• 从零开始的JS生活(一)——JS简介、变量及基本结构


    本K在经过三个静态站制作的狂风暴雨之后,终于开始了JavaScript的学习。作为一只从来没有正儿八经接受过计算机语言的小白,居然能够跟上浩哥的课程进度,我的内心都被我的才智震惊到了,果然本K是天生丽质难自弃,天生我材必有用哇,哦呵呵~

    咳咳,废话不多说,咱们来开始我们的JS小课堂,希望能够帮助到跟我一样的第一次接受计算机语言的同志们。

    一、什么是JS。

    JavaScript,简称JS,它是一种基于浏览器的、基于对象的、用于事件驱动的脚本语言。简单来说,JS就是用来实现html页面上的一些动态效果的语言。它的作用有很多,它可以进行表单的验证,可以添加页面的动态效果,可以动态更改页面的内容,也可以通过Ajax来实现页面的局部更新。

    二、JS的组成部分。

    JS主要有三大部分组成。

    1、ECMAScript语法标准,简称ES标准,它规范了JS中的语法、变量和数据类型、运算符、逻辑控制语句等重要内容。

    2、BOM,浏览器对象模型,包括history(历史)、document(文档)、location(地址)等浏览器相关的重要信息。

    3、DOM,文档对象模型,它的重要内容可以概括为“节点”,节点可以是html中的任意一个标签,像是head,body就是html文档中的两个节点,两者以下的所有分支都可以形成非常具有层次性的节点层。

    三、JS的基本结构与使用方式

    1、基本结构

    我们大多数情况下见到的是在html文档中直接插入的JS代码,结构如下图↓

    2、使用方式

    JS的使用方式有三种,在这一点上和CSS的使用方式大致相同,但在某些细节上有所不同。

    方式一:HTML标签中内嵌JS(不推荐!)

    方式二:HTML页面中直接使用

    方式三:引用外部JS文件(与CSS外部文件引用相区分!)

    四、变量

    1、变量声明的写法

    1.1 先声明变量在赋值

    var width; width=5;

    使用var声明的变量,只在当前函数作用域有效(提倡使用)

    1.2 不声明,直接赋值(默认全局变量)

    width=5;

    不使用var,直接赋值生成的变量,默认为全局变量,整个JS文件有效

    1.3 同时声明和赋值变量

    var catName="ppap";

    var x,y,z=10;

    同一声明语句同时生命多个变量,变量之间用英文逗号分隔。但赋值需要单独赋,例如上式中,只有z赋为1,x,y为undefined(未定义)

    【注意事项】

    ① JS中所有变量类型声明,均使用var关键字。变量的具体数据类型,取决于给变量赋值的执行;

    ② 同一变量,可以在多次不同赋值时,修改变量的数据类型:

    var width=10;//width 为整形变量;

    width="哈哈";// width 被改为字符串类型;

    ③ 变量可以使用var声明,也可以省略var。区别:不使用var,默认为全局变量;

    ④ 同一变量名,可以多次用var声明,但是并没有任何含义,也不会报错。第二次之后的声明,只会被理解为赋值;

    ⑤ JS末尾分号可以省略,但不建议省略。

    2、变量的命名规则

    2.1 变量名只能由字母,数字,下划线,$组成;

    2.2 开头不能为数字;

    2.3 变量区分大小写,大写字母与小写字母为不同变量。

    3、变量名命名要符合(小)驼峰法则

    变量开头为小写,之后每个单词首字母大写;或者单词之间用下划线分割。

    4、JS中的变量的数据类型

    4.1 Undefined:未定义,用var声明的变量,没有进行初始化赋值;

    4.2 Null:表示为空的引用,例如空对象、空数组;

    4.3 Boolean:真假,可选值true/false;

    4.4 Number:数值类型,可以是小数,也可以是整数;

    4.5 String:字符串,用双引号""或单引号''包裹的内容,成为字符串;

    4.6 Object:(复杂数据类型)。

    5、常用的数值函数

    5.1 isNaN():用于判断一个变量或常量是否为为NaN(非数值)

    使用isNaN判断时,会尝试使用Number()函数进行转换,如果能转换为数字,则不是非数值,则结果为false;

