• (转载)【笨木头Lua专栏】基础补充05:迭代器番外篇


    关于迭代器的内容, 还有一点点,不过已经无关紧要了,应该算是一种扩展吧,就一起来开开眼界好了~

    笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~

    转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/archives/1721

    文章来源:笨木头与游戏开发

    1.避免创建闭合函数

    我们之前一直在说的迭代器,都是要创建闭合函数,但,大家有没有想过,有了恒定状态和控制变量之后,是不是就不需要闭合函数了?

    先来回顾一下之前的迭代器函数:

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    function dieDaiQi(t)
        local i = 0;
        return function(s, var) 
            i = i + 1;  
            
            if i > #t then
                return nil;
            end        
            return i, t[i];
        end, 10, 0
    end

    这是最后一次介绍的dieDaiQi函数,此时已经拥有了恒定状态和控制变量了。

    不觉得那个local i变量很碍事吗?(小若:不觉得)

    只要把它去掉,那就不存在闭合函数了。

    我们把dieDaiQi函数改成这样子:

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    function dieDaiQi(t)
        return function(s, var) 
            var = var + 1;
            if var > #s then
                return nil;
            end        
            return var, s[var];
        end, t, 0
    end

    我们把恒定状态改为t,控制变量初值仍然是0。

    调用dieDaiQi函数后,返回一个新的函数,这个函数已经不属于闭合函数了。

    于是,按照上一篇内容的介绍(不记得的就回头看看吧),每次调用函数时,参数s就是我们需要的table,参数var从0开始,代替了local i变量。

    怎么样?稍微觉得恒定状态和控制变量有点用处了吧?

    2.利用恒定状态创造更多变量

    刚刚所说的方法,是挺好的,但是,能够改变的变量只有一个,如果这迭代器需要很多变量呢?

    除了使用闭合函数之外,还有一个办法——将永恒变为善变。

    我们继续修改dieDaiQi函数:

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    function dieDaiQi(t)
        return function(s, var) 
            var = var + 1;
            if var > #s.list then
                return nil;
            end        
            s.money = s.money * s.money;
            print("呵呵,钱,对我来说,就是一个数字而已:" .. s.money);
            return var, s.list[var];
        end, {list = t, money = 10}, 0
    end

    留意一下,现在返回的恒定状态是一个table({list = t, money = 10})。

    这个table在迭代过程中依旧是恒定不变的,但,它里面的内容可就不一定了。

    试试调用这个迭代器吧:

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        local t = {"fdsd", "445", "9999"};
        
        for k, v in dieDaiQi(t) do
            print("k=" .. k .. ", v=" .. v);
        end

    输出结果如下:

    [LUA-print] 呵呵,钱,对我来说,就是一个数字而已:100
    [LUA-print] k=1, v=fdsd
    [LUA-print] 呵呵,钱,对我来说,就是一个数字而已:10000
    [LUA-print] k=2, v=445
    [LUA-print] 呵呵,钱,对我来说,就是一个数字而已:100000000
    [LUA-print] k=3, v=9999

    怎么样?虽然每次迭代都是同一个table,但table的内容可是随时在变的。

    就像某些人吖,嘴上说永远,行动却随时变。(小若:是说你自己吗?)

    3.不需要for循环的迭代器

    现在调用迭代器都是要用到for循环的,其实,在很久很久以前…有一个…(小若:停!我不是来听故事的)

    好吧,其实,在以前,迭代器是不使用for语句的。

    我们来模拟一下以前的做法:

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    function dieDaiQiHistory(t, func)
        for i = 1, #t, 1 do
            func(i, t[i]);
        end
    end

    (小若:我噗,为什么一开始不这么做?这样多简单啊喂!)

    咳咳,我们试试调用这个迭代器:

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        local t = {"fdsd", "445", "9999"};

        dieDaiQiHistory(t, function(k, v) 
            print("k=" .. k .. ", v=" .. v);
        end);

    于是,在调用迭代器的时候,我们不需要使用for循环(虽然迭代器里面还是使用了)。

    并且需要传递一个函数作为参数,用于回调,获得迭代的值。

    由于我没有大量地使用者两种形式的迭代器,所以也没法去对比他们。

    书上的作者是倾向于使用“现代”的迭代器。

    而且我也发现,部分Lua的库函数,也是使用了这种形式的迭代,也许是历史原因,又也许是这种形式有其特有的使用场合。

    4.结束

    好了,关于迭代器,已经结束了。

    感觉还不错,这是我第三遍翻这本书的前面章节了吧?果然还是得写写文章,才能理解地更透彻,印象也比较深刻。

    越到后面就越难坚持了,加油吧…

    (小若:所以说啊!为什么最后又用了省略号啊!用感叹号才显得比较有干劲啊…)

     原文地址:http://www.benmutou.com/archives/1721

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wodehao0808/p/8617098.html
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