• 个人作业4——alpha阶段个人总结


    一、个人总结

    第一部分:硬的问题

    类型 具体技能和面试问题 现在的回答(大三) 毕业时找工作
    语言 拿手的计算机语言(偏web前端,PC/Mobile App) 写微信小程序时了解一些关于JSP的语句
    语言 拿手的计算机语言(偏后端,数据处理,网站后台,机器学习等) Java、C语言、C++
    软件实现 有没有在别人的代码基础上进行改进,你是怎么读懂别人的代码,你采取什么方法不影响原来的功能,遇到的bug是什么,怎么解决,bug出现的原因 有进行改进,通过他的代码注释和代码中的变量名、类名读懂的,保留功能的代码,进行小范围的修改或者保留功能,修改功能中涉及的算法。出现bug可能是因为前期没有考虑到位
    软件测试 (测试方法、测试工具、测试实践、代码覆盖率)你如何测试自己的代码?如何测试别人的代码?掌握了多少种测试工具和方法?写过测试工具么?如何对一个网站进行压力测试和效能测试? 1、前期预设一些输入输出语句进行测试2、使用测试工具来测试别人的代码3、目前没有能够熟练掌握的测试工具和方法。没写过测试工具4、使用一些测试工具如testcomplete,loadrunner对网站进行压力测试,效能测试针对网站的各个功能模块,后端数据库搭建以及是否存在安全漏洞等进行针对性测试
    效能分析 (效能分析,效能改进)你写过的最复杂的代码是什么?如何测量和改进他的效能的,用了什么工具,如何分析的? 本次的四则运算微信小程序2、通过对功能模块的呈现和需求进行对比3测量他的性能最直观的就是发布,然后让用户进行测试
    需求分析 (需求分析,典型用户,场景,创新)你做过多少个有实际用户的项目,用户最多有多少?你的项目的创新之处? 这次软件工程的团队项目微信四则运算小程序,实际用户量大概有4个左右吧,有错题集功能
    行业洞察力 你最感兴趣的领域是什么,这个领域过去十年有什么创新?你分析过这个领域前十的产品吗?请分析一下他们的优劣。你要进入这个领域,如何创新? 比较感兴趣的是物联网方面
    随着互联网的云计算的发展极大推动着物联网方面的发展,最大的创新就是智能家居的出现。目前了解的还比较少,没想到什么创新点
    项目管理 你参加过项目管理吗?请描述两个当下流行的开发方法在你的项目中的具体应用情况。如何决定各个任务的优先顺序,有什么理论支持你的做法?如果项目不能及时完成,有什么办法 本次项目开发有参与项目管理2、开发方法较主流的有结构化方法、面向对象的开发方法3、项目无法及时完成,那么先实现MVP功能也就是核心功能。
    软件设计 你做过架构设计、模块化设计、接口设计吗?请说明以下你为何是这样设计,你比较过什么不同的设计方式,你的设计取得了什么成果? 没有做过,一般根据用户需求进行模块的分类,针对模块进行编写程序
    质量意识 (代码复审/代码规范/代码质量)你是怎么做代码复审的,你加入我们团队后,能帮我们提高代码质量吗,请具体说怎么提高? 通过浏览代码进行代码复审。找出存在潜在的bug,通过修改算法提高效率、可读性和可维护性和安全性
    工具/社区 你在各种开发平台(web,linux,PC,mobile,machine,learning)都使用过什么样的工具,自己写过什么工具来改进工作效率?给社区贡献过什么工具和代码?Github有分享代码么?你写的技术博客坚持了多久,读者最多的是哪一篇? 没有使用过工具,也没写过工具,Github没有分享代码,没写过技术博客
    团队协作 描述你在项目中如何说服同伴采取你更好的方案?或是听取别人的意见改进自己的方案?如何说服懒惰的同伴加紧工作? 1、把自己方案的亮点体现出来,通过细致的分析,告诉同伴这个方案带来的好处和存在的缺漏2、如果别人的意见比较好,会听取他人建议,即使改进自己方案3、交代工作量,给同伴一个指定的时间期限,让他有时间的紧迫感
    理论素养 你上过什么数学,计算机或是理论课,举出具体的例子,如何帮你解决问题 高数,操作系统,计组,c语言,数据结构,java等,使用数据结构里面学到的算法
    自我管理 全年级你专业排名多少?你从刚入学(大一)到现在排名有变化吗?如何解释这种变化?

