• (转载) 游戏策划的excel配置表转成json文件(二)


    使用python工具将excel生成的json文件,可以用在很多语言里,比如objective-c, C++,lua,javascript等等,来为游戏关卡配置数据。

    如果是选择的lua语言,这个json文件还不能直接使用。因为json文件里只是json格式的字符串,需要先转换成lua里的数据格式:table。

    将json文件转成table,需要利用第三方类库CJSON,代码如下:

    [cpp] view plaincopy
     
    1. function tableFromFile (fileName )  
    2.         local t   
    3.         local jsonString  
    4.         local path = CCFileUtils:sharedFileUtils():fullPathForFilename(fileName)  
    5.         local myfile = io.open(path,"r")  
    6.         if myfile == nil then  
    7.             return nil  
    8.         end  
    9.         jsonString = myfile:read("*a")  
    10.         t = self.cjson.decode(jsonString)  
    11.         serialise_value(t)  
    12.         --print(table.entities[1].entity.HP)  
    13.         myfile.close()  
    14.         return t  
    15.     end  

    比如json文件是这样的:

    [cpp] view plaincopy
     
    1. {  
    2.     "entities": [  
    3.         {  
    4.             "entity": {  
    5.                 "carryRound": -1.0,   
    6.                 "target": "",   
    7.                 "additionValue": "",   
    8.                 "updateCondition": "",   
    9.                 "reduction": "",   
    10.                 "name": "普通物攻",   
    11.                 "job": "",   
    12.                 "gank": -1.0,   
    13.                 "effect": "",   
    14.                 "type": 2.0,   
    15.                 "id": 0.0,   
    16.                 "round": "",   
    17.                 "desc": ""  
    18.             }  
    19.         },   
    20.           
    21.     ]  
    22. }  

    转成table后就可以类似这样使用

    [cpp] view plaincopy
     
    1. local data = tableFromFile("xxx.json")   
    2. print(data.entities[1].entity.name )  

    原文地址:http://blog.csdn.net/zhuangyou123/article/details/10069391

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wodehao0808/p/4228856.html
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