• 自定义一个更好用的SwipeRefreshLayout(弹力拉伸效果详解)(转载)


    转自: 自定义一个更好用的SwipeRefreshLayout(弹力拉伸效果详解)

    前言

    熟悉SwipeRefreshLayout的同学一定知道,SwipeRefreshLayout是android里面专为RecyclerView,NestedScrollView提供下拉刷新动画的一个控件。可是在使用过程中有些局限性,例如只支持上述控件,不支持ListView,GridView等,另外下拉的动画效果很难更改,而且不支持上拉加载……在很多场景的情况下往往不符合我们的需求。

    今天为大家分享的是一个支持上拉下拉加载的控件,代码并非纯原创,改造自github作者baoyz的PullRefreshLayout (有印象最早看到的侧滑删除好像也是他写的),也参考了一些官方SwipeRefreshLayout的源码和网上的一些资料,为了尊重原作者,我还是将其命名为——PullRefreshLayout。

    效果如下:

    原理

    其实是一个ViewGroup,通过对手势的处理,使子控件实现拉动的动画效果,并再加上两个子控件,上拉的loading和下拉的loading(把loading用控件来封装可以很方便的更改动画,真是贴心~),在处理手势拉动的时候,通知他们显示出对应的效果。代码很长,有很多小细节需要注意,在这里我只介绍几个关键的位置,源代码会发在文章的最后。

    拖拽弹力效果

    大家可以看到,拖拽的时候,是有个弹力效果的,也就是说当拖拽的距离大于某个值,拖动的位移就会慢慢减小,最后会变得拖不动看上去有点酷炫,其实实现起来就是高中数学知识啦,看下关键代码

    final float scrollTop = yDiff * DRAG_RATE;
    float originalDragPercent = scrollTop / mTotalDragDistance;
    mDragPercent = Math.min(1f, Math.abs(originalDragPercent));//拖动的百分比
    float extraOS = Math.abs(scrollTop) - mTotalDragDistance;//弹簧效果的位移
    float slingshotDist = mSpinnerFinalOffset;
    //当弹簧效果位移小余0时,tensionSlingshotPercent为0,否则取弹簧位移于总高度的比值,最大为2
    float tensionSlingshotPercent = Math.max(0, Math.min(extraOS, slingshotDist * 2) / slingshotDist);
    //对称轴为tensionSlingshotPercent = 2的二次函数,0到2递增
    float tensionPercent = (float) ((tensionSlingshotPercent / 4) - Math.pow((tensionSlingshotPercent / 4), 2)) * 2f;
    float extraMove = (slingshotDist) * tensionPercent * 2;
    targetY = (int) ((slingshotDist * mDragPercent) + extraMove);

    解释下几个参数
    yDiff —— 根据手势算出的滑动位移
    scrollTop —— yDiff乘上一个固定的比率(现在是0.5),可以用来调节“弹簧”的弹性系数
    mTotalDragDistance —— 当进度显示100%时的位移
    originalDragPercent —— 根据scrollTop与mTotalDragDistance的比值
    mDragPercent —— 由于originalDragPercent可能大于1,所以mDragPercent才是拖动的百分比
    slingshotDist —— 超过100%后可以被允许拖动的最大距离的二分之一,也是一个常数(现在值 = mSpinnerFinalOffset = mTotalDragDistance)
    extraMove —— 弹力距离
    targetY —— 想要移动到的目标位置

    啊!? 被发现有两个个参数没解释,哈哈,至于tensionSlingshotPercent和tensionPercent,就是弹力效果的关键啦

    extraOS 在scrollTop>=0时,是从-mTotalDragDistance开始线性递增的,在scrollTop = mTotalDragDistance时,extraOS = 0

    tensionSlingshotPercent 在scrollTop从0到mTotalDragDistance阶段,始终为0,在smTotalDragDistance到3*mTotalDragDistance阶段,线性递增,之后一直为2

    extraMove 的变化同tensionSlingshotPercent

    tensionPercent 是个二次函数,同样映射到scrollTop的变化,在scrollTop从0到mTotalDragDistance阶段,始终为0,在mTotalDragDistance到3mTotalDragDistance阶段,二次函数递增,在3mTotalDragDistance之后恒为0.5

    而targetY,在scrollTop从0到mTotalDragDistance阶段,也就是mDragPercent从0到1,extramMove始终为0,然后二次函数递增,在scrollTop > 3*mTotalDragDistance 变为恒值

    总结下来targetY相对于scrollTop对函数图像如下:

    其实看到这个图,我想大家就基本上知道具体出来的效果了,再后面就是一些位移的操作,大家可以看文章最后面源码,值得注意的是,之前都是分析scrollTop > 0 的情况,也就是下拉操作,上拉targetY要取负的,而且上拉下拉都是走这套逻辑,所以计算extraOS的时候scrollTop加上了绝对值

    loading动画

    在前文中我们说过,loading效果其实是交给两个子控件完成的,这样有利于更改loading的动画效果。那么,具体是怎么实现的呢?

