• Window WindowManager 和WindowManager.LayoutParams


    <一> Window

    window是android中的窗口,表示顶级窗口的意思,也就是主窗口,它有两个实现类, PhoneWindow和MidWindow,我们一般的activity对应的主要是PhoneWindow。

    它概括了android窗口的基本属性和功能。

     Window属性列举如下:
    FEATURE_OPTIONS_PANEL = 0;            功能不明,参见后面的说明(默认使能)
    FEATURE_NO_TITLE = 1;                 无标题栏
    FEATURE_PROGRESS = 2;                 在标题栏上显示加载进度,例如webview加载网页时(条状进度条)
    FEATURE_LEFT_ICON = 3;                在标题栏左侧显示一个图标
    FEATURE_RIGHT_ICON = 4;               在标题栏右侧显示一个图标
    FEATURE_INDETERMINATE_PROGRESS = 5;   不确定的进度(圆圈状等待图标)
    FEATURE_CONTEXT_MENU = 6;             上下文菜单,相当于PC上的右键菜单(默认使能)
    FEATURE_CUSTOM_TITLE = 7;             自定义标题栏,该属性不能与其他标题栏属性合用
    FEATURE_OPENGL = 8;                   如果开启OpenGL,那么2D将由OpenGL处理(OpenGL中2D是3D的子集)
    PROGRESS_VISIBILITY_ON = -1;          进度条可见
    PROGRESS_VISIBILITY_OFF = -2;         进度条不可见
    PROGRESS_INDETERMINATE_ON = -3;       开启不确定模式
    PROGRESS_INDETERMINATE_OFF = -4;      关闭不确定模式
    PROGRESS_START = 0;                   第一进度条的最小值
    PROGRESS_END = 10000;                 第一进度条的最大值
    PROGRESS_SECONDARY_START = 20000;     第二进度条的最小值
    PROGRESS_SECONDARY_END = 30000;       第二进度条的最大值
    
    *说明:FEATURE_OPTIONS_PANEL的意思大概是:当用户选中菜单时,窗口将调用onOptionsItemSelected函数,以处理菜单功能。如果没有FEATURE_OPTIONS_PANEL选项,那么菜单就不响应了?没试过,网上也没找到。
    应用示例:
    1、隐藏标题栏
    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
     
    2、在标题栏显示进度条
    requestWindowFeature(Window.FEATURE_PROGRESS);
    setContentView(R.layout.progressbar_1);
    setProgressBarVisibility(true);
     
    final ProgressBar progressHorizontal = (ProgressBar) findViewById(R.id.progress_horizontal);
    setProgress(progressHorizontal.getProgress() * 100);
    setSecondaryProgress(progressHorizontal.getSecondaryProgress() * 100);
     
    3、使用自定义标题栏
    requestWindowFeature(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE);
    setContentView(R.layout.xxx);
    getWindow().setFeatureInt(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE,R.layout.my_title_bar);
     
    4、清除标题栏内容,而区域保留
    ((ViewGroup) getWindow().findViewById(com.android.internal.R.id.title_container)).removeAllViews();
     
    5、隐藏标题栏
    ((ViewGroup)getWindow().
      findViewById(com.android.internal.R.id.title_container)).setVisibility(View.GONE);
     
    6、显示标题栏
    ...setVisibility(View.VISIBLE);
     
    其他注意事项
    (1) requestWindowFeature()要在setContentView()之前调用;
    (2) 设置各种Feature,是具有排它性的,一旦设置,后续不可更改为别的类型;
    (3) 当使用TabHost(由ActivityGroup派生)时,各个Tab里的Activity,要么都是NO_TITLE,要么都是CUSTOM_TITLE,无法分别进行设置。
     
     
    <二>WindowManager
     WindowManager主要用来管理窗口的一些状态、属性、view增加、删除、更新、窗口顺序、消息收集和处理等。
     通过Context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)的方式可以获得WindowManager的实例.
    WindowManager继承自ViewManager,里面涉及到窗口管理的三个重要方法,分别是:

