转自:http://www.189works.com/article-42025-1.html
怎样在set中放入自定义类型?这个问题通过谷歌就可以得到不少答案:1、定义一个函数对象并在定义set的时候将其作为第二个模板参数。2、为自定义类型定义<运算符。如:
class Edge { public: Edge(int u, int v): u(u), v(v){} bool operator < (const Edge& edge) const { return this->u < edge.u; } //为了方便起见设为public int u; int v; }; class EdgeComp { public: bool operator()(const Edge& left, const Edge& right) { return left.u < right.u; } }; std::set<Edge> edge_set; Edge edge_a(0, 1); Edge edge_b(0, 2); edge_set.insert(edge_a); edge_set.insert(edge_b); std::set<Edge, EdgeComp> edge_set2; edge_set2.insert(edge_a); edge_set2.insert(edge_b);
其实两种方法的道理是一样的,就是set需要一个比较函数对象comp。set的第二个模板参数默认为less函数对象,它会调用自定义类型的<运算符。那么,为什么需要这个比较对象呢。让我们看看标准中对关联容器的规定:two keys k1 and k2 are considered to be equivalent if for the comparison object comp, comp(k1, k2) == false && comp(k2, k1) == false.
原来set需要这个comp函数对象来判断元素的唯一性,通过两次参数顺序不同的调用来确定。但是是不是自定义的比较函数仅仅满足这个条件就够了呢?我们先来看看下面这个来自stackoverflow的问题;对于Edge类,为了将(1,2)、(2,1)视为同样的对象(可以想象Edge表示一条直线上的线段,那么这两个对象其实表达的是同一条线段),提问者定义了如下<运算符:
bool operator< (const Edge& e) const { bool result = true; if( (u == e.u && v == e.v)||(v == e.u && u == e.v) ) { result = false; } return result; }
对(1,2)、(2,1)两个Edge对象,该运算符当然满足k1 < k2==false && k2 < k1==false。这完全符合Effective STL的第21条(的标题):总是让比较函数在等值情况下返回false。按理说应该可以正确的保证set中元素的唯一性。但是结果向set插入(1,2) -> (1,2) -> (2,1) -> (3,2) -> (2,3) -> (5,2)-> (1,2)后, set中却保存了如下元素:(1,2), (3,2), (5,2), (1,2)。
这是为什么呢?原来标准中对对关联容器还有另一个规定:
Effective STL的第21条内部也提到了(看来读书不能只做标题党啊),“从技术上来说,用于对关联容器排序的比较函数必须为它们所比较的对象定义一个‘严格的弱序化’(strick weak ordering)”。什么是严格的弱序化?让我们看看wiki上的定义:Each associative container is parameterized on Key and an ordering relation Compare that induces a strict weak ordering on elements of Key.
其实Effective STL的第21条内部也提到了(看来读书不能只做标题党啊),“从技术上来说,用于对关联容器排序的比较函数必须为它们所比较的对象定义一个‘严格的弱序化’(strick weak ordering)”。什么是严格的弱序化?让我们看看wiki上的定义:严格弱序化拥有如下属性:对于集合S中所有的x,y,z,对于所有的x,不存在x < x (非自反性 - 21条标题说的就是这个);对于所有x不等于y,如果x < y那么不存在y < x (不对称性);对于所有的x,y和z,如果x < y并且y < z,那么x < z(传递性);如果x < y,那么对于所有的z,要么x < z要么z < y(或者两者都成立).
显然,上例中的<运算符违反了不对称性,只要x,y不相等,x < y和 y < x都会返回true。下面让我们再来分析一下为什么这个违规会造成多余节点的插入。由于标准对关联容器的一些约束,如在关联容器中查找一个元素需要在对数时间内完成,基本上所有关联容器的底层都会用二叉搜索树类的数据结构来实现。这里就用平衡二叉搜索树作为例子,虽然实际的实现一般是更特殊的红黑树,但是不影响分析。另外值得注意的是,违反了标准属于未定义行为,所以下面的分析只是一种可能性。我们知道,一个二叉搜索树的节点放置规则是:任何节点的键值一定大于其左子树中任一节点的键值,并小于其右子数中任一节点的键值。因此我们可以模拟出插入过程,注意所有不相等的数对都回返回true,即永远只会与左子树中的节点比较:
插入(1,2):(1,2)
插入(1,2):与(1,2)比较判定为已存在,不插入
插入(2,1):与(1,2)比较判定为已存在,不插入
插入(3,2):
(1,2)
/
(3,2)
插入(2,3):与(1,2)比较返回true,然后与(3,2)比较,判定为已存在,不插入
插入(5,2):与(1,2)比较返回true,然后与(3,2)比较返回true,插入。之后对树进行了重新平衡
(3,2)
/
(5,2) (1,2)
插入(1,2):与(3,2)比较返回true,与(5,2)比较返回true,插入
(3,2)
/
(5,2) (1,2)
/
(1,2)
至此,(1,2)再次被插入了树中。由上面的分析可以看出,如果某C++的实现选择普通的二叉搜索树作为底层数据结构,数据将会退化为一条链表,此时反而是可以防止(1,2)再次被插入的。但是基于性能考虑,相信没有C++实现会这样做。(这里扯个个题外话,VC的set底层实现在debug版本时会对不对称性进行检查,如果违反会抛出一个异常。因此对于debug版有问题,release版没问题的程序也不能掉以轻心啊)
现在我们可以给文章一开始提到的方法添加一个补充约束: 总是让比较函数使被比较对象满足严格的弱序。