• (转载)【笨木头Lua专栏】基础补充19:调用函数时用点号还是用冒号


    本文是面向对象预热篇,讲解函数两种调用方式的区别,初学者比较容易被坑。

    笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~

    转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/1789

    文章来源:笨木头与游戏开发

    1.初学者最易混乱Top1——调用函数时用点号还是用冒号?

    我们来看看下面的两句代码:

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    mSprite.setPosition(10020);
    mSprite:setPosition(10020);

    对于初次接触Lua的朋友来说,这简直就是噩梦,为嘛函数的调用有两种形式,是让我们随便挑的意思吗?

    这两种形式是有区别的,区别很大,但只有一个。

    不过,暂时不解释,后面再介绍。

    2.最简单的类

    我们先来看看简单的,来创建一个“类”试试,如下代码:

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        TSprite {
            x 0,
            y 0,
        }
        function TSprite.setPosition(x, y)
            TSprite.x = x;
            TSprite.y = y;
        end
        
        TSprite.setPosition(12);
        print("TSprite坐标(" .. TSprite.x .. "," .. TSprite.y .. ")");
    其实就是创建了一个table,给这个table添加一些字段而已。

    输出结果如下:

    [LUA-print] TSprite坐标(1,2)

    大家留意一下setPosition函数,函数里其实也是通过TSprite来调用x和y字段的。

    并且,我们使用setPosition的方式是,使用点号,这是正宗的函数调用方式,记住了。

    3.不用真实姓名可以吗?——self的作用

    如果大家比较敏感的话,就会发现,刚刚的例子很有问题,如果我们这样调用的话:

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        local who = TSprite;
        TSprite nil;
        
        who.setPosition(12);

    这么做一定会报错,虽然通过who确实可以成功调用setPosition函数,但函数里需要用到TSprite,而此时的TSprite已经为nil了。

    于是,聪明的我们可以这么做:

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        TSprite {
            x 0,
            y 0,
        }
        function TSprite.setPosition(self, x, y)
            self.x = x;
            self.y = y;
        end
        
        local who = TSprite;
        TSprite nil;
         
        who.setPosition(who12);
        print("TSprite坐标(" .. who.x .. "," .. who.y .. ")");

    输出结果仍然是:

    [LUA-print] TSprite坐标(1,2)

    留意setPosition的第一个参数,我们强制要求传入一个参数,这个参数就是TSprite本身。

    于是,在调用setPosition函数时,传入who,who的内容就是TSprite的内容,于是,setPosition就能正常执行了。

    4.发挥偷懒的传统美德——默认的self参数,以及默认传递self参数

    如果你让一个高(chao)智(ji)商(lan)猿人每次创建函数和调用函数都要这么去处理self,那他一定会说“你过来一下下,我保证不打死你”。

    所以,Lua提供了一个新的使用方式,没错,那就是冒号

    看好了,我说的是,用冒号调用函数。

    如下代码:

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        TSprite {
            x 0,
            y 0,
        }
        function TSprite:setPosition(x, y)
            self.x = x;
            self.y = y;
        end

        local who = TSprite;
        TSprite nil;
         
        who:setPosition(12);

    第一,留意setPosition函数的定义,使用了冒号;

    第二,留意setPosition函数的调用,使用了冒号。

    冒号的作用就是:定义函数时,给函数的添加隐藏的第一个参数self;调用函数时,默认把当前调用者作为第一个参数传递进去。

    使用了冒号之后,就相当于我们刚刚使用点号时一样,只是我们不再需要显式地定义self参数以及主动地传递who参数。

    好了,这就是点号和冒号的区别了,可以说,冒号是为了给我们偷懒而诞生的。

    如果是使用Cocos2d-x lua来开发的话,大部分情况下都是使用冒号的。

    原因很简单,因为大部分情况下我们都要使用到self参数,就像C++的this关键字一样。

     5.结束

    下一篇正式进入面向对象的内容,希望大家还没有忘记元表和元方法等基础,面向对象中会用到。

    原文地址:http://www.benmutou.com/archives/1789

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