1,前几天在一个app上看到了滑动反弹效果,觉得这个效果挺不错的,然后想自己来实现一下,在网上查了一下基本上都是大致的说了下思路,自己看了一下,决定把实现的思路来详细的写下来,先看一下我们实现的效果吧。
可以看出这个使我们自定义的ScrollView,通过两次判断(头部、底部)来将动态的将ScrollView里面的View向下平移,大体的思路就是这样,下面直接把代码贴出来了 ,包括实现的步骤和一些重要代码都写了注释了
package com.qianmo.myview2.view; /** * Created by wangjitao on 2016/10/19 0019. * 支持上下反弹效果的ScrollView * 下面是实现的思路 * 1,首先通过onFinishInflate()方法拿到该ScrollView中的View()也就是我们后面布局文件中的LinearLayout * 2,通过onTouchEvent()拿到用户的滑动时间,在ACTION_MOVE方法里面进行判断,调用isNeedMove()方法判断View是否滑动到 * 顶部或者底部,若是的话用Rect对象记录原先View的状态, * 对应的代码是: rect.set(view.getLeft(), view.getTop(),view.getRight(), view.getBottom()); * 然后将View向下平移 1/2用户滑动的距离 ,对应的代码如下: * view.layout(view.getLeft(), view.getTop() - deltaY / 2,view.getRight(), view.getBottom() - deltaY / 2); * 3,在用户抬起手指的时候通过判断rect.isEmpty()来判断是否需要弹回动画,如果需要,则调用回缩动画 */ import android.content.Context; import android.graphics.Rect; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.animation.TranslateAnimation; import android.widget.ScrollView; public class BounceScrollView extends ScrollView { // 孩子View (也就是我们后面布局文件中的LinearLayout) private View view; // 点击时y坐标 (点击屏幕的时候Y坐标) private float y; // 矩形(用于记录平移前View的大小,只是用于判断是否需要动画.) private Rect rect = new Rect(); // 是否开始计算(默认设置成false) private boolean isCount = false; public BounceScrollView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } /*** * 根据 XML 生成视图工作完成.该函数在生成视图的最后调用,在所有子视图添加完之后. 即使子类覆盖了 onFinishInflate * 方法,也应该调用父类的方法,使该方法得以执行. */ @Override protected void onFinishInflate() { if (getChildCount() > 0) { //这里为什么是获取到第0个孩子的View呢? 因为scrollView只能包含一个View view = getChildAt(0); super.onFinishInflate(); } } /*** * 监听touch */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { if (view != null) { commOnTouchEvent(ev); } return super.onTouchEvent(ev); } /*** * 触摸事件 * * @param ev */ public void commOnTouchEvent(MotionEvent ev) { int action = ev.getAction(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: break; case MotionEvent.ACTION_UP: // 手指松开,判断是否到达顶部之类的 if (isNeedAnimation()) { animation(); isCount = false; } break; /*** * 排除出第一次移动计算,因为第一次无法得知y坐标, 在MotionEvent.ACTION_DOWN中获取不到, * 因为此时是MyScrollView的touch事件传递到到了LIstView的孩子item上面.所以从第二次计算开始. * 然而我们也要进行初始化,就是第一次移动的时候让滑动距离归0. 之后记录准确了就正常执行. * */ case MotionEvent.ACTION_MOVE: final float preY = y;// 按下时的y坐标 float nowY = ev.getY();// 时时y坐标 int deltaY = (int) (preY - nowY);// 滑动距离 if (!isCount) { deltaY = 0; // 在这里要归0. } y = nowY; // 当滚动到最上或者最下时就不会再滚动,这时移动布局 if (isNeedMove()) { // 初始化头部矩形 if (rect.isEmpty()) { // 保存正常的布局位置 rect.set(view.getLeft(), view.getTop(), view.getRight(), view.getBottom()); } // 移动布局(布局下滑的局势是手势花花的距离的一半) view.layout(view.getLeft(), view.getTop() - deltaY / 2, view.getRight(), view.getBottom() - deltaY / 2); } isCount = true; break; default: break; } } /*** * 回缩动画 */ public void animation() { // 开启移动动画(向上、下平移已经平移的距离) TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, view.getTop(), rect.top); ta.setDuration(200); view.startAnimation(ta); // 设置回到正常的布局位置 view.layout(rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom); rect.setEmpty(); } // 是否需要开启动画(通过判断rect对象) public boolean isNeedAnimation() { return !rect.isEmpty(); } /*** * 是否需要移动布局 inner.getMeasuredHeight():获取的是控件的总高度 * getHeight():获取的是屏幕的高度 */ public boolean isNeedMove() { int offset = view.getMeasuredHeight() - getHeight(); int scrollY = getScrollY(); // 0是顶部,后面那个是底部 if (scrollY == 0 || scrollY == offset) { return true; } return false; } }