会被忽略。 

    例如: 

    /* 由于triger和表用一个DMSource,所以要区分和表的迁移成功标记 */ 

    boolean isTrigerSuccess = false; 

    又例如: 

    /** 由于triger和表用一个DMSource,所以要区分和表的迁移成功标记 */ 

    boolean isTrigerSuccess = false; 

    再例如: 

    /** 

    * The X-coordinate of the component. 



    * @see #getLocation() 

    */ 

    int x = 1263732; 

    2.5 方法注释 

    方法注释采用 /** … */,描述部分注明方法的功能,块标记部分注明方法的参数,返回值,异常等信息。例如: 

    /** 

    * 设置是否有外码约束 



    * @param conn 

    * Connection 与数据库的连接 

    */ 
    2.6 定义注释 

    规则同域注释。 
    3 注释块标记 
    3.1 标记的顺序 

    块标记将采用如下顺序: 

    … 



    * @param (classes, interfaces, methods and constructors only) 

    * @return (methods only) 

    * @exception (@throws is a synonym added in Javadoc 1.2) 

    * @author (classes and interfaces only, required) 

    * @version (classes and interfaces only, required. See footnote 1) 

    * @see 

    * @since 

    * @serial (or @serialField or @serialData) 

    * @deprecated (see How and When To Deprecate APIs) 

    * … 

    一个块标记可以根据需要重复出现多次,多次出现的标记按照如下顺序: 

    @author 按照时间先后顺序(chronological) 

    @param 按照参数定义顺序(declaration) 

    @throws 按照异常名字的字母顺序(alphabetically) 

    @see 按照如下顺序: 

    @see #field 

    @see #Constructor(Type, Type...) 

    @see #Constructor(Type id, Type id...) 

    @see #method(Type, Type,...) 

    @see #method(Type id, Type, id...) 

    @see Class 

    @see Class#field 

    @see Class#Constructor(Type, Type...) 

    @see Class#Constructor(Type id, Type id) 

    @see Class#method(Type, Type,...) 

    @see Class#method(Type id, Type id,...) 

    @see package.Class 

    @see package.Class#field 

    @see package.Class#Constructor(Type, Type...) 

    @see package.Class#Constructor(Type id, Type id) 

    @see package.Class#method(Type, Type,...) 

    @see package.Class#method(Type id, Type, id) 

    @see package 
    3.2 标记介绍 
    3.2.1 @param标记 

    @param后面空格后跟着参数的变量名字(不是类型),空格后跟着对该参数的描述。 

    在描述中第一个名字为该变量的数据类型,表示数据类型的名次前面可以有一个冠词如:a,an,the。如果是int类型的参数则不需要注明数据类型。例如: 

    … 

    * @param ch the char 用用来…… 

    * @param _image the image 用来…… 

    * @param _num 一个数字…… 

    … 

    对于参数的描述如果只是一短语,最好不要首字母大写,结尾也不要句号。 

    对于参数的描述是一个句子,最好不要首字母大写,如果出现了句号这说明你的描述不止一句话。如果非要首字母大写的话,必须用句号来结束句子。(英文的句号) 

    公司内部添加ByRef和ByVal两个标记,例如: 

    * @param _image the image ByRef 用来…… 

    说明该参数是引用传递(指针),ByVal可以省略,表示是值传递。 
    3.2.2 @return标记 

    返回为空(void)的构造函数或者函数,@return可以省略。 

    如果返回值就是输入参数,必须用与输入参数的@param相同的描述信息。 

    必要的时候注明特殊条件写的返回值。 
    3.2.3 @throws 标记 

    @throws以前使用的是@exception。 

    @throws的内容必须在函数的throws部分定义。 
    3.2.4 @author标记 

    类注释标记。 

    函数注释里面可以不出现@author。 
    3.2.5 @version 

    类注释标记。 

    函数注释里面可以不出现@version 
    3.2.6 @since 

    类注释标记。 

    标明该类可以运行的JDK版本 

    例如: 

    @since JDK1.2 
    3.2.7 @deprecated 

    由于某种原因而被宣布将要被废弃的方法。 

    /** 

    * @deprecated As of JDK 1.1, replaced by 

    * setBounds 

    * @see #setBounds(int,int,int,int) 

    */ 
    3.2.8 @link标记 

    语法:{@link package.class#member label} 

    Label为链接文字。 

    package.class#member将被自动转换成指向package.class的member文件的URL。 
    4 HTML代码的使用 

    在注释描述部分可以使用HTML代码。 

    … 
    表示段落 

        * …. 