    在代码中我们可以看到如下几个对象,其中mRefreshView和mLoadView就是我们所说的loading控件,但它们只是一个容器,只控制显隐,而具体的动画实现是交给对应的mRefreshDrawable和mLoadDrawable;

    那我们选取其中一个进行分析,在初始化函数中,可以看到如下代码

    setRefreshDrawable方法走进去,发现其实就是把一个Drawable对象赋给mRefreshView,那我们来看一下传入的参数PlaneDrawable,这个是我写的那个火箭飞行的动画效果,代码很简单,但是我们发现PlaneDrawable是继承了一个叫RefreshDrawable的类,对,它才是将动画效果解耦于PullRefreshLayout的关键、

    我们看下它的代码

    import android.content.Context;
    import android.graphics.ColorFilter;
    import android.graphics.PixelFormat;
    import android.graphics.drawable.Animatable;
    import android.graphics.drawable.Drawable;
    
    /**
     * Created by baoyz on 14/10/29.
     */
    public abstract class RefreshDrawable extends Drawable implements Drawable.Callback, Animatable {
    
    private PullRefreshLayout mRefreshLayout;
    
    public RefreshDrawable(Context context, PullRefreshLayout layout) {
        mRefreshLayout = layout;
    }
    
    public Context getContext(){
        return mRefreshLayout != null ? mRefreshLayout.getContext() : null;
    }
    
    public PullRefreshLayout getRefreshLayout(){
        return mRefreshLayout;
    }
    
    public abstract void setPercent(float percent);
    public abstract void setColorSchemeColors(int[] colorSchemeColors);
    
    public abstract void offsetTopAndBottom(int offset);
    
    @Override
    public void invalidateDrawable(Drawable who) {
        final Callback callback = getCallback();
        if (callback != null) {
            callback.invalidateDrawable(this);
        }
    }
    
    @Override
    public void scheduleDrawable(Drawable who, Runnable what, long when) {
        final Callback callback = getCallback();
        if (callback != null) {
            callback.scheduleDrawable(this, what, when);
        }
    }
    
    @Override
    public void unscheduleDrawable(Drawable who, Runnable what) {
        final Callback callback = getCallback();
        if (callback != null) {
            callback.unscheduleDrawable(this, what);
        }
    }
    
    @Override
    public int getOpacity() {
        return PixelFormat.TRANSLUCENT;
    }
    
    @Override
    public void setAlpha(int alpha) {
    
    }
    
    @Override
    public void setColorFilter(ColorFilter cf) {
    
    }
    }

    它是一个抽象类,抽象方法有

    public abstract void setPercent(float percent);
    public abstract void setColorSchemeColors(int[] colorSchemeColors);
    
    public abstract void offsetTopAndBottom(int offset);

    为了代码简洁,主题颜色我没有用,还剩下setPercent和offsetTopAndBottom,这两个方法会分别在PullRefreshLayout里面拉动的进度改变和被拉动目标控件位移变化时被调用。这样,我们想更改动画效果就简单了,直接写一个类,继承至RefreshDrawable,然后在对应的setPercent和offsetTopAndBottom里面做出相应的动画数据改变,就如PlaneDrawable那样,然后再调用PullRefreshLayout的setRefreshDrawable或setLoadDrawable方法进行设值,是不是很方便?

    同时显示两个动画处理

    在添加上拉加载效果时,我发现,假如你先下拉然后在不松手的情况下再上拉,那就会同时出现两个loading动画,然而此时list还不在底部,也就是不应该显示上拉loading效果的。这是由于在拉动时,判断子控件是否可以向上滑动的那个方法会返回false,那么如何解决这个问题呢?用一个变量mLastDirection储存本次动画的,如果下次的动画与本次不同,则不进行下次动画,并在ACTION_UP和ACTION_CANCEL时,判断被拉动目标控件的top位置

    好了,废话不多说啦,源码的地址https://github.com/SIdQi/Pull...

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/woaixingxing/p/6905163.html
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