    "111" 纯数字字符串,false

    ""空字符串,false

    "1a" 包含其他字符的字符串,true

    true/false 布尔类型,false

    5.2 Number():

    将其他类型转换为数值类型

    【字符串类型转数值】

    >>> 字符串为纯数字字符串会转为对应的数字,例如"111"会转换为111

    >>> 字符串为空字符串时,会转为0 ,例如 ""会转换为0

    >>> 字符串包含其他非数字字符时,不能转换 ,例如"111a"会转换为NaN

    【布尔类型转换值】

    true —— 1 flase —— 0

    【null/undefined转数值】

    null —— 0 undefined —— NaN

    【object转数值】

    先调用ValueOf方法,确定函数是否有返回值,再根据上述各种情况判断。

    5.3 parseInt():

    将字符串转换为数值类型

    >>> "" —— 不能转,结果为NaN

    >>> 纯数字字符串 —— 能转,但是小数转化时会抹掉小数点后面的数字,不会进行四舍五入

    >>> 包含其他字符的字符串 —— 会截取第一个非数值字符前的数值部分 "123a45"——123 "a123"——NaN

    >>> parseInt只能转string类型,布尔、null、undefined均为NaN

    5.4 parseFloat():

    将字符串转换为数值

    >>> 使用方式同parseInt,但是当转换小数字符串时,保留小数点;转化整数字符串时,保留整数。

    5.5 typeOf():

    用来检测变量数据类型

    未定义——Undefined;字符串——string;true/false——Boolean;数值——Number;对象/null——Object;函数——function。

    五、常用输出语句

    1、 document.write("")

    输出语句,将write的()中的内容打印在浏览器屏幕上;

    使用时注意:除变量/常量以外的任何内容,打印时必须放到""中。变量/常量必须放到""外。

    打印的内容有多部分组成时,之间用+链接;

    例如:document.write("左手中的纸牌:"+left+"<br/>")

    2、 alert();

    弹窗警告,()中的使用方式同上。

    六、运算符

    1、算术运算(单目运算符)

    + :加 两种作用:

    连接字符串(当加号两边有任意一边为非数字时,链接之后结果为字符串)

    进行运算(当加号两边均为数字时)

    - :减

    * :乘

    / :除 除出来是几就是几

    % :取余

    ++ :自增 在原有基础上加1

    -- :自减 在原有基础上减1

    n++ ++n的异同

    不同点:

    n++:先使用n的值进行计算,然后再把n+1 ;

    ++n:先把n的值+1,然后再用n+1以后的值运算。

    相同点

    不论n++还是++n,在执行完代码以后,均会把n+1。

    2、赋值运算

    = :赋值

    +=:a+=5; 相当于a=a+5;

    -= :a-=5;相当于a=a-5;

    但是,前者的执行效率要比后者快

    *=

    /=

    %=

    3、关系运算

    ==:等于,类型相同的时候,同===;类型不同时,尝试将等式两边转为数字,再判断。

    NaN == NaN false; null==undefined true。

    ===:严格等于,类型不同,直接返回false;类型相同,在进行下一步判断。

    null===undefined false。

    !=:不等于

    >=:大于等于

    <=:小于等于

    4、条件运算(多目运算)

    a>b?true:false

    有两个关键符号: ? 和 :

    当?前面的部分运算结果为true时执行:前面的代码;

    当?前面的部分运算结果为false时执行:后面的代码。

    多目运算符可以多层嵌套,例如:

    var num = 5 ;

    document.write(num>5?"呵呵":(num==5?"哈哈":"嗷嗷"));

    5、逻辑运算符

    &&逻辑与运算符

    ||逻辑或运算符

    !非

    6、运算符的优先级(优先级从高到低)

    () 

    ++ -- !

