1.定义“电脑类”Computer,包含以下成员:
成员属性:
品牌brand( String类型)
价格 price(double类型)
成员方法:
编码coding(), 调用方法打印 ***电脑正在使用Java语言编程
玩游戏,playGame(),调用方法打印 ***电脑正在玩王者荣耀s
1.按照以上要求定义Computer,属性要私有,生成空参、有参构造,setter和getter方法
2.定义测试类,a.创建一个电脑对象,设置品牌为ThinkPad,价格为7399,调用方法coding
b.创建一个电脑对象,设置品牌为Acer,价格为5399,调用方法playGame
电脑类:
package person; public class Computer { String brand; double price; void Computer(){ } void Computer(String brand,double price){ } void coding(){ System.out.println(brand+"电脑正在使用Java语言编程");//----① System.out.println("品牌为"+brand+"价格为"+price);//------② } void playGame(){ System.out.println(brand+"正在玩Python动画");//-------① System.out.println("品牌为"+brand+"价格为"+price);//--------② } public String getBrand() { return brand; } public void setBrand(String brand) { this.brand = brand; } public double getPrice() { return price; } public void setPrice(double price) { this.price = price; } }
主方法:
public class Demo05 { public static void main(String[] args) { Computer c1=new Computer(); c1.setBrand("ThinkPad"); c1.setPrice(7399); c1.coding();//------①② //c1.playGame();//-----① Computer c2=new Computer(); c2.setBrand("Acer"); c2.setPrice(5399); c2.playGame();//-------② } }
2.定义汽车类Car,包含以下成员:
成员属性:
品牌 brand( String类型)
电量 power(double类型)
成员方法:
报警 warning() 调用方法,可以检验当前电量是否低于10,如果低于10,就打印"电量不足". 如果不低于10,就打印"电量充足"
1.按照以上要求定义Car,属性要私有,生成空参、有参构造,setter和getter方法
2.定义测试类:根据如下需求创建多个对象,调用warning()方法.
特斯拉-50 比亚迪-9
汽车类:
package person; public class Car extends Demo06{ String brand; double power; void Car(){ } void Car(String brand,double power){ } void warning(){ System.out.println("品牌为"+brand+" 电量为"+power); } public String getBrand() { return brand; } public void setBrand(String brand) { this.brand = brand; } public double getPower() { return power; } public void setPower(double power) { this.power = power; } }
主方法:
public class Demo06 { public static void main(String[] args) { Car c1=new Car(); c1.setBrand("特斯拉"); c1.setPower(50.2); c1.warning(); Car c2=new Car(); c2.setBrand("比亚迪"); c2.setPower(9.6); c2.warning(); if (c1.power<10){ System.out.println(c1.brand+"电量不足,请注意安全驾驶"); }else{ System.out.println(c1.brand+"电量充足,请勿疲劳驾驶"); } if (c2.power<10) { System.out.println(c2.brand+"电量不足,请注意安全驾驶"); }else{ System.out.println(c2.brand+"电量充足,请勿疲劳驾驶"); } } }
3. 1.项目经理类Manager
属性:
姓名name
工号id
工资salary
奖金bonus
行为:
工作work()
2.程序员类Coder
属性:
姓名name
工号id
工资salary
行为:
工作work()
要求:
1.按照以上要求定义Manager类和Coder类,属性要私有,生成空参、有参构造,setter和getter方法
2.定义测试类,在main方法中创建每个类的对象并给属性赋值(演示两种方法:setter方法和构造方法)
3.调用每个对象的成员方法,打印格式如下:
工号为123基本工资为15000奖金为6000的项目经理周扒皮正在努力的做着管理工作,分配任务,检查员工提交上来的代码.....
工号为135基本工资为10000的程序员杨白劳正在努力的写着代码......
Manager类:
package person; public class Manager { String name; int id; int salary; int bonus; void Marager(){ } void Marager(String name,int id,String salary,String bonus){ } //工号为123基本工资为15000奖金为6000的项目经理周扒皮正在努力的做着管理工作,分配任务,检查员工提交上来的代码..... //工号为135基本工资为10000的程序员杨白劳正在努力的写着代码...... void work(){ if (id==123){ System.out.println("工号为"+id+"基本工资为"+salary+"奖金为"+bonus+"的项目经理"+name+"正在努力的做着管理工作,分配任务,检查员工提交上来的代码....."); }else { System.out.println("工号为"+getId()+"基本工资为"+getSalary()+"的程序员"+getName()+"正在努力的写着代码......"); } } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getId() { return id; } public void setId(int id) { this.id = id; } public int getSalary() { return salary; } public void setSalary(int salary) { this.salary = salary; } public int getBonus() { return bonus; } public void setBonus(int bonus) { this.bonus = bonus; } }
Coder类:
public class Coder extends Manager{ Manager m1=new Manager(); }
主方法:
public class Demo07 { public static void main(String[] args) { Manager m1=new Manager(); m1.setName("小猪"); m1.setId(123); m1.setSalary(15000); m1.setBonus(6000); m1.work(); Coder c1=new Coder(); c1.setName("秃头哥"); c1.setId(135); c1.setSalary(10000); c1.work(); } }