3.4 表达式
把变量和字面值(在使用运算符时,它们都称为操作数)与运算符组合起来,就可以创建表达式,它是计算的基本构件。
本章主要介绍数学和赋值运算符,而逻辑运算符将在第4章中介绍,主要论述控制程序流程的布尔逻辑。
运算符大致分为如下3类。
一元运算符,处理一个操作数;
二元运算符,处理两个操作数;
三元运算符,处理三个操作数;
大多数运算符都是二元运算符,只有几个一元运算符和一个三元运算符,即条件运算符(条件运算符是一个逻辑运算符,详见第4章)。下面先介绍数学运算符,它包括一元运算符和二元运算符。
3.4.1 数学运算符
有5个简单的数学运算符,其中两个有二元和一元两种形式。表3-6列出了这些运算符,并用一个简短示例来说明它们的用法,以及使用简单的数值类型(整数和浮点数)时它们的结果。
note: +(一元)运算符有点古怪,因为它对结果没有影响。它不会把值变成正的:如果var2是-1,则+var2仍是-1。但是,这是一个普遍认可的运算符,所以也把它包含进来。
这个运算符最有用的方面是,可以定制它的操作,本书在后面探讨运算符的重载时会介绍它。
如果对bool变量使用+(或其他数学运算符),编译器会报错。
char变量的相加也会有点让人摸不着头脑。记住,char变量实际上存储的是数字,所以把两个char变量加在一起也会得到一个数字(其类型为int)。这是一个隐式转换的示例,稍后将详细介绍这个主题和显式转换,因为它也可以应用到var1、var2和var3都是混合类型的情况。
二元运算符+在用于字符串类型变量时也是有意义的。此时,表3-7的表项应如下所示。
但其他数学运算符不能用于处理字符串。
这里应介绍的另外两个运算符是递增和递减运算符,它们都是一元运算符,可以以两种方式加使用:放在操作数的前面或后面。简单表达式的结果如表3-8所示。
这些运算符改变存储在操作数中的值。
++总是使操作数加1
--总是使操作数减1
var1中存储的结果有区别,其原因是运算符的位置决定了它什么时候发挥作用。把运算符放在操作数的前面,则操作数是在进行任何其他计算前受到运算符的影响,而把运算符放在操作数的后面,则操作数是在完成表达式的计算后受到运算符的影响。
看个简单的示例,体会下运算符在操作数前面和后面的区别,如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Ch03Ex01 { class Progra { static void Main( string[] args ) { int i, j, m, n; i = j = m = n = 3; int k = 0; k = ++i; Console.WriteLine( "k = ++i; k is {0}, i is {1}", k, i ); k = 0; // init k = j++; Console.WriteLine( "k = j++; k is {0}, j is {1}", k, j ); k = 0; // init k = --m; Console.WriteLine( "k = --m; k is {0}, m is {1}", k, m ); k = 0; // init k = n--; Console.WriteLine( "k = n--; k is {0}, n is {1}", k, n ); Console.ReadKey(); } } }
运行结果:
从上面的示例可以看出,前缀是:先对操作数进行处理(示例里:i,m;),再将操作数处理结果返回给表达式( 示例里:返回给k),如下:
后缀是:先将操作数的值返回给表达式(示例里:返回给k),再对操作数自己本身进行处理(示例里:j, n ),如下:
下面的示例说明如何使用数学运算符,并介绍另外两个有用的概念。代码提示用户键入一个字符串和两个数字,然后显示计算结果,代码如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Ch03Ex02 { class Program { static void Main(string[] args) { double dFirstNumber, dSecondNumber; string strUserName; Console.WriteLine("Enter your name:"); strUserName = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Welcom {0}!", strUserName); Console.WriteLine("Now give me a number:"); dFirstNumber = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("Now give me another number:"); dSecondNumber = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("The sum of {0} and (1) is {2}." , dFirstNumber, dSecondNumber, dFirstNumber + dSecondNumber); Console.WriteLine("The result of subtracting of {0} from (1) is {2}." , dSecondNumber, dFirstNumber, dFirstNumber - dSecondNumber); Console.WriteLine("The product of {0} and (1) is {2}." , dFirstNumber, dSecondNumber, dFirstNumber * dSecondNumber); Console.WriteLine("The resule of dividing {0} by (1) is {2}." , dFirstNumber, dSecondNumber, dFirstNumber / dSecondNumber); Console.WriteLine("The remainder after dividing {0} by (1) is {2}." , dFirstNumber, dSecondNumber, dFirstNumber % dSecondNumber); Console.ReadKey(); } } }
运行程序,并输入相关内容,结果如下:
示例的说明
除了演示数学运算符外,这段代码还引入了两个重要概念,在以后的示例中将多次用到这些概念。
用户输入
类型转换
用户输入使用与前面Console.WriteLine()命令类似的语法。但这里使用Console.ReadLine()。这个命令提示用户输入信息,并把它们存储在string变量中。
string strUserName; Console.WriteLine( "Enter your name:" ); strUserName = Console.ReadLine(); Console.WriteLine( "Welcom {0}!", strUserName );
这段代码直接将已赋值变量userName的内容写到屏幕上。
这个示例还读取了两个数字,下面略微展开讨论一下。因为Console.ReadLine()命令生成一个字符串,而我们希望得到一个数字,所以这就引入了类型转换的问题。
dFirstNumber = Convert.ToDouble( Console.ReadLine() );
dSecondNumber = Convert.ToDouble( Console.ReadLine() );
对Console.ReadLine()得到的字符串使用命令Convert.ToDouble(),把字符串转换为double类型,把这个数值赋给前面声明的变量。
注意,输出结果中,我们提供了表达式firstNumber + secondNumber等,作为Console.WriteLine()语句的一个参数,而没有使用中间变量。这种语法可以提高代码的可读性,减少需要编写的代码量。
Console.WriteLine( "The sum of {0} and (1) is {2}." , dFirstNumber, dSecondNumber, dFirstNumber + dSecondNumber );