            * addView();  
            * updateViewLayout(); 
            * removeView(); 

           在WindowManager中还有一个重要的静态类LayoutParams.通过它可以设置和获得当前窗口的一些属性。
    我们先来看看addView()方法,在addView中,会利用LayoutParams获得window的View属性,并为每个window创建ViewRoot,ViewRoot是View和WindowManager之间的桥梁,真正把View传递给WindowManager的是通过ViewRoot的setView()方法,ViewRoot实现了View和WindowManager之间的消息传递。在将主窗口添加到WindowManger时,它首先会建立一个代理对象:
                  wm=(WindowManagerImpl)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)
    并且打开会话(IWindowSession),之后Window将通过该会话与WindowManager建立联系。
     
     

    <三>WindowManager.LayoutParams

     WindowManager.LayoutParams 是 WindowManager 接口的嵌套类;继承于 ViewGroup.LayoutParams 。

       它的内容十分丰富。其实WindowManager.java的主要内容就是由这个类定义构成。下面来分析一下这个类:

    定义

    public static class WindowManager.LayoutParams 

    extends ViewGroup.LayoutParams implements Parcelable

    继承关系

    java.lang.Object

       ↳android.view.ViewGroup.LayoutParams

           ↳android.view.WindowManager.LayoutParams

    继承来的属性与常量

    从 ViewManager.LayoutParams 继承来的属性:

         android:layout_height
              Specifies the basic height of the view.

         android:layout_width
              Specifies the basic width of the view.

    从 ViewManager.LayoutParams继承的常量:

    FILL_PARENT

         WRAP_CONTENT

         MATCH_PARENT

    两个变量:
    width
    height

    属性及可用的常量定义

    1. public int x;

       如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对X位置。
       什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。
       当设置了 Gravity.LEFT 或 Gravity.RIGHT 之后,x值就表示到特定边的距离。
     

    2. public int y;

       如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对Y位置。
       当设置了 Gravity.TOP 或 Gravity.BOTTOM 之后,y值就表示到特定边的距离。
     

    3. public float horizontalWeight;
       public float verticalWeight;

       在纵/横向上,为关联的view预留了多少扩展空间(像素)。如果是0,那么此view不能被拉伸。
       其他情况下,扩展空间(像素)将被widget所均分。

    4. public int type;

    窗口类型。有3种主要类型:
    Applicationwindows:

            取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW 和 LAST_APPLICATION_WINDOW 之间。
            是通常的、顶层的应用程序窗口。必须将 token 设置成 activity 的 token 。
    Sub_windows:

            取值在 FIRST_SUB_WINDOW 和 LAST_SUB_WINDOW 之间。
            与顶层窗口相关联,token 必须设置为它所附着的宿主窗口的 token。
    Systemwindows:

            取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW 和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之间。
            用于特定的系统功能。它不能用于应用程序,使用时需要特殊权限。

    下面定义了 type 的取值: 

          应用程序窗口。

          public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;

          

          所有程序窗口的“基地”窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面。     

          public static final int TYPE_BASE_APPLICATION   =1;       

        

          普通应哟功能程序窗口。token必须设置为Activity的token,以指出该窗口属谁。
          public static final int TYPE_APPLICATION       = 2;

           用于应用程序启动时所显示的窗口。应用本身不要使用这种类型。
          它用于让系统显示些信息,直到应用程序可以开启自己的窗口。   
          public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;

           
          应用程序窗口结束。
          public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;


          子窗口。子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口。
          public static final int FIRST_SUB_WINDOW       = 1000;


          面板窗口,显示于宿主窗口上层。
          public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL  = FIRST_SUB_WINDOW;


          媒体窗口,例如视频。显示于宿主窗口下层。
          public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA  = FIRST_SUB_WINDOW+1;


