• [转]C++ 类中的static成员的初始化和特点


    在C++的类中有些成员变量初始化和一般数据类型的成员变量有所不同。以下测试编译环境为:

    ➜   g++ -v
    Using built-in specs.
    COLLECT_GCC=g++
    Target: x86_64-linux-gnu
    gcc version 5.4.0 20160609 (Ubuntu 5.4.0-6ubuntu1~16.04.4)
    

      测试代码(g++编译通过):

    #include <iostream>
     
    using namespace std;
     
    class Test
    {
    public:
        Test() : y(1), r(y), d(3){} //对于常量型成员变量和引用型成员变量,必须通过参数化列表的方式进行初始化。
        ~Test(){}
     
        int y;      //普通变量成员
        int &r;     //引用成员变量
        const int d;    //常量成员变量
        static int c;   //静态成员变量
        static const int x = 2.1;   //静态常量整型成员变量
        static const int xx;        //静态常量整型成员变量声明
        static const double z;  //静态常量非整型成员变量声明
        static const float zz = 6.6;    //静态常量非整型成员变量
    };
     
     
    const int Test::xx = 4; //静态常量整型成员变量定义
    const double Test::z = 5.1; ////静态常量非整型成员变量定义
    int Test::c = 2;
     
    int main(void)
    {
        cout << Test::x << endl;    
     
        return 0;
    }
    

      这些特殊类型的成员变量主要有:

    1. 引用
    2. 常量
    3. 静态变量
    4. 静态整型常量
    5. 静态非整型常量
    

      

    • 对于==1. 引用==和==2. 常量==,成员变量必须通过构造函数的==参数列表==的方式初始化。例如:上述程序中的r 和 d 变量的初始化。

    • 对于==3. 静态变量==,static成员变量需要在类定义体外进行初始化与定义,因为static数据成员独立该类的任意对象存在,它是与类关联的对象,不与类对象关联。例如:上述程序中的c变量的初始化。

    • 对于==4. 静态整型常量==,该类型成员可以直接在类中初始化,也可以在类中声明,在类定义体外进行定义。例如:上述程序中的x和xx变量。

    • 对于==5. 静态非整型常量==,该类型也是可以在类中声明在类定义体外进行定义,或者直接在类中定义初始化。例如:上述程序中的z和zz变量。

    结论:

    静态成员属于类作用域,但不属于类对象,它的生命周期和普通的静态变量一样,程序运行时进行分配内存和初始化,程序结束时则被释放。所以不能在类的构造函数中进行初始化。

    static成员的优点

    • static成员的名字是在类的作用域中,因此可以避免与其它类成员或全局对象名字冲突。
    • 可以实施封装,static成员可以是私有的,而全局对象不可以。
    • 阅读程序容易看出static成员与某个类相关联,这种可见性可以清晰地反映程序员的意图。

    static成员函数特点

    • 因为static成员函数没有this指针,所以静态成员函数不可以访问非静态成员。
    • 非静态成员函数可以访问静态成员。
    • 静态数据成员与类的大小无关,因为静态成员只是作用在类的范围而已。
      #include <iostream>
       
      using namespace std;
       
      class test2
      {
      public:
          test2(int num) : y(num){}
          ~test2(){}
       
          static void testStaticFun()
          {
            cout << "y = " << y << endl; //Error:静态成员函数不能访问非静态成员
          }
       
          void testFun()
          {
              cout << "x = " << x << endl; 
          }
      private:
          static int x;//静态成员变量的引用性说明
          int y;
      };
       
      int test2::x = 10;//静态成员变量的定义性说明
       
      int main(void)
      {
          test2 t(100);
          t.testFun();
       
          return 0;
      }
      

        

      static用法总结

      • c语言中: 
        • 用于函数内部修饰变量,即函数内的静态变量。这种变量的生存期长于该函数,使得函数具有一定的“状态”。使用静态变量的函数一般是不可重入的,也不是线程安全的,比如strtok(3)。
        • 用在文件级别(函数体之外),修饰变量或函数,表示该变量或函数只在本文件可见,其他文件看不到也访问不到该变量或函数。专业的说法叫“具有internal linkage”(简言之:不暴露给别的translation unit)。
      • c++语言中(由于C++引入了类,在保持与C语言兼容的同时,static关键字又有了两种新用法): 
        • 用于修饰类的数据成员,即所谓“静态成员”。这种数据成员的生存期大于class的对象(实例/instance)。静态数据成员是每个class有一份,普通数据成员是每个instance 有一份。
        • 用于修饰class的成员函数,即所谓“静态成员函数”。这种成员函数只能访问静态成员和其他静态程员函数,不能访问非静态成员和非静态成员函数。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wlzy/p/10890414.html
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