    第二部分:软的部分

    1. 保持高标准,不要受制于破窗理论(broken windows theory)[i]。当你看到不靠谱的设计、糟糕的代码、过时的文档和测试用例的时候,不要想 既然别人的代码已经这样了,我的代码也可以随便一点啦。

    a) 从来没听说过; b) 我就是这样随便过来的; c) 如果有明确要求,我可以做好 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    2. 主动解决问题。当看到不靠谱的设计,糟糕的代码的时候,不要想“可能别人会来管这个事情” ,或者“我下个月发一个邮件让大家讨论一下”。要主动地把问题给解决了[ii]。

    a) 不懂啥是靠谱的设计; b) 随便应付一下即可; c) 如果有明确要求,我可以做好。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    3. 经常给自己充电,身体训练是运动员生活的一部分,学习是软件工程师职业的伴侣。每半年就要了解和学习一些新的相关技术。通过定期分享(面对面的分享,写技术博客等)来确保自己真正掌握了新技术。

    a) 从来不看书; b) 看了就忘; c) 有时分享。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    4. DRY (Don't Repeat Yourself)——别重复。在一个系统中,每一个知识点都应该有一个无异议的、正规的表现形式。

    a) 从来没听说过; b) 听说过,但是认为意思不大; c) 这要讲场合。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    5. 消除不相关模块之间的影响,在设计模块的时候,要让它们目标明确并单一,能独立存在,没有不明确的外部依赖。

    a) 从来没听说过; b) 出了问题再说吧; c) 想做,但是不知道怎么衡量效果。 d) 能够在多种语言和架构中做到 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    6. 通过快速原型来学习,快速原型的目的是学习,它的价值不在于代码,而在于你通过快速原型学到了什么。

    a) 从来没听说过; b) 把原型直接用于产品,不然就浪费了; c) 不用原型,一直在产品中直接改。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    7. 设计要接近问题领域,在设计的时候,要接近你目标用户的语言和环境。

    a) 从来没听说过; b) 按我的想法设计,用户以后会适应的; c) 大概同意,但是怎么接近用户呢? d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    8. 估计任务所花费的时间,避免意外。在开始工作的时候,要做出时间和潜在影响的估计,并通告相关人士,避免最后关头意外发生。工作中要告知可能的时间变化,事后要总结。

    a) 做完了,就知道花费了,不用事先估计; b) 大概估一下,不必在意时间 c) 如果有明确要求,我可以做好。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    9. 图形界面的工具有它的长处,但是不要忘了命令行工具也可以发挥很高的效率,特别是可以用脚本构建各种组合命令的时候。

    a) 一直用鼠标和GUI; b) 到时候问牛人; c) 正在学习命令行工具。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    10. 有很多代码编辑器,请把其中一个用得非常熟练。让编辑器可以实现自己的定制,可以用脚本驱动,用起来得心应手。

    a) 只用老师教的一个; b) 随意; c) 没有任何定制。 d) 会定制,并且分享给其他人 e) 还会学习和使用各种编辑器的扩展。

    11. 理解常用的设计模式,并知道择机而用。设计模式不错,更重要的是知道它的目的是什么,什么时候用,什么时候不用。

    a) 从来没听说过; b) 模式没用; c) 每写100行程序,我就尽量用一个模式。 d)有实际使用的经验 e) 能用具体代码说明模式的利弊

    12. 代码版本管理工具是你代码的保障,重要的代码一定要有代码版本管理。

    a) 从来没听说过; b) 用QQ,u盘即可; c) 领导要求才用。 d) 经常用 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    13. 在debug的时候,不要惊慌,想想导致问题的原因可能在哪里。一步一步地找到原因。要在实践中运用工具,善于分析日志(log),从中找到bug。同时,在自己的代码里面加 log.

