• [转]拷贝构造函数详解


    一. 什么是拷贝构造函数

    首先对于普通类型的对象来说,它们之间的复制是很简单的,例如:

        int a = 100;  
        int b = a;   
    

     
    而类对象与普通对象不同,类对象内部结构一般较为复杂,存在各种成员变量。
    下面看一个类对象拷贝的简单例子。

        #include <iostream>  
        using namespace std;  
          
        class CExample {  
        private:  
             int a;  
        public:  
              //构造函数  
             CExample(int b)  
             { a = b;}  
          
              //一般函数  
             void Show ()  
             {  
                cout<<a<<endl;  
              }  
        };  
          
        int main()  
        {  
             CExample A(100);  
             CExample B = A; //注意这里的对象初始化要调用拷贝构造函数,而非赋值  
              B.Show ();  
             return 0;  
        }  
    

    运行程序,屏幕输出100。从以上代码的运行结果可以看出,系统为对象 B 分配了内存并完成了与对象 A 的复制过程。就类对象而言,相同类型的类对象是通过拷贝构造函数来完成整个复制过程的

    下面举例说明拷贝构造函数的工作过程。

        #include <iostream>  
        using namespace std;  
          
        class CExample {  
        private:  
            int a;  
        public:  
            //构造函数  
            CExample(int b)  
            { a = b;}  
              
            //拷贝构造函数  
            CExample(const CExample& C)  
            {  
                a = C.a;  
            }  
          
            //一般函数  
            void Show ()  
            {  
                cout<<a<<endl;  
            }  
        };  
          
        int main()  
        {  
            CExample A(100);  
            CExample B = A; // CExample B(A); 也是一样的  
             B.Show ();  
            return 0;  
        }   
    

     CExample(const CExample& C) 就是我们自定义的拷贝构造函数。可见,拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,函数的名称必须和类名称一致,它必须的一个参数是本类型的一个引用变量

    二. 拷贝构造函数的调用时机

    在C++中,下面三种对象需要调用拷贝构造函数!
    1. 对象以值传递的方式传入函数参数

        class CExample   
        {  
        private:  
         int a;  
          
        public:  
         //构造函数  
         CExample(int b)  
         {   
          a = b;  
          cout<<"creat: "<<a<<endl;  
         }  
          
         //拷贝构造  
         CExample(const CExample& C)  
         {  
          a = C.a;  
          cout<<"copy"<<endl;  
         }  
           
         //析构函数  
         ~CExample()  
         {  
          cout<< "delete: "<<a<<endl;  
         }  
          
             void Show ()  
         {  
                 cout<<a<<endl;  
             }  
        };  
          
        //全局函数,传入的是对象  
        void g_Fun(CExample C)  
        {  
         cout<<"test"<<endl;  
        }  
          
        int main()  
        {  
         CExample test(1);  
         //传入对象  
         g_Fun(test);  
          
         return 0;  
        }  
    

    调用g_Fun()时,会产生以下几个重要步骤:

    (1).test对象传入形参时,会先会产生一个临时变量,就叫 C 吧。

    (2).然后调用拷贝构造函数把test的值给C,整个步骤有点像:CExample C(test);
    (3).等g_Fun()执行完后, 析构掉 C 对象。

    2. 对象以值传递的方式从函数返回

        class CExample   
        {  
        private:  
         int a;  
          
        public:  
         //构造函数  
         CExample(int b)  
         {   
          a = b;  
         }  
          
         //拷贝构造  
         CExample(const CExample& C)  
         {  
          a = C.a;  
          cout<<"copy"<<endl;  
         }  
          
             void Show ()  
             {  
                 cout<<a<<endl;  
             }  
        };  
          
        //全局函数  
        CExample g_Fun()  
        {  
         CExample temp(0);  
         return temp;  
        }  
          
        int main()  
        {  
         g_Fun();  
         return 0;  
        }  
    

     当g_Fun()函数执行到return时,会产生以下几个重要步骤:
    (1). 先会产生一个临时变量,就叫XXXX吧。

    (2). 然后调用拷贝构造函数把temp的值给XXXX。整个这两个步骤有点像:CExample XXXX(temp);
    (3). 在函数执行到最后先析构temp局部变量。
    (4). 等g_Fun()执行完后再析构掉XXXX对象。

