cesium 绘制栅栏
网上的资料要不收费,要不代码不全,很多跟绘制墙体有关的案例要不缺放法要不干嘛的,我自己根据网上的方法又加上自己百度改,最后实现了一个效果,和我想实现的效果差不多,分享一下子。
最终效果
反正这篇博文最后实现的效果就是上面动图的效果,如果你想实现的效果不是这个样子的话就不要看了,浪费时间了就。
创建 dynamicWallMaterialProperty.js 文件
首先需要一个 dynamicWallMaterialProperty.js 文件,然后在cesium引入一下子。
dynamicWallMaterialProperty.js 文件内容就是下面这个,理论上直接复制过去就可以了。
(function () {
/*
动态墙材质
color 颜色
duration 持续时间 毫秒
trailImage 贴图地址
*/
function DynamicWallMaterialProperty(options) {
this._definitionChanged = new Cesium.Event();
this._color = undefined;
this._colorSubscription = undefined;
this.color = options.color || Color.BLUE;
this.duration = options.duration || 1000;
this.trailImage = options.trailImage;
this._time = (new Date()).getTime();
}
/**
* 带方向的墙体
* @param {*} options.get:true/false
* @param {*} options.count:数量
* @param {*} options.freely:vertical/standard
* @param {*} options.direction:+/-
*/
function _getDirectionWallShader(options) {
if (options && options.get) {
var materail = "czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput)\n\
{\n\
czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput);\n\
vec2 st = materialInput.st;";
if (options.freely == "vertical") { //(由下到上)
materail += "vec4 colorImage = texture2D(image, vec2(fract(st.s), fract(float(" + options.count + ")*st.t" + options.direction + " time)));\n\ ";
} else { //(逆时针)
materail += "vec4 colorImage = texture2D(image, vec2(fract(float(" + options.count + ")*st.s " + options.direction + " time), fract(st.t)));\n\ ";
}
//泛光
materail += "vec4 fragColor;\n\
fragColor.rgb = (colorImage.rgb+color.rgb) / 1.0;\n\
fragColor = czm_gammaCorrect(fragColor);\n\
material.diffuse = colorImage.rgb;\n\
material.alpha = colorImage.a;\n\
material.emission = fragColor.rgb;\n\
return material;\n\
}";
return materail
}
}
Object.defineProperties(DynamicWallMaterialProperty.prototype, {
isConstant: {
get: function () {
return false;
}
},
definitionChanged: {
get: function () {
return this._definitionChanged;
}
},
color: Cesium.createPropertyDescriptor('color')
});
var MaterialType = 'wallType' + parseInt(Math.random() * 1000);
DynamicWallMaterialProperty.prototype.getType = function (time) {
return MaterialType;
};
DynamicWallMaterialProperty.prototype.getValue = function (time, result) {
if (!Cesium.defined(result)) {
result = {};
}
result.color = Cesium.Property.getValueOrClonedDefault(this._color, time, Cesium.Color.WHITE, result.color);
result.image = this.trailImage;
if (this.duration) {
result.time = (((new Date()).getTime() - this._time) % this.duration) / this.duration;
}
viewer.scene.requestRender();
return result;
};
DynamicWallMaterialProperty.prototype.equals = function (other) {
return this === other ||
(other instanceof DynamicWallMaterialProperty
&& Cesium.Property.equals(this._color, other._color))
};
Cesium.Material._materialCache.addMaterial(MaterialType, {
fabric: {
type: MaterialType,
uniforms: {
color: new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 0.5),
image: Cesium.Material.DefaultImageId,
time: -20
},
source: _getDirectionWallShader({
get: true,
count: 3.0,
freely: 'vertical',
direction: '-'
})
},
translucent: function (material) {
return true;
}
});
Cesium.DynamicWallMaterialProperty = DynamicWallMaterialProperty;
})();
上边代码呢,就是 dynamicWallMaterialProperty.js 文件的全部内容,然后嘞,在文件引入一下。
<script type="text/javascript" src="./dynamicWallMaterialProperty.js"></script>
然后嘞,就可以编写逻辑代码了呀!
function dataProces() {
let data = [
[
116.398322, 39.929032
],
[
116.408096, 39.929364
],
[
116.408599, 39.919736
],
[
116.398609, 39.919404
], [
116.398322, 39.929032
],
]
let coor = Array.prototype.concat.apply(
[],
data
);
let datasouce = map_common_addDatasouce('wall');
datasouce.entities.add({
wall: {
positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray(coor),
positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray(coor),
maximumHeights: new Array(data.length).fill(300),
minimunHeights: new Array(data.length).fill(0),
material: new Cesium.ImageMaterialProperty({
transparent: true,//设置透明
image: "./img/wjw.png",
repeat: new Cesium.Cartesian2(1.0, 1),
// color: Cesium.Color.RED,
}),
// material: new Cesium.DynamicWallMaterialProperty({ trailImage: './img/wjw.png', color: Cesium.Color.RED, duration: 1000 })
},
});
}
然后调用上面的方法就可以了!!
但是上面代码使用了一个方法,就是 map_common_addDatasouce ,网上很多案例都使用了这个方法,但是呢,这个方法又不说是啥,然后我在调用的时候直接就是找不到了,但是好在找到了这个方法。
function map_common_addDatasouce(datasouceName) {
let datasouce = viewer.dataSources._dataSources.find(t => {
return t && t.name == datasouceName;
});
if (!datasouce) {
datasouce = new Cesium.CustomDataSource(datasouceName);
viewer.dataSources.add(datasouce);
}
return datasouce;
}
好了,总体就是这个样子,完成!!!