• C# 面试题归纳


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    前言

    本文章只是自己曾经面试时归纳的常见面试题,顺手贴在了知乎上,均属于C#基础知识,而且很多是7.0的语法特性,鉴于博主水平有限,可能文中有一些要点表达不够准确或是因自身技术限制而提供的答案不够全面,欢迎各位对C#感兴趣的知友们指点,在评论区共同探讨,如有问题,我会及时纠正,既是为了自己学习,也能方便大家共同交流,甚至收藏,以备面试时暖暖大脑。当然,我也会不断的补充要点,持续更新……

    正文

    一、基础知识

    1、值类型与引用类型

    值类型:struct、enum、int、float、char、bool、decimal

    引用类型:class、delegate、interface、array、object、string

    2、装箱与拆箱

    装箱:把值类型转换成引用类型

    拆箱:把引用类型转换成值类型

    装箱:对值类型在堆中分配一个对象实例,并将该值复制到新的对象中。

    (1)第一步:新分配托管堆内存(大小为值类型实例大小加上一个方法表指针。

    (2)第二步:将值类型的实例字段拷贝到新分配的内存中。

    (3)第三步:返回托管堆中新分配对象的地址。这个地址就是一个指向对象的引用了。

    拆箱:检查对象实例,确保它是给定值类型的一个装箱值。将该值从实例复制到值类型变量中。

    在装箱时是不需要显式的类型转换的,不过拆箱需要显式的类型转换。

    3、堆和栈

    存放在栈中时要管存储顺序,保持着先进后出的原则,他是一片连续的内存域,有系统自动分配和维护;

    堆是无序的,他是一片不连续的内存域,有用户自己来控制和释放,如果用户自己不释放的话,当内存达到一定的特定值时,通过垃圾回收器(GC)来回收。

    栈内存无需我们管理,也不受GC管理。当栈顶元素使用完毕,立马释放。而堆则需要GC清理。

    使用引用类型的时候,一般是对指针进行的操作而非引用类型对象本身。但是值类型则操作其本身。

    4、GC(Garbage Collection)

    当程序需要更多的堆空间时,GC需要进行垃圾清理工作,暂停所有线程,找出所有无被引用的对象,进行清理,并通知栈中的指针重新指向地址排序后的对象。

    GC只能处理托管内存资源的释放,对于非托管资源则不能使用GC进行回收,必须由程序员手动回收,例如FileStream或SqlConnection需要调用Dispose进行资源的回收。

    5、CLR(Common Language Runtime)

    公共语言运行库,负责资源管理(包括内存分配、程序及加载、异常处理、线程同步、垃圾回收等),并保证应用和底层操作系统的分离。

    6、静态构造函数

    最先被执行的构造函数,且在一个类里只允许有一个无参的静态构造函数

    执行顺序:静态变量>静态构造函数>实例变量>实例构造函数

    7、文件I/O

    通过流的方式对文件进行读写操作

    (1)FileStream

    (2)StreamReader/StreamWriter

    8、序列化与反序列化

    序列化:将对象状态转换为可保持或传输的格式的过程。将对象实例的字段及类的名称转换成字节流,然后把字节流写入数据流

    反序列化:将流转换为对象。

    这两个过程结合起来,可以轻松地存储和传输数据。

    9、线程同步

    (1)方法一:阻塞(调用Sleep()或Join())

    (2)方法二:加互斥锁lock

    (3)方法三:信号和句柄(AutoResetEvent/ManualResetEvent,调用Set()和WaitOne())

    10、抽象类abstract class与接口interface的异同

    相同点:

    (1)都可以被继承

    (2)都不能被实例化

    (3)都可以包含方法的声明

    不同点:

    (1)抽象类被子类继承;接口被类实现

    (2)抽象类只能被单个类继承;接口可继承接口,并可多继承接口

    (3)抽象基类可以定义字段、属性、方法实现;接口只能定义属性、索引器、事件、和方法声明,不能包含字段

    (4)抽象类可以做方法声明,也可做方法实现;接口只能做方法声明

    (5)具体派生类必须覆盖(override)抽象基类的抽象方法;派生类必须实现接口的所有方法

    (6)抽象类是一个不完整的类,需要进一步细化;接口是一个行为规范

    (7)抽象类中的虚方法或抽象方法必须用public修饰;接口中的所有成员默认为public,不能有private修饰符

    11、类class与结构体struct的异同

    Class属于引用类型,是分配在内存的堆上的;

    Struct属于值类型,是分配在内存的栈上的;不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承;没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数;可以不使用new 初始化

    12、using关键字的使用场景

    (1)作为指令:用于导入其他命名空间中定义的类型或为命名空间创建别名

    (2)作为语句:用于定义一个范围,在此范围的末尾将释放对象

    13、new关键字的使用场景

    (1)实例化对象

    (2)隐藏父类方法

    14、委托与事件

    委托可以把一个方法作为参数传入另一个方法,可以理解为指向一个函数的引用;

    事件是一种特殊的委托。

    15、重载(overload)与重写(override)的区别

    重载:是方法的名称相同,参数或参数类型不同;重载是面向过程的概念。

    重写:是对基类中的虚方法进行重写。重写是面向对象的概念。

    16、return执行顺序

    try{} 里有一个return语句,那么finally{} 里的code在return前执行。

    17、switch(expression)

    其中expression支持任何数据类型,包括null。

    18、反射Reflection

    动态获取程序集信息。

    19、property与attribute的区别

    property是属性,用于存取类的字段;

    attribute是特性,用来标识类,方法等的附加性质。

    20、访问修饰符

    (1)public 公有访问,不受任何限制。

    (2)private 私有访问,只限于本类成员访问。

    (3)protected 保护访问,只限于本类和子类访问。

    (4)internal 内部访问,只限于当前程序集内访问。

    21、static关键字的应用

    对类有意义的字段和方法使用static关键字修饰,称为静态成员,通过类名加访问操作符“.”进行访问; 对类的实例有意义的字段和方法不加static关键字,称为非静态成员或实例成员。

    注: 静态字段在内存中只有一个拷贝,非静态字段则是在每个实例对象中拥有一个拷贝。而方法无论是否为静态,在内存中只会有一份拷贝,区别只是通过类名来访问还是通过实例名来访问。

    22、文件编码格式

    阶段一:ASCII

    阶段二:ANSI(本地化) 如:GBK、GB2312

    阶段三:UNICODE(国际化) 如:UTF-8

    23、值传递与引用传递

    值传递时,系统首先为被调用方法的形参分配内存空间,并将实参的值按位置一一对应地复制给形参,此后,被调用方法中形参值得任何改变都不会影响到相应的实参;

    引用传递时,系统不是将实参本身的值复制后传递给形参,而是将其引用值(即地址值)传递给形参,因此,形参所引用的该地址上的变量与传递的实参相同,方法体内相应形参值得任何改变都将影响到作为引用传递的实参。

    简而言之,按值传递不是值参数是值类型,而是指形参变量会复制实参变量,也就是会在栈上多创建一个相同的变量。而按引用传递则不会。可以通过 ref 和 out 来决定参数是否按照引用传递。

    24、参数传递 ref 与 out 的区别

    (1)ref指定的参数在函数调用时必须先初始化,而out不用

    (2)out指定的参数在进入函数时会清空自己,因此必须在函数内部进行初始化赋值操作,而ref不用

    总结:ref可以把值传到方法里,也可以把值传到方法外;out只可以把值传到方法外

    注意:string作为特殊的引用类型,其操作是与值类型看齐的,若要将方法内对形参赋值后的结果传递出来,需要加上ref或out关键字。

    25、浅克隆与深克隆(浅拷贝与深拷贝)

