• C# using


    1.using指令。using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。用在命名空间里
       如:using System;  这个谁都知道,为了不用写类的全名(可以把System.Console  写成  Console)

    2.using别名。using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。 
    这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。

    可以用来对一个类进行重命名,也是为了使用方便,如:   
        using System;   
        using hahaha     =     System.Console;   
        namespace  Console001   
        {   
        public class Class1   
        {   
        public static void Main()   
        {   
        hahaha.WriteLine("using 的第二种用法!");   
        }   
        }   
        }   

    3.using语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象。 
    场景: 
    当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的Dispose。 
    要达到这样的目的,用try...catch来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便。

    using (R r1 = new R ()) {
       r1.F();
    }
    在C#中被翻译为:
    R r1 = new R();
    try {
       r1.F();
    }
    finally {
       if (r1 != null) ((IDisposable)r1).Dispose();
    }

    r1当然要支持Dispose()方法了

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wlming/p/6365902.html
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