    * / %

    + -

    > < >= <=

    == !=

    && 

    || 

    各种赋值

    七、分支结构

    1、if-else结构

    1.1 结构写法

    if(条件){

    语句

    }else{

    语句

    }

    1.2 if()中的表达式,运算之后的结果应该为:

    ① Boolean:true 真/false 假;

    ② String:非空字符串为真/空字符串为假;

    ③ Null/NaN/Undefined:全为假;

    ④ object:全为真;

    ⑤ Number:0为假/其他全部为真;

    1.3 else{}结构,可以根据具体情况省略。

    2、多重if、阶梯if、if-else-if 结构 (提倡)

    2.1 结构写法

    if(条件一){

    // 条件一成立

    }else if(条件二){

    // 条件一不成立&&条件二成立

    // else-if部分可以有n多个

    }else{

    // 条件一不成立&&条件二不成立

    }

    2.2 多重if结构中各个判断条件是互斥的!只能选择其中一条路。

    2.3 if/else的{}可以省略,但是一般不提倡;

    如果省略{}、则if/else结构包含的代码,仅为其后最近的一行(分号结束);

    如果省略{}、则else结构永远输入其前方最近的一个结构。

    3、嵌套if结构(不提倡)

    3.1 结构写法

    if(条件一){

    //条件一成立

    if(条件二){

    //条件一成立&&条件二成立

    }else{

    //条件一成立&&条件二不成立

    }

    }else{

    //条件一不成立

    }

    3.2 if结构可以多重嵌套,但是原则上不超过3层

    4、switch-case结构

    4.1 结构写法

    swith(表达式){

    case 常量表达式一:

    语句;

    break;

    case 常量表达式二;

    语句;

    break;

    ......

    default:

    语句;

    break;

    }

    4.2 注意事项

    ① switch()中的表达式,以及每个case之后的表达式,可以为任何JS支持的数据类型,但不能是对象和数组;

    ② case后面的所有常量表达式必须各不相同,否则只会执行第一个;

    ③ case后的常量可以是任何数据类型;同一个switch结构的不同case可以是多种不同的数据类型;

    ④ switch结构在进行判断的时候,采取的是全等判断===;

    ⑤ break的作用:执行完case代码后,跳出当前的switch结构;

    缺少break的后果:从正确的case项开始,依次执行所有的case和default;(原因 -> ⑥)

    ⑥ switch结构在判断时,当遇到正确的case项后,将会不在判断后续项目,依次往下执行;

    ⑦ switch结构的执行速率要快于多重if结构,在多路分支时,可优先考虑使用switch结构。

    八、循环结构

    1、循环结构的步骤

    声明循环变量→判断循环条件→执行循环体(while的{}中的所有代码)操作→更新循环变量(缺失会导致死循环)→然后循环执行前2-4条

    2、JS中循环条件支持的数据类型

    ① Boolean:true 真/false 假;

    ② String:非空字符串为真/空字符串为假;

    ③ Null/NaN/Undefined:全为假;

    ④ object:全为真;

    ⑤ Number:0为假/其他全部为真;

    3、循环特点

    while循环特点:先判断,在执行;

    do-while循环特点:先执行,后判断;即便初始条件不成立,do-while循环也至少执行一次。

    4、for循环

    4.1 三个循环表达式:<初始化循环变量>;<判断循环条件>;<循环变量更新>,各个之间用;分割;

    for循环三个条件都可以省略,两个;缺一不可。

    4.2 for循环特点:先判断在执行。

    4.3 for循环三个表达式均可以由多部分组成,之间用,分割;但是第二部分判断条件需要用&&链接,最终结果需要为真/假

    九、嵌套循环

    1、循环控制语句

    1.1 break 终止本层循环,继续执行循环后面的语句

    当循环有多层时,break只会跳过一层循环

    1.2 continue 跳过本次循环,继续执行下一次循环

    对于for循环,continue执行后,继续执行循环变量更新语句(n++);

    对于while、do while,continue执行后,继续执行循环条件判断;所以使用这两个循环时,必须注意:continue一定要在n++之后使用。

    2、嵌套循环特点

    外层循环控制行数,内层循环控制每行元素个数

    3、图形题思路

    3.1 确定图形一共几行,即为外层的循环次数;

    3.2 确定每行有几种元素,代表有几个内层循环;

    3.3 确定每种元素的个数,即为每个内层循环的次数;

    Tips:通常找出每种元素个数与行号的关系式,即为当前内层循环的最大值;(从1开始循环)