    表示自动标号 
    5 注释示例 

    /** 

    * Graphics is the abstract base class for all graphics contexts 

    * which allow an application to draw onto components realized on 

    * various devices or onto off-screen images. 

    * A Graphics object encapsulates the state information needed 

    * for the various rendering operations that Java supports. This 

    * state information includes: 



    # * The Component to draw on 

    # * A translation origin for rendering and clipping coordinates 

    # * The current clip 

    # * The current color 

    # * The current font 

    # * The current logical pixel operation function (XOR or Paint) 

    # * The current XOR alternation color 

    * (see setXORMode) 





    * Coordinates are infinitely thin and lie between the pixels of the 

    * output device. 

    * Operations which draw the outline of a figure operate by traversing 

    * along the infinitely thin path with a pixel-sized pen that hangs 

    * down and to the right of the anchor point on the path. 

    * Operations which fill a figure operate by filling the interior 

    * of the infinitely thin path. 

    * Operations which render horizontal text render the ascending 

    * portion of the characters entirely above the baseline coordinate. 



    * Some important points to consider are that drawing a figure that 

    * covers a given rectangle will occupy one extra row of pixels on 

    * the right and bottom edges compared to filling a figure that is 

    * bounded by that same rectangle. 

    * Also, drawing a horizontal line along the same y coordinate as 

    * the baseline of a line of text will draw the line entirely below 

    * the text except for any descenders. 

    * Both of these properties are due to the pen hanging down and to 

    * the right from the path that it traverses. 



    * All coordinates which appear as arguments to the methods of this 

    * Graphics object are considered relative to the translation origin 

    * of this Graphics object prior to the invocation of the method. 

    * All rendering operations modify only pixels which lie within the 

    * area bounded by both the current clip of the graphics context 

    * and the extents of the Component used to create the Graphics object. 



    * @author Sami Shaio 

    * @author Arthur van Hoff 

    * @version %I%, %G% 

    * @since 1.0 

    */ 

    public abstract class Graphics { 

    /** 

    * Draws as much of the specified image as is currently available 

    * with its northwest corner at the specified coordinate (x, y). 

    * This method will return immediately in all cases, even if the 

    * entire image has not yet been scaled, dithered and converted 

    * for the current output device. 



    * If the current output representation is not yet complete then 

    * the method will return false and the indicated 

    * {@link ImageObserver} object will be notified as the 

    * conversion process progresses. 



    * @param img the image to be drawn 

    * @param x the x-coordinate of the northwest corner 

    * of the destination rectangle in pixels 

    * @param y the y-coordinate of the northwest corner 

    * of the destination rectangle in pixels 

    * @param observer the image observer to be notified as more 

    * of the image is converted. May be 

    * null 

    * @return true if the image is completely 

    * loaded and was painted successfully; 

    * false otherwise. 

    * @see Image 

    * @see ImageObserver 

    * @since 1.0 

    */ 

    public abstract boolean drawImage(Image img, int x, int y, 

    ImageObserver observer); 

    /** 

    * Dispose of the system resources used by this graphics context. 

    * The Graphics context cannot be used after being disposed of. 

    * While the finalization process of the garbage collector will 

    * also dispose of the same system resources, due to the number 

    * of Graphics objects that can be created in short time frames 

    * it is preferable to manually free the associated resources 

    * using this method rather than to rely on a finalization 

    * process which may not happen for a long period of time. 



    * Graphics objects which are provided as arguments to the paint 

    * and update methods of Components are automatically disposed 

    * by the system when those methods return. Programmers should, 

    * for efficiency, call the dispose method when finished using 

    * a Graphics object only if it was created directly from a 

    * Component or another Graphics object. 



    * @see #create(int, int, int, int) 

    * @see #finalize() 

    * @see Component#getGraphics() 

    * @see Component#paint(Graphics) 

    * @see Component#update(Graphics) 

    * @since 1.0 

    */ 

    public abstract void dispose(); 

    /** 

    * Disposes of this graphics context once it is no longer 

    * referenced. 



    * @see #dispose() 

    * @since 1.0 

    */ 

    public void finalize() { 

    dispose(); 



    }
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