          应用程序窗口的子面板。显示于所有面板窗口的上层。(GUI的一般规律,越“子”越靠上)
          public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2;


          对话框。类似于面板窗口,绘制类似于顶层窗口,而不是宿主的子窗口。
          public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3;


          媒体信息。显示在媒体层和程序窗口之间,需要实现透明(半透明)效果。(例如显示字幕)
          public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY  = FIRST_SUB_WINDOW +4;


          子窗口结束。( End of types of sub-windows )
          public static final int LAST_SUB_WINDOW        = 1999;


          系统窗口。非应用程序创建。
          public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW    = 2000;


          状态栏。只能有一个状态栏;它位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下方。
          public static final int TYPE_STATUS_BAR        =  FIRST_SYSTEM_WINDOW;


          搜索栏。只能有一个搜索栏;它位于屏幕上方。
          public static final int TYPE_SEARCH_BAR        = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;


          电话窗口。它用于电话交互(特别是呼入)。它置于所有应用程序之上,状态栏之下。
          public static final int TYPE_PHONE            = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;


          系统提示。它总是出现在应用程序窗口之上。
          public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +3;


          锁屏窗口。
          public static final int TYPE_KEYGUARD          = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4;


          信息窗口。用于显示toast。
          public static final int TYPE_TOAST            = FIRST_SYSTEM_WINDOW +5;


          系统顶层窗口。显示在其他一切内容之上。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
          public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY    =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +6;


          电话优先,当锁屏时显示。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
          public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE    =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +7;


          系统对话框。(例如音量调节框)。
          public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG     =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +8;


          锁屏时显示的对话框。
          public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG   =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +9;


          系统内部错误提示,显示于所有内容之上。
          public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +10;


          内部输入法窗口,显示于普通UI之上。应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖。
          public static final int TYPE_INPUT_METHOD      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +11;


          内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上。
          public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOGFIRST_SYSTEM_WINDOW +12;


          墙纸窗口。
          public static final int TYPE_WALLPAPER         = FIRST_SYSTEM_WINDOW +13;


          状态栏的滑动面板。
          public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL   = FIRST_SYSTEM_WINDOW +14;


          系统窗口结束。
          public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW     = 2999;



    5. public int memoryType;

       指出窗口所使用的内存缓冲类型。默认为 NORMAL 。

    下面定义了 memoryType 的取值:
          窗口缓冲位于主内存。
          public static final int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0;


          窗口缓冲位于可以被DMA访问,或者硬件加速的内存区域。
          public static final int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1;


          窗口缓冲位于可被图形加速器访问的区域。
          public static final int MEMORY_TYPE_GPU = 2;


          窗口缓冲不拥有自己的缓冲区,不能被锁定。缓冲区由本地方法提供。
          public static final int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3;


    6.  public int flags;
         行为选项/旗标,默认为 none .

    下面定义了 flags 的取值:

          窗口之后的内容变暗。
          public static final int FLAG_DIM_BEHIND       = 0x00000002;


          窗口之后的内容变模糊。
          public static final int FLAG_BLUR_BEHIND       = 0x00000004;

        

          不许获得焦点。
          不能获得按键输入焦点,所以不能向它发送按键或按钮事件。那些时间将发送给它后面的可以获得焦点的窗口。此选项还会设置FLAG_NOT_TOUCH_MODAL选项。设置此选项,意味着窗口不能与软输入法进行交互,所以它的Z序独立于任何活动的输入法(换句话说,它可以全屏显示,如果需要的话,可覆盖输入法窗口)。要修改这一行为,可参考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM选项。
          public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE     = 0x00000008;

          不接受触摸屏事件。
          public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE     = 0x00000010;


          当窗口可以获得焦点(没有设置 FLAG_NOT_FOCUSALBE 选项)时,仍然将窗口范围之外的点设备事件(鼠标、触摸屏)发送给后面的窗口处理。否则它将独占所有的点设备事件,而不管它们是不是发生在窗口范围内。
          public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL   = 0x00000020;


