• 【go语言基础】指针


     

     

    package main
    
    import "fmt"
    
    func swap(a *int, b *int) {
        //用于交换a和b
        c := *a
        *a = *b
        *b = c
    }
    func main() {
        //什么指针,我们提一个问题
        a := 10
        b := 20
        //swap(a, b)
        fmt.Println(a, b)
        //为什么交换不成功, 这个函数运行完成以后 我想要把a和b的值变掉
        //指针 - 对于内存来说,每一个字节其实都是有地址-通过16进制打印出来
        fmt.Printf("%p\n", &a) //变量有地址    0xc000018088
        //现在有一种特殊的变量类型,这个变量只能保存地址值
        var ip *int //这个变量里面就只能保存地址类型这种值
        ip = &a
    
        //如果要修改指针指向的变量的值,用法也比较特殊
        *ip = 30
        fmt.Println(a)
    
        //如何定义指针变量 如果修改指针变量指向的内存中的值。 通过指针去取值的时候不知道应该取多大的连续内存空间
        fmt.Printf("ip所指向的内存空间地址是:%p, 内存中的值是: %d\n", ip, *ip)
        swap(&a, &b)
        fmt.Println(a, b)
        //还不足以说服大家
        //但是go中数组是值传递 数组中有100万个值, 对于这种一般我们都采用切片来传递
        //在python中list和dict这种传递都是引用传递
    
        //指针还可以指向数组 指向数组的指针 数组是值类型
        arr := [3]int{1, 2, 3}
        var ip1 *[3]int = &arr
        //指针数组
        //var ptrs [3]*int //创建能够存放三个指针变量的数组
        //很多时候都是函数参数的时候指明的类型
        //指针的默认值是nil
        if ip1 != nil {
    
        }
        //像python和java这种语言都是极力的屏蔽指针, c/c++ 都提供了指针 指针本身是很强大
        //c和c++中指针的功能很强大 指针的转换 指针的偏移 指针的运算
        //go语言没有屏蔽指针,但是go语言在指针上做了大量的限制,安全性高很多,相比较 c和c++灵活性就降低了
        //指针变量中涉及到两个符号 & 和 *
    
        //make, new, nil
    }

     

    new和make函数:

    正常定义一个空的变量,不会分配内存空间,使用new函数定义后,会申请一个内存空间,这里的内存中的值全部设置为0

     除了new函数可以申请内存以外 还有一个函数就是make,更加常用的是make函数, make函数一般用于切片 map

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "unsafe"
    )
    
    func main() {
        //make和new函数
        //new函数用法
        //var p *int //申明了一个变量p 但是变量没有初始值 没有内存
        //*p = 10
        //默认值 int byte rune float bool string 这些类型都有默认值
        //指针, 切片 map, 接口这些默认值是nil 理解为none
        var a int
        a = 10
        fmt.Println(a)
    
        //对于指针来说或者说其他的默认值是0的情况来说 如何一开始申明的时候就分配内存
        var p *int = new(int) //go的编译器就知道先申请一个内存空间,这里的内存中的值全部设置为0
        *p = 10
    
        //int使用make就不行
        //除了new函数可以申请内存以外 还有一个函数就是make,更加常用的是make函数, make函数一般用于切片 map
        var info map[string]string = make(map[string]string)
        info["c"] = "bobby"
    
        //new函数返回的是这个值的地址 指针 make函数返回的是指定类型的实例
        //nil的一些细节
        var info2 map[string]string
        if info2 == nil {
            fmt.Println("map的默认值是 nil")
        }
    
        var slice []string
        if slice == nil {
            fmt.Println("slice的默认值是 nil")
        }
    
        var err error
        if err == nil {
            fmt.Println("error的默认值是 nil")
        }
    
        //python中的None和go语言中的nil类型不一样,None是全局唯一的
        //go语言中 nil是唯一可以用来表示部分类型的零值的标识符, 它可以代表许多不同内存布局的值
        fmt.Println(unsafe.Sizeof(slice), unsafe.Sizeof(info2))
    
    }

     

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