void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers); //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象 GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer); //判断是否是缓冲区对象 void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers); //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象 GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer); //判断是否是缓冲区对象 void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers); //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象 GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer); //判断是否是缓冲区对象 void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers); //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象 GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer); //判断是否是缓冲区对象 void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers); //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象 GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer); //判断是否是缓冲区对象 void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers); //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象 GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer); //判断是否是缓冲区对象