• CStringArray


    https://blog.csdn.net/biggbang/article/details/8756482

    1.CStringArray类

    CStringArray类可以用来存储CString类型的对象,而且它的容量是可以动态增加的。

    CStringArray

    CObject

    └CStringArray

    CStringArray类支持CString对象数组
    CStringArray的成员函数类似于CObArray类的成员函数。由于具有这些相似性,你可以参考关于CObArray的参考文件来获取CStringArray成员函数的详细说明。如果在说明中看到某一函数的返回值是一个指向CObject对象的指针,则可以用一个CString(而不是一个CString指针)来代替它。如果看到某一函数的参数是一个指向CObject的指针,则可以用LPCTSTR来代替它。
    例如,可以将
    CObject* CObArray::GetAt( int <nIndex> ) const;
    转换为
    CString CStringArray::GetAt( int <nIndex> ) const;
    和将
    void SetAt( int <nIndex>, CObject* <newElement> )
    转换为
    void SetAt( int <nIndex>, LPCTSTR <newElement> );
    CStringArray与IMPLEMENT_SERIAL宏联合起来支持其元素的连续和转储。如果一个CString对象数组被用一个重载的插入操作符或Serialize成员函数保存到一个存档中,则它的每一个元素都按顺序连续。
    注意:
    在使用一个数组之前,使用SetSize来建立它的大小并给它分配内存。如果你不使用SetSize,则向数组中添加元素将导致数组被频繁地拷贝和分配内存。频繁分配内存和拷贝会导致效率低和内存零碎。

    如果你需要数组中个别字符串元素的转储,则应该将转储环境的深度设置为1或更大。当一个CString数组被删除时,或当其中的个别元素被删除时,字符串内存被根据需要释放。
    有关使用CStringArray的更多信息,参见“VisualC++程序员指南”中的文章“集合”。
    #include <afxcoll.h>

    CStringArray类成员

    构造

    CStringArray

    构造一个空的CString对象数组

    绑定

    GetSize

    获取这个数组中的元素数目

    SetSize

    设置这个数组中包含的元素数目

    GetUpperBound

    返回最大的有效索引

    操作符

    FreeExtra

    释放当前数组边界之外的未使用的所有内存

    RemoveAll

    从数组中删除所有元素

    元素访问

    GetAt

    返回位于给定索引处的值

    SetAt

    设置给定索引处的元素的值;不得将数组增大

    ElementAt

    返回对数组中的某一元素指针的临时引用

    GetData

    对数组中的元素允许的访问。可以是NULL

    扩大数组

    SetAtGrow

    设置给定索引处的值,如果必要的话可以增长数组

    Add

    在数组的末尾添加一个元素;可根据需要增长数组

    Append

    向数组中添加另一个数组;如果必要的话可增长数组

    Copy

    将另一个数组拷贝到此数组中;如果必要的话可增长数组

    插入/删除

    InsertAt

    在指定索引处插入一个元素(或者是另一个数组中的所有元素)

    RemoveAt

    删除指定索引处的一个元素

    操作符

    operator []

    设置或获取在指定索引处的元素

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wllwqdeai/p/10289959.html
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