    ①判断是否为一个数字:Number(num)不为NaN,说明为数字

    ②判断一个数字是否为正数:Number(num)>0

    ③判断一个数字是否为整数:parseInt(num)==parseFloat(num)

    十、函数

    1、函数定义的三个部分

     函数名 function

     参数列表: 有参函数;无参函数。

     函数体

    2、函数的声明及调用 

    2.1 函数的声明格式: 

    function 函数名(参数1,参数2,参数3){

     //函数体

     return 结果;

     }

    函数调用的格式:

    直接调用 : 函数名(参数1的值,参数2的值,......);

    事件调用 : 事件名=函数名();

    2.2 函数声明的几点强调:

    ①函数名的命名必须符合小驼峰法则(首字母小写,之后每个单词首字母大写);

    ②参数列表,可以有参数、可以无参数,分别叫做有参函数、无参函数;

    ③声明函数时的参数列表称为"形参列表"(变量的名);调用函数时的参数列表称为"实参列表"(变量的值);{函数中实际有效的参数取决于实参的赋值,未被赋值的形参将为undefined};

    ④函数如果需要返回值,可用return返回结果。调用函数时,使用 var 变量名 = 函数名(); 的方式,接受返回结果;如果函数没有返回值,则接受的结果为Undefined。

    ⑤函数中变量的作用域:在函数中,使用var声明的变量,默认为函数局部变量,只在函数内容能用(不使用var声明的变量,默认为全局变量(函数中的全局变量,必须在函数调用后才能使用));函数的形参列表,为函数局部变量,只在函数内部能用;

    ⑥函数声明与函数调用没有先后之分。即调用语句可写在声明语句之前。

    JS中代码运行,会先进行检查、装载,即声明变量、函数等操作;然后再进入执行阶段,(变量的赋值等属于执行阶段)。所以函数的声明属于检查装载阶段,函数的调用属于执行阶段。所以,函数的调用语句卸载函数的声明语句之前,并没有任何关系。

    //栗子如下↓

    console.log(num);

    var num = 10;

    funN();

    function funcN(){}

    顺序为:

    ————检查装载阶段————

    var num ; //声明变量

    function funcN(){} //声明函数

    ————执行阶段————

    console.log(num);

    num = 10;

    funN(); //执行函数的{}中代码

    3、匿名函数的声明和调用 

    3.1 声明一个匿名函数,直接赋给某个事件;

    window.onload = function (){} 

    3.2 使用函数表达式声明匿名函数;

    var fun = function(){} //声明函数表达式

    fun(); //调用函数表达式

    >>>使用匿名函数表达式,则调用语句必须在声明语句之后,否则报错(对比常规函数声明与调用区别?)

    3.3 使用自执行函数声明并直接调用匿名函数;

    ① !function(参数1){}(参数1的值);

    使用任意运算符开头,一般使用!

    ② (function(){}());

    使用()将匿名函数及之后的括号包裹

    ③ (function(){})();

    使用()只包裹匿名函数表达式

    三种写法的特点:

    ①结构清晰,开头加!,结尾加(),不容易乱,推荐使用;

    ②可以表明匿名函数与之后的小括号为一个整体,官方推荐使用;

    ③无法表明函数与之后()为一个整体,不推荐使用。

    4、函数内部重要属性 

    4.1 arguments对象

    ①作用:用于保存调用函数式所赋值的实参列表。

    >>>当调用函数并使用实参赋值时,实际上参数已经保存到arguments数组中,即使没有形参,也可以使用arguments[n]的形式调用参数。

    ②arguments数组的个数取决于实参列表,与形参无关(顺序,从0开始);但当第n个位置的形参、实参、arguments都存在时,形参与arguments是同步的。(即在函数中修改其中一个的值,另一个会同步变化)

    ③arguments.callee时arguments的重要属性,用于返回arguments所在函数的引用(引用:地址);可以调用自身函数执行;在函数内部调用函数自身的写法被称为“递归”,所以arguments.callee()是递归调用时常用的方法。

    4.2 this

    函数调用语句所在的作用域,即谁调用函数,this指向谁。

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