• opengl一些基础函数-- 缓冲区


        void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);  
        //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象  
        GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);  
        //判断是否是缓冲区对象  
    
        void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);  
        //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象  
        GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);  
        //判断是否是缓冲区对象  
        void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);  
        //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象  
        GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);  
        //判断是否是缓冲区对象  
    
    
        void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);  
        //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象  
        GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);  
        //判断是否是缓冲区对象  
    
    
        void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);  
        //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象  
        GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);  
        //判断是否是缓冲区对象  
    
        void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);  
        //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象  
        GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);  
        //判断是否是缓冲区对象  
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wjx-zjut/p/7256905.html
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