          如果设置了这个标志,当设备休眠时,点击触摸屏,设备将收到这个第一触摸事件。
          通常第一触摸事件被系统所消耗,用户不会看到他们点击屏幕有什么反应。
          public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;


          当此窗口为用户可见时,保持设备常开,并保持亮度不变。
          public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON    = 0x00000080;


          窗口占满整个屏幕,忽略周围的装饰边框(例如状态栏)。此窗口需考虑到装饰边框的内容。
          public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN   =0x00000100;


          允许窗口扩展到屏幕之外。
          public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS   =0x00000200;


          窗口显示时,隐藏所有的屏幕装饰(例如状态条)。使窗口占用整个显示区域。
          public static final int FLAG_FULLSCREEN     = 0x00000400;


          此选项将覆盖FLAG_FULLSCREEN选项,并强制屏幕装饰(如状态条)弹出。
          public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN   =0x00000800;


          抖动。指 对半透明的显示方法。又称“点透”。图形处理较差的设备往往用“点透”替代Alpha混合。
          public static final int FLAG_DITHER           = 0x00001000;


          不允许屏幕截图。
          public static final int FLAG_SECURE           = 0x00002000;


          一种特殊模式,布局参数用于指示显示比例。
          public static final int FLAG_SCALED           = 0x00004000;


          当屏幕有可能贴着脸时,这一选项可防止面颊对屏幕造成误操作。
          public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES   = 0x00008000;


          当请求布局时,你的窗口可能出现在状态栏的上面或下面,从而造成遮挡。当设置这一选项后,窗口管理器将确保窗口内容不会被装饰条(状态栏)盖住。
          public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;


          反转FLAG_NOT_FOCUSABLE选项。
          如果同时设置了FLAG_NOT_FOCUSABLE选项和本选项,窗口将能够与输入法交互,允许输入法窗口覆盖;
          如果FLAG_NOT_FOCUSABLE没有设置而设置了本选项,窗口不能与输入法交互,可以覆盖输入法窗口。
          public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;


          如果你设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么当触屏事件发生在窗口之外事,可以通过设置此标志接收到一个MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不会收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件时可以收到ACTION_OUTSIDE。
          public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;


          当屏幕锁定时,窗口可以被看到。这使得应用程序窗口优先于锁屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON选项点亮屏幕并直接显示在锁屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD选项直接解除非加锁的锁屏状态。此选项只用于最顶层的全屏幕窗口。
          public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;


          请求系统墙纸显示在你的窗口后面。窗口必须是半透明的。
          public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;


          窗口一旦显示出来,系统将点亮屏幕,正如用户唤醒设备那样。
          public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;


          解除锁屏。只有锁屏界面不是加密的才能解锁。如果锁屏界面是加密的,那么用户解锁之后才能看到此窗口,除非设置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED选项。
          public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;


          锁屏界面淡出时,继续运行它的动画。
          public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000;


          以原始尺寸显示窗口。用于在兼容模式下运行程序。
          public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;


          用于系统对话框。设置此选项的窗口将无条件获得焦点。
          public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;


    7. public int softInputMode;
       软输入法模式选项:

    以下选项与 softInputMode 有关:
          软输入区域是否可见。
          public static final int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f;


          未指定状态。
          public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0;


          不要修改软输入法区域的状态。
          public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1;


          隐藏输入法区域(当用户进入窗口时)。
          public static final int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2;


          当窗口获得焦点时,隐藏输入法区域。
          public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3;


          显示输入法区域(当用户进入窗口时)。
          public static final int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4;


          当窗口获得焦点时,显示输入法区域。
          public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5;


          窗口应当主动调整,以适应软输入窗口。
          public static final int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0;


          未指定状态,系统将根据窗口内容尝试选择一个输入法样式。
          public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00;