    3. 对象需要通过另外一个对象进行初始化

    CExample A(100);  
    CExample B = A;   
    

    三. 浅拷贝和深拷贝

    1. 默认拷贝构造函数

        很多时候在我们都不知道拷贝构造函数的情况下,传递对象给函数参数或者函数返回对象都能很好的进行,这是因为编译器会给我们自动产生一个拷贝构造函数,这就是“默认拷贝构造函数”,这个构造函数很简单,仅仅使用“老对象”的数据成员的值对“新对象”的数据成员一一进行赋值,它一般具有以下形式:

        Rect::Rect(const Rect& r)  
        {  
            width = r.width;  
            height = r.height;  
        }  
    

      当然,以上代码不用我们编写,编译器会为我们自动生成。但是如果认为这样就可以解决对象的复制问题,那就错了,让我们来考虑以下一段代码:

        class Rect  
        {  
        public:  
            Rect()      // 构造函数,计数器加1  
            {  
                count++;  
            }  
            ~Rect()     // 析构函数,计数器减1  
            {  
                count--;  
            }  
            static int getCount()       // 返回计数器的值  
            {  
                return count;  
            }  
        private:  
            int width;  
            int height;  
            static int count;       // 一静态成员做为计数器  
        };  
          
        int Rect::count = 0;        // 初始化计数器  
          
        int main()  
        {  
            Rect rect1;  
            cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;  
          
            Rect rect2(rect1);   // 使用rect1复制rect2,此时应该有两个对象  
             cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;  
          
            return 0;  
        }  
    

      这段代码对前面的类,加入了一个静态成员,目的是进行计数。在主函数中,首先创建对象rect1,输出此时的对象个数,然后使用rect1复制出对象rect2,再输出此时的对象个数,按照理解,此时应该有两个对象存在,但实际程序运行时,输出的都是1,反应出只有1个对象。此外,在销毁对象时,由于会调用销毁两个对象,类的析构函数会调用两次,此时的计数器将变为负数。

    说白了,就是拷贝构造函数没有处理静态数据成员。

    出现这些问题最根本就在于在复制对象时,计数器没有递增,我们重新编写拷贝构造函数,如下

        class Rect  
        {  
        public:  
            Rect()      // 构造函数,计数器加1  
            {  
                count++;  
            }  
            Rect(const Rect& r)   // 拷贝构造函数  
            {  
                width = r.width;  
                height = r.height;  
                count++;          // 计数器加1  
            }  
            ~Rect()     // 析构函数,计数器减1  
            {  
                count--;  
            }  
            static int getCount()   // 返回计数器的值  
            {  
                return count;  
            }  
        private:  
            int width;  
            int height;  
            static int count;       // 一静态成员做为计数器  
        };  
    

    2. 浅拷贝

        所谓浅拷贝,指的是在对象复制时,,默认拷贝构造函数执行的也是浅拷贝。大多情况下“浅拷贝”已经能很好地工作了,但是一旦对象存在了动态成员,那么浅拷贝就会出问题了,让我们考虑如下一段代码:

    class Rect  
    {  
    public:  
        Rect()      // 构造函数,p指向堆中分配的一空间  
        {  
            p = new int(100);  
        }  
        ~Rect()     // 析构函数,释放动态分配的空间  
        {  
            if(p != NULL)  
            {  
                delete p;  
            }  
        }  
    private:  
        int width;  
        int height;  
        int *p;     // 一指针成员  
    };  
      
    int main()  
    {  
        Rect rect1;  
        Rect rect2(rect1);   // 复制对象  
        return 0;  
    } 
    

     在这段代码运行结束之前,会出现一个运行错误。原因就在于在进行对象复制时,对于动态分配的内容没有进行正确的操作。我们来分析一下:

        在运行定义rect1对象后,由于在构造函数中有一个动态分配的语句,因此执行后的内存情况大致如下:

        在使用rect1复制rect2时,由于执行的是浅拷贝,只是将成员的值进行赋值,这时 = rect2.p,也即这两个指针指向了堆里的同一个空间,如下图所示:

     

    当然,这不是我们所期望的结果,在销毁对象时,两个对象的析构函数将对同一个内存空间,解决办法就是使用“深拷贝”

    3. 深拷贝    

    在“深拷贝”的情况下,对于对象中动态成员,就不能仅仅简单地赋值了,而应该重新动态分配空间,如上面的例子就应该按照如下的方式进行处理:

        class Rect  
        {  
        public:  
            Rect()      // 构造函数,p指向堆中分配的一空间  
            {  
                p = new int(100);  
            }  
            Rect(const Rect& r)  
            {  
                width = r.width;  
                height = r.height;  
                p = new int;    // 为新对象重新动态分配空间  
                *p = *(r.p);  
            }  
            ~Rect()     // 析构函数,释放动态分配的空间  
            {  
                if(p != NULL)  
                {  
                    delete p;  
                }  
            }  
        private:  
            int width;  
            int height;  
            int *p;     // 一指针成员  
        };  
    

     此时,在完成对象的复制后,内存的一个大致情况如下:

    此时rect1的p和rect2的p各自指向一段内存空间,但它们指向的空间具有相同的内容,这就是所谓的“深拷贝”

     3. 防止默认拷贝发生

        通过对对象复制的分析,我们发现对象的复制大多在进行“值传递”时发生,这里有一个小技巧可以防止按值传递——声明一个私有拷贝构造函数。甚至不必去定义这个拷贝构造函数,这样因为拷贝构造函数是私有的,如果用户试图按值传递或函数返回该类对象,将得到一个编译错误,从而可以避免按值传递或返回对象。

        // 防止按值传递  
        class CExample   
        {  
        private:  
            int a;  
          
        public:  
            //构造函数  
            CExample(int b)  
            {   
                a = b;  
                cout<<"creat: "<<a<<endl;  
            }  
          
        private:  
            //拷贝构造,只是声明  
            CExample(const CExample& C);  
          
        public:  
            ~CExample()  
            {  
                cout<< "delete: "<<a<<endl;  
            }  
          
            void Show ()  
            {  
                cout<<a<<endl;  
            }  
        };  
          
        //全局函数  
        void g_Fun(CExample C)  
        {  
            cout<<"test"<<endl;  
        }  
          
        int main()  
        {  
            CExample test(1);  
            //g_Fun(test); 按值传递将出错  
              
            return 0;  
        }   
    

     四. 拷贝构造函数的几个细节

    1. 拷贝构造函数里能调用private成员变量吗?
    解答:
    这个问题是在网上见的,当时一下子有点晕。其时从名子我们就知道拷贝构造函数其时就是一个特殊的构造函数,操作的还是自己类的成员变量,所以不受private的限制。

    2. 以下函数哪个是拷贝构造函数,为什么?

        X::X(const X&);      
        X::X(X);      
        X::X(X&, int a=1);      
        X::X(X&, int a=1, int b=2);  
    

     解答:对于一个类X, 如果一个构造函数的第一个参数是下列之一:
    a) X&
    b) const X&
    c) volatile X&
    d) const volatile X&
    且没有其他参数或其他参数都有默认值,那么这个函数是拷贝构造函数.

    X::X(const X&);  //是拷贝构造函数      
    X::X(X&, int=1); //是拷贝构造函数     
    X::X(X&, int a=1, int b=2); //当然也是拷贝构造函数 
    

     3. 一个类中可以存在多于一个的拷贝构造函数吗?
    解答:
    类中可以存在超过一个拷贝构造函数。

        class X {   
        public:         
          X(const X&);      // const 的拷贝构造  
          X(X&);            // 非const的拷贝构造  
        };  
    

     注意,如果一个类中只存在一个参数为 X& 的拷贝构造函数,那么就不能使用const X或volatile X的对象实行拷贝初始化.

    class X {      
    public:  
      X();      
      X(X&);  
    };      
      
    const X cx;      
    X x = cx;    // erro
    

     如果一个类中没有定义拷贝构造函数,那么编译器会自动产生一个默认的拷贝构造函数。
    这个默认的参数可能为 X::X(const X&)或 X::X(X&),由编译器根据上下文决定选择哪一

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