缺少SDK接入经验,可能都不知道要如何在android中调用Unity里的方法,这篇文章就给大家分享下接入Android SDK的方法,和怎么去做一个方便Unity接入的SDK。
一、首先要掌握一些Unity的基础知识
Plugins:插件目录,编译项目时优先编译
Android:存放安卓需要的文件等
bin:存放自己编写的Jar包
libs:存放第三方编译的包
二、Eclipse中需要执行的步骤:
1. 用eclipse创建安卓工程:
(1) 点击File->New->Android Application Project
Minimum Required SDK:最小的SDK版本
需要特别注意的是,Package Name:com.wwp.mydemo,需要跟Unity中 Bundle Identifier的名称保持一致。
(2) 分析一下安卓工程的目录
- src:写自定义的方法,与unity直接交互的地方
- libs:存放第三方Jar包,即Unity Libs文件夹下的Jar
- 资源目录,一般需要全部copy到Unity Android目录下
- AndroidManifest.xml
2. 导入Unity中的Jar包,实现Unity脚本和Eclipse脚本的相互
将classes.jar 拖到Eclipse中的libs文件夹下
3. 打开src->com.wwp.mydemo->MainActivity.java文件开始修改
把不需要的方法先注释掉了,红框中是修改的部分,因为之前有把Unity中的classes.jar包导进来,所以这里用到UnityPlayerActivity。
4. 用Eclipse导出Jar包(放到Unity项目中)
file->Export
5. 将Eclipse里的res文件夹和AndroidManifest.xml文件放进unity Assets->Plugins->Android文件夹中
Canvas上挂一个Test脚本,添加一个button按钮
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class test : MonoBehaviour { AndroidJavaClass jc; AndroidJavaObject jo; public Text name; void Start() { jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); } public void OnBtnClick() { jo.Call("UnityUseEclipse"); } public void andToU3dCallback(string str) { name.text = str; } }
下面解释一下unity的代码 Call: Unity调用Android的方法,参数就是方法名。
android 调用Unity的方法? UnityPlayer.UnitySendMessage("Canvas", "andToU3dCallback", "exit");
第一个参数是unityobj的名字,第二个参数是挂在obj上的脚本里的方法名,第三个是方法参数。
6. AndroidManifest.xml有必要了解一下,这个文件是Android应用的入口文件
7. 最后用unity打出APK包,放手机上就可以测试了,编辑器状态下,Plugin里是不会被启用的,所以要放在手机上测试。
需要注意的3点:
- 包名要一致
- 安卓里的资源要放在 Assets->Plugins->Android文件夹中
- Eclipse导出Jar包时不需要把libs文件夹下的classes.jar包和android-support-v4.jar包一起导出,因为unity里已经有这些jar包了,当然如果你非要打进来,再放到unity plugins文件夹下,也没关系,因为最终打出的apk包只会包含一份的。
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