• # cesium 绘制栅栏


    cesium 绘制栅栏

    网上的资料要不收费,要不代码不全,很多跟绘制墙体有关的案例要不缺放法要不干嘛的,我自己根据网上的方法又加上自己百度改,最后实现了一个效果,和我想实现的效果差不多,分享一下子。

    最终效果

    在这里插入图片描述
    反正这篇博文最后实现的效果就是上面动图的效果,如果你想实现的效果不是这个样子的话就不要看了,浪费时间了就。

    创建 dynamicWallMaterialProperty.js 文件

    首先需要一个 dynamicWallMaterialProperty.js 文件,然后在cesium引入一下子。

    dynamicWallMaterialProperty.js 文件内容就是下面这个,理论上直接复制过去就可以了。

    (function () {
      /*
          动态墙材质
          color 颜色
          duration 持续时间 毫秒
          trailImage 贴图地址
      */
      function DynamicWallMaterialProperty(options) {
        this._definitionChanged = new Cesium.Event();
        this._color = undefined;
        this._colorSubscription = undefined;
        this.color = options.color || Color.BLUE;
        this.duration = options.duration || 1000;
        this.trailImage = options.trailImage;
        this._time = (new Date()).getTime();
      }
    
      /**
       * 带方向的墙体
       * @param {*} options.get:true/false
       * @param {*} options.count:数量 
       * @param {*} options.freely:vertical/standard
       * @param {*} options.direction:+/-
       */
      function _getDirectionWallShader(options) {
        if (options && options.get) {
          var materail = "czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput)\n\
          {\n\
              czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput);\n\
              vec2 st = materialInput.st;";
          if (options.freely == "vertical") { //(由下到上)
            materail += "vec4 colorImage = texture2D(image, vec2(fract(st.s), fract(float(" + options.count + ")*st.t" + options.direction + " time)));\n\ ";
          } else { //(逆时针)
            materail += "vec4 colorImage = texture2D(image, vec2(fract(float(" + options.count + ")*st.s " + options.direction + " time), fract(st.t)));\n\ ";
          }
          //泛光
          materail += "vec4 fragColor;\n\
              fragColor.rgb = (colorImage.rgb+color.rgb) / 1.0;\n\
              fragColor = czm_gammaCorrect(fragColor);\n\
              material.diffuse = colorImage.rgb;\n\
              material.alpha = colorImage.a;\n\
              material.emission = fragColor.rgb;\n\
              return material;\n\
          }";
          return materail
        }
      }
    
      Object.defineProperties(DynamicWallMaterialProperty.prototype, {
        isConstant: {
          get: function () {
            return false;
          }
        },
        definitionChanged: {
          get: function () {
            return this._definitionChanged;
          }
        },
        color: Cesium.createPropertyDescriptor('color')
      });
    
      var MaterialType = 'wallType' + parseInt(Math.random() * 1000);
      DynamicWallMaterialProperty.prototype.getType = function (time) {
        return MaterialType;
      };
    
      DynamicWallMaterialProperty.prototype.getValue = function (time, result) {
        if (!Cesium.defined(result)) {
          result = {};
        }
        result.color = Cesium.Property.getValueOrClonedDefault(this._color, time, Cesium.Color.WHITE, result.color);
        result.image = this.trailImage;
        if (this.duration) {
          result.time = (((new Date()).getTime() - this._time) % this.duration) / this.duration;
        }
        viewer.scene.requestRender();
        return result;
      };
    
      DynamicWallMaterialProperty.prototype.equals = function (other) {
        return this === other ||
          (other instanceof DynamicWallMaterialProperty
            && Cesium.Property.equals(this._color, other._color))
      };
    
      Cesium.Material._materialCache.addMaterial(MaterialType, {
        fabric: {
          type: MaterialType,
          uniforms: {
            color: new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 0.5),
            image: Cesium.Material.DefaultImageId,
            time: -20
          },
          source: _getDirectionWallShader({
            get: true,
            count: 3.0,
            freely: 'vertical',
            direction: '-'
          })
        },
        translucent: function (material) {
          return true;
        }
      });
      Cesium.DynamicWallMaterialProperty = DynamicWallMaterialProperty;
    })();
    

    上边代码呢,就是 dynamicWallMaterialProperty.js 文件的全部内容,然后嘞,在文件引入一下。

      <script type="text/javascript" src="./dynamicWallMaterialProperty.js"></script>
    

    然后嘞,就可以编写逻辑代码了呀!

    function dataProces() {
        let data = [
          [
            116.398322, 39.929032
          ],
          [
            116.408096, 39.929364
          ],
          [
            116.408599, 39.919736
          ],
          [
            116.398609, 39.919404
          ], [
            116.398322, 39.929032
          ],
        ]
        let coor = Array.prototype.concat.apply(
          [],
          data
        );
        let datasouce = map_common_addDatasouce('wall');
        datasouce.entities.add({
          wall: {
            positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray(coor),
            positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray(coor),
            maximumHeights: new Array(data.length).fill(300),
            minimunHeights: new Array(data.length).fill(0),
            material: new Cesium.ImageMaterialProperty({
              transparent: true,//设置透明
              image: "./img/wjw.png",
              repeat: new Cesium.Cartesian2(1.0, 1),
              // color: Cesium.Color.RED,
            }),
            // material: new Cesium.DynamicWallMaterialProperty({ trailImage: './img/wjw.png', color: Cesium.Color.RED, duration: 1000 })
          },
        });
      }
    

    然后调用上面的方法就可以了!!

    但是上面代码使用了一个方法,就是 map_common_addDatasouce ,网上很多案例都使用了这个方法,但是呢,这个方法又不说是啥,然后我在调用的时候直接就是找不到了,但是好在找到了这个方法。

      function map_common_addDatasouce(datasouceName) {
        let datasouce = viewer.dataSources._dataSources.find(t => {
          return t && t.name == datasouceName;
        });
        if (!datasouce) {
          datasouce = new Cesium.CustomDataSource(datasouceName);
          viewer.dataSources.add(datasouce);
        }
        return datasouce;
      }
    

    好了,总体就是这个样子,完成!!!

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