    a) 从来没听说过; b) 只会printf; c) 加log 太麻烦,我的代码不会有bug 的。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    14. 重要的接口要用形式化的“合同”来规定。用文档和断言、自动化测试等工具来保证代码的确按照合同来做事,不多也不少。使用断言 (assertion) 或者其他技术来验证代码中的假设,你认为不可能发生的事情在现实世界中往往会发生。

    a) 从来没听说过; b) 太麻烦,不用; c) 想用,但没有时间。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    15. 只在异常的情况下才使用异常 (Exception), 不加判断地过多使用异常,会降低代码的效率和可维护性。记住不要用异常来传递正常的信息。

    a) 从来没听说过; b) 抓住所有异常 c) 如果有明确要求,我可以做好。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    16. 善始善终。如果某个函数申请了空间或其他资源,这个函数负责释放这些资源。

    a) 从来没听说过; b) 随缘; c) 有时这样做。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    17. 当你的软件有多种技术结合在一起的时候,要采用松耦合的配置模式,而不是要把所有代码都混到一起。

    a) 从来没听说过; b) 没有实践的机会; c) 代码都在一起比较好管理。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    18. 把常用模块的功能打造成独立的服务,通过良好的界面 (API) 来调用不同的服务。

    a) 从来没听说过; b) 拷贝代码过来用也可以 c) 如果有明确要求,我可以做好。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    19. 在设计中考虑对并行的支持,这样你的API 设计会比较容易扩展。

    a) 从来没听说过; b) 并行不会出错的; c) 任何代码都应支持并行。 d) 考虑在适当的层次支持并行 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    20. 在设计中把展现模块 (View) 和实体模块 (Model) 分开,这样你的设计会更有灵活性。

    a) 代码都在一起比较好改; b) 随缘啦; c) 没搞清楚啥是V,啥是M。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    21. 重视算法的效率,在开始写之前就要估计好算法的效率是哪一个数量级上的(big-O)。

    a) 从来没听说过; b) 我的数据量不大,无所谓; c) 不会有效率问题的,现在CPU 都快了。 d) 主动测试程序效率,以验证估算 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    22. 在实际的运行场景中测试你的算法,不要停留在数学分析层面。有时候一个小小的实际因素 (是否支持大小写敏感的排序,数据是否支持多语言)会导致算法效率的巨大变化。

    a) 从来没听说过; b) 想用,但不知道工具 c) 主要靠肉眼观察算法效率。d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    23. 经常重构代码,同时注意要解决问题的根源。

    a) 从来没听说过; b) 任何修改都可以叫重构; c) 每天应该重构两次。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    24. 在开始设计的时候就要考虑如何测试 ,如果代码出了问题,有log 来辅助debug 么? 尽早测试,经常测试,争取实现自动化测试,争取每一个构建的版本都能有某些自动测试。

    a) 从来没听说过; b) 我的代码不会出问题的; c) 项目没有安排时间,我也没有提这事。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    25. 代码生成工具可以生成一堆一堆的代码,在正式使用它们之前,要确保你能理解它们,并且必要的时候能debug 这些代码。

    a) 从来没听说过; b) 从来不看那些代码; c) 那些代码没有bug。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    26. 和一个实际的用户一起使用软件,获得第一手反馈。

    a) 从来没听说过; b) 用户太蠢,不值得听反馈; c) 想做但是没有机会。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    27. 在自动测试的时候,要有意引地入bug,来保证自动测试的确能捕获这些错误。

    a) 没听说过; b) 不必这么麻烦; c) 如果有明确要求,我可以做好。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    28. 如果测试没有做完,那么开发也没有做完。

    a) 从来没听说过; b) 签入代码,就是做完了; c) 。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    29. 适当地追求代码覆盖率:每一行的代码都覆盖了,但是程序未必正确。要确保程序覆盖了不同的程序状态和各种组合条件。

    a) 从来没听说过; b) 覆盖20% 就好了; c) 要覆盖至少60%。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    30. 如果团队成员碰到了一个有普遍意义的bug, 应该建立一个测试用例抓住以后将会出现的类似的bug。

    a) 从来没听说过; b) 每个bug都是特殊的; c) 测试用例不值得加 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    31. 测试:多走一步,多考虑一层。如果程序运行了一星期不退出,如果用户的屏幕分辨率再提高一个档次,这个程序会出什么可能的错误?

    a) 从来没听说过; b) 如果有问题,用户会报告的,我们不用测这些; c) 如果有明确要求,我可以做好。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    32. (带领团队)了解用户的期望值,稍稍超出用户的期望值,让用户有惊喜。

    a) 从来没听说过; b) 我们决定用户的期望; c) 如果有明确要求,我可以做好。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    33. (带领团队) 不要停留在被动地收集需求,要挖掘需求。真正的需求可能被过时的假设、对用户的误解或其他因素所遮挡。

    a) 从来没听说过; b) 用户不说的,我们不做; c) 如果有明确要求,我可以做好。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    34. (带领团队)把所有的术语和项目相关的名词、缩写等都放在一个地方。

