封装 被定义为"把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中"。在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防止对实现细节的访问。
抽象和封装是面向对象程序设计的相关特性。抽象允许相关信息可视化,封装则使开发者实现所需级别的抽象。
C# 封装根据具体的需要,设置使用者的访问权限,并通过 访问修饰符 来实现。
一个 访问修饰符 定义了一个类成员的范围和可见性。C# 支持的访问修饰符如下所示:
public | 公共的 | 类及类成员的修饰符 | 所有对象都可以访问 | 如空气 |
private | 私人的 | 类成员的修饰符 | 只能在类的内部访问 | 如钱包 |
protected | 受保护的 | 类成员的修饰符 | 只有该类对象及其子类对象可以访问,不管是不是在同一个程序集 | 如祖传家业 |
internal | 内部的 | 类和类成员的修饰符 | 同一个程序集(Assembly)的对象可以访问,一般是同一个应用(application)或库(library) | |
protected internal | 受保护的内部的 | 如果是继承关系,不管是不是在同一程序集中都可以访问;如果不是继承关系只能在同一程序集中访问 | ||
partial | 微软发明的类的访问修饰符 | 把一个类的代码写在2个文件中,运行时再合并成一个类 |
1.类class的访问权限
类的访问修饰符只有两种:public、internal。如果class前面没有加任何修饰符的话,默认是internal。
public class:任何地方都可以访问到。
internal class或class:只有同一个程序集中能访问到(程序集代表能生成exe或dll的项目,一个程序集中可以有多个命名空间)。例如:一个解决方案中有两个项目,就代表有两个程序集,两个程序集分别为A、B。其中A中有个class为internal级别的,那么B引用了A的程序集也是不能调用这个类。
2.类成员(字段和方法)的访问权限
类成员的修饰符可以为:public、private、protected、internal、protected internal。
如果类成员(字段和方法)前面没有加有修饰符的话,默认访问权限是private。
但是构造函数默认访问权限为public
3.接口interface的访问权限
同class一样,可以为public和internal。
但是接口中的方法默认访问权限为public,并且不能显示的定义其他访问类型。
4.抽象类abstract class(该类只能作为父类被用于继承,而不能进行对象实例化)
抽象类中必须有一个以上的抽象方法,访问类型可以定义为:public、protected、internal,不能是private
5.枚举enum和结构struct权限
枚举类型成员默认为public访问修饰符,且不能显示的使用其他修饰符。
结构成员默认private修饰符,
结构成员无法声明为protected成员,因为结构不支持继承。
PS:命名空间和程序集的区别
命名空间用于对类型进行逻辑分组。程序集则是程序的物理分组,对应于一个dll或exe文件。一个程序集中可以有多个命名空间。