    (1)浅克隆

    在浅克隆中,如果原型对象的成员变量是值类型,将复制一份给克隆对象;如果原型对象的成员变量是引用类型,则将引用对象的地址复制一份给克隆对象,也就是说原型对象和克隆对象的成员变量指向相同的内存地址。简单来说,在浅克隆中,当对象被复制时只复制它本身和其中包含的值类型的成员变量,而引用类型的成员对象并没有复制,如图:

     

    通过实现ICloneable接口的Clone()方法,并调用MemberwiseClone()方法来实现浅克隆

    (2)深克隆

    在深克隆中,无论原型对象的成员变量是值类型还是引用类型,都将复制一份给克隆对象,深克隆将原型对象的所有引用对象也复制一份给克隆对象。简单来说,在深克隆中,除了对象本身被复制外,对象所包含的所有成员变量也将复制,如图:

    在C#语言中,如果需要实现深克隆,可以通过序列化(Serialization)等方式来实现。序列化就是将对象写到流的过程,写到流中的对象是原有对象的一个拷贝,而原对象仍然存在于内存中。通过序列化实现的拷贝不仅可以复制对象本身,而且可以复制其引用的成员对象,因此通过序列化将对象写到一个流中,再从流里将其读出来,可以实现深克隆。需要注意的是能够实现序列化的对象其类必须实现Serializable接口,否则无法实现序列化操作。

    二、数据库

    1、数据库操作的相关类

    特定类:Connection,Command,CommandBuilder,DataAdapter,DataReader,Parameter,Transaction

    共享类:DataSet,DataTable,DataRow,DataColumn,DataRealtion,Constraint,DataColumnMapping,DataTableMapping

    (1)Connection:开启程序与数据库之间的连接。

    (2)Command:对数据库发送一些指令。例如增删改查等指令,以及调用存在数据库中的存储过程等。

    (3)DataAdapter:主要在数据源及DataSet 之间执行传输工作,通过Command 下达命令后,将取得的数据放进DataSet对象中。

    (4)DataSet:这个对象可视为一个暂存区(Cache),可以把数据库中所查询到的数据保存起来,甚至可以将整个数据库显示出来,DataSet是放在内存中的。

    备注:将DataAdapter对象当做DataSet 对象与数据源间传输数据的桥梁。DataSet包含若干DataTable、DataTableTable包含若干DataRow。

    (5)DataReader:一笔向下循序的读取数据源中的数据。

    总结: 使用Connection对象来连接数据库,使用Command或DataAdapter对象来执行SQL语句,并将执行的结果返回给DataReader或DataAdapter,然后再使用取得的DataReader或DataAdapter对象操作数据结果。

    2、事务

    3、索引

    4、视图

    5、存储过程

    三、数据结构(常用的排序算法)

    1、冒泡排序

    (1)原理

    (2)实现代码

    2、快速排序

    (1)原理

    (2)实现代码

    四、设计模式

    1、单例模式

    在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性、以及良好的效率。保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。

    (1)经典模式--单线程

    对于线程来说不安全;但在单线程中已满足要求。

    (2)懒汉模式--多线程

    多线程安全;线程不是每次都加锁,节省了性能开销。

    (3)饿汉模式--多线程

    利用静态变量去实现单例,由CLR保证,在程序第一次使用该类之前被调用,而且只调用一次;饿汉模式中的静态变量是随着类加载时被完成初始化的,静态代码块也会随着类的加载一块执行,哪怕你一直没有调用。

    五、软件开发流程

    需求分析 --> 概要设计 --> 详细设计 --> 编码 --> 测试 --> 交付 --> 验收 --> 维护

    六、其他(了解)

    1、.NET Core 与 .NET Framework 的区别

    .NET Core 就是 .NET Framework 的开源且跨平台版本。但微软毕竟不能维护两个不同的分支,一个跑在Windows上,一个跑在Linux(Unix Like)系统上,所以微软抽象出来一个标准库.NET Standard Library,.NET Core 与 .NET Framework 都必须实现标准库的API ,就这样.NET Core、.NET Framework、Xamarin成了三兄弟,分别为不同的平台服务。

    原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/56522099

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