• 设计模式简记-设计符合设计原则的业务系统之需求分析


    3.9 实战一:业务系统开发,如何做需求分析和设计

    3.9.1 需求分析(积分系统)

    • 借鉴类似产品

      技术人也要有产品思维

      要懂得借鉴:爱因斯坦:“创造的一大秘诀是要懂得如何隐藏你的来源”

      两大功能:赚取积分;消费积分

      • 赚取积分
        • 积分赚取渠道,比如下订单、每日签到、评论等;
        • 积分兑换规则,比如订单金额与积分的兑换比例,每日签到赠送多少积分等
      • 消费积分
        • 积分消费渠道,比如抵扣订单金额、兑换优惠券、积分换购、参与活动扣积分等;
        • 积分兑换规则,比如多少积分可以换算成抵扣订单的多少金额,一张优惠券需要多少积分来兑换等等。
    • 通过产品的线框图、用户用例(user case )或者叫用户故事(user story)来细化业务流程,挖掘一些比较细节的、不容易想到的功能点。

      • 用户用例:情景化,业务操作流程
        • 用户在获取积分的时候,会告知积分的有效期;
        • 用户在使用积分的时候,会优先使用快过期的积分;
        • 用户在查询积分明细的时候,会显示积分的有效期和状态(是否过期);
        • 用户在查询总可用积分的时候,会排除掉过期的积分。
    • 通过以上方法总结最终功能需求

      1. 积分赚取和兑换规则

        积分的赚取渠道包括:下订单、每日签到、评论等。积分兑换规则可以是比较通用的。

        比如,签到送 10 积分。再比如,按照订单总金额的 10% 兑换成积分,也就是 100 块钱的订单可以积累 10 积分。除此之外,积分兑换规则也可以是比较细化的。比如,不同的店铺、不同的商品,可以设置不同的积分兑换比例。

        对于积分的有效期,我们可以根据不同渠道,设置不同的有效期。积分到期之后会作废;在消费积分的时候,优先使用快到期的积分。

      2. 积分消费和兑换规则

        积分的消费渠道包括:抵扣订单金额、兑换优惠券、积分换购、参与活动扣积分等。

        我们可以根据不同的消费渠道,设置不同的积分兑换规则。比如,积分换算成消费抵扣金额的比例是 10%,也就是 10 积分可以抵扣 1 块钱;100 积分可以兑换 15 块钱的优惠券等。

      3. 积分及其明细查询

        查询用户的总积分,以及赚取积分和消费积分的历史记录。

    3.9.2 系统设计

    1. 合理地将功能划分到不同模块

      • 第一种划分方式是:积分赚取渠道及兑换规则、消费渠道及兑换规则的管理和维护(增删改查),不划分到积分系统中,而是放到更上层的营销系统中。这样积分系统就会变得非常简单,只需要负责增加积分、减少积分、查询积分、查询积分明细等这几个工作。

      • 第二种划分方式是:积分赚取渠道及兑换规则、消费渠道及兑换规则的管理和维护,分散在各个相关业务系统中,比如订单系统、评论系统、签到系统、换购商城、优惠券系统等。还是刚刚那个下订单赚取积分的例子,在这种情况下,用户下订单成功之后,订单系统根据商品对应的积分兑换比例,计算所能兑换的积分数量,然后直接调用积分系统给用户增加积分。

      • 第三种划分方式是:所有的功能都划分到积分系统中,包括积分赚取渠道及兑换规则、消费渠道及兑换规则的管理和维护。还是同样的例子,用户下订单成功之后,订单系统直接告知积分系统订单交易成功,积分系统根据订单信息查询积分兑换规则,给用户增加积分。

      • 怎么判断哪种模块划分合理呢?

        • 是否符合高内聚、低耦合特性

          如果一个功能的修改或添加,经常要跨团队、跨项目、跨系统才能完成,那说明模块划分的不够合理,职责不够清晰,耦合过于严重。

        • 让下层系统更加通用

          一般来讲,不希望下层系统(也就是被调用的系统)包含太多上层系统(也就是调用系统)的业务信息,但是,可以接受上层系统包含下层系统的业务信息。比如,订单系统、优惠券系统、换购商城等作为调用积分系统的上层系统,可以包含一些积分相关的业务信息。但是,反过来,积分系统中最好不要包含太多跟订单、优惠券、换购等相关的信息。

        • 所以,综合考虑,更倾向于第一种和第二种模块划分方式。但是,不管选择这两种中的哪一种,积分系统所负责的工作是一样的,只包含积分的增、减、查询,以及积分明细的记录和查询。

    2. 设计模块与模块之间的交互关系

      • 确定有哪些系统跟积分系统之间有交互以及如何进行交互。

        常见的系统之间的交互方式:一种是同步接口调用,另一种是利用消息中间件异步调用

        第一种方式简单直接,第二种方式的解耦效果更好。

        比如,用户下订单成功之后,订单系统推送一条消息到消息中间件,营销系统订阅订单成功消息,触发执行相应的积分兑换逻辑。这样订单系统就跟营销系统完全解耦,订单系统不需要知道任何跟积分相关的逻辑,而营销系统也不需要直接跟订单系统交互。

        • 上下层系统之间的调用倾向于通过同步接口同层之间的调用倾向于异步消息调用

          比如,营销系统和积分系统是上下层关系,它们之间就比较推荐使用同步接口调用。

    3. 设计模块的接口、数据库、业务模型

      模块本身如何来设计

      • 接口设计
      • 数据库设计
      • 业务模型设计
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