          当输入法显示时,允许窗口重新计算尺寸,使内容不被输入法所覆盖。
          不可与SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用,如果两个都没有设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。
          public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10;


          输入法显示时平移窗口。它不需要处理尺寸变化,框架能够移动窗口以确保输入焦点可见。
          不可与SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果两个都没设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。
          public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20;


          当用户转至此窗口时,由系统自动设置,所以你不要设置它。
          当窗口显示之后该标志自动清除。
          public static final int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100;

    8. public int gravity;
      gravity 属性。什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。

    9. public float horizontalMargin;
      水平边距,容器与widget之间的距离,占容器宽度的百分率。

    10. public float verticalMargin;
       纵向边距。

    11. public int format;
    期望的位图格式。默认为不透明。参考android.graphics.PixelFormat。

    12. public int windowAnimations;
    窗口所使用的动画设置。它必须是一个系统资源而不是应用程序资源,因为窗口管理器不能访问应用程序。

    13. public float alpha = 1.0f;
    整个窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。

    14. public float dimAmount = 1.0f;
    当FLAG_DIM_BEHIND设置后生效。该变量指示后面的窗口变暗的程度。
    1.0表示完全不透明,0.0表示没有变暗。

    15. public float screenBrightness = -1.0f;
    用来覆盖用户设置的屏幕亮度。表示应用用户设置的屏幕亮度。
    从0到1调整亮度从暗到最亮发生变化。

    16. public IBinder token = null;
    窗口的标示符。( Identifier for this window. This will usually be filled in for you. )

    17. public String packageName = null;
    此窗口所在的包名。

    18. public int screenOrientation =ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED;

     屏幕方向,参见android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。

    19. 在兼容模式下,备份/恢复参数所使用的内部缓冲区。
    public int[] mCompatibilityParamsBackup = null;

    常用方法

    1. public final int copyFrom (WindowManager.LayoutParams o);

        下面定义了各种“CHANGE”信息,为copyFrom函数所使用。
    public staticfinal int LAYOUT_CHANGED =1<<0;
    public staticfinal int TYPE_CHANGED =1<<1;
    public staticfinal int FLAGS_CHANGED =1<<2;
    public staticfinal int FORMAT_CHANGED =1<<3;
    public staticfinal int ANIMATION_CHANGED =1<<4;
    public staticfinal int DIM_AMOUNT_CHANGED =1<<5;
    public staticfinal int TITLE_CHANGED =1<<6;
    public staticfinal int ALPHA_CHANGED =1<<7;
    public staticfinal int MEMORY_TYPE_CHANGED =1<<8;
    public staticfinal int SOFT_INPUT_MODE_CHANGED =1<<9;
    public staticfinal int SCREEN_ORIENTATION_CHANGED =1<<10;
    public staticfinal int SCREEN_BRIGHTNESS_CHANGED =1<<11;

    <四>综合应用:

    1)去标题并且全屏

            requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//去标题
            
            //全屏
            getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

    2) 悬浮的窗口

    参考网页:http://blog.csdn.net/feng88724/article/details/6362710

    http://www.embedu.org/Column/Column522.htm

  • 相关阅读:
    MyBatis3: There is no getter for property named 'code' in 'class java.lang.String'
    jQuery获取Select选择的Text和 Value(转)
    mybatis3 :insert返回插入的主键(selectKey)
    【转】Mybatis/Ibatis,数据库操作的返回值
    Android问题-打开DelphiXE8与DelphiXE10编译空工程提示“[Exec Error] The command exited with code 1.”
    Android问题-打开DelphiXE8与DelphiXE10新建一个空工程提示"out of memory"
    BAT-使用BAT生成快捷方式
    给 TTreeView 添加复选框
    跨进程发送消息数据
    鼠标拖动虚影效果
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wliangde/p/3662455.html
Copyright © 2020-2023  润新知