    a) 从来没听说过; b) 都记在我脑子里; c) 大家看代码就好 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    35. (带领团队)不要依赖于某个人的手动操作,而是要把这些操作都做成有相关权限的人士都能运行的脚本。这样就不会出现因为某人休假而项目被卡住的情况。

    a) 从来没听说过; b) 我们没有休假的,没关系; c) 出了问题再说 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    36. (带领团队)要让重用变得更容易。一个软件团队要创造一种环境,让大家有轻松的心态来尝试各种想法 (例如,模块的重用,效能的提升,等)。

    a) 都听领导的; b) 团队严肃紧张最好; c) 不必尝试,失败的可能性太大。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    37. (带领团队)在每一次迭代之后,都要总结经验,让下一次迭代的进度安排更可靠,质量更高。

    a) 没有时间总结,直接做下一版; b) 总结用处不大; c) 如果上级有要求,就做一下; d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    38. (带领团队)团队中往往会有矛盾产生,作为领头人,怎么办?

    a) 我没看见矛盾。 b) 和稀泥,过得去就行 ; c) 如果没有捅到上级那里,就打哈哈,希望他们自己搞定; d) 有明确和一致的处理矛盾的原则 e) 不但有明确和一致的处理原则,而且对于影响团队士气的任何事情追究到底

    二、回答问题

    Question1:

    既然软件是“软”的,那它就有很大的可塑性,可以不断改进。放眼望去,一个复杂的软件似乎很多模块都可以变得更好。一个工程师在写程序的时候,经常容易在某一个局部问题上陷进去,花大量时间对其进行优化,无视这个模板对全局的重要性,甚至还不知道这个“全局“是怎么样的。这个毛病早就被归纳为”过早的优化是一切罪恶的源泉“。 ——《构建之法》的第三章

    • 在我还没看见这段话之前,我的课程设计编程永远是边编程边优化程序,写写停停,中途如果对于某个模块有新的想法的话总是会停下当前的工作去实现自己的想法,这样导致的后果就是有时候无法完成课程设计的项目,有些时候就是有那么几个模块设计的很好,但是有些模块却一塌糊涂。这里我就有问题了,我们在编程时应该何时优化?可能每次课设都是我一个人写的没有考虑太多的东西前期没有构思好,往往会漏掉一些东西。

    在个人作业2中我的回答是首先要实现自己开发这个软件的基本要求条件下,然后再去追求更高的性能吧。

    Answer:

    • 在实现软件的基本功能完好的前提下,如果对于项目的提交时间还有挺长的时间情况下可以进行性能上的进一步的优化,同时能够在提交项目时能够给出一个完整的项目。如何在优化过程中出现问题,却又急着提交项目那么大可以先不考虑性能的问题了。

    Question2:关于代码规范

    代码规范可以分成两个部分:
    代码风格规范。主要是文字上的规定,看似表面文章,实际上非常重要。
    代码设计规范。牵涉到程序设计、模块之间的关系、设计模式等方方面面的通用原则。
    ——《构建之法》的第四章

    • 我的问题是代码规范真的那么重要吗?对于课本上的那一段代码看的比较吃力,但是还是可以看得懂得。那么这代码规范真的重要吗?

    Answer:

    经过这次的团队合作我发现代码规范真的很重要。在这次的项目中,我主要负责的是代码规范的问题,期间总是遇到队友的代码没有非常规范的编写给我和小组的其他成员增添了很多工作量。所以代码规范是非常重要,不仅可以减少工作量,而且能够在后期维护代码时也方便了不少。

    Question3:关于创新

    迷思之二:大家都喜欢创新
    谁不喜欢创新呢?然而细细想来,创新就是做和以前不一样的事,并不是所有的人都喜欢“不一样”。 ——《构建之法》的第十六章

    • 我的问题是创新难道一定就是做和以前不一样的事吗?

    Answer:

    现在我的答案就可能比较肯定吧,创新就是在做以前不一样的事。我们可以通过支付宝,共享单车等成功的事例来看,他们的创新就是在做以前没有的,而且与其他人都不一样的事情。

    三、再提问题

    问题一:关于创新

    迷思之六:技术的创新是关键

    • 在课本中,作者用lridium手机作为例子,lridium手机的手机信号能够覆盖全球,即便是荒无人烟的地方也能够打电话,但是由于需要的用户数量较少,而退出了手机市场,从而变成一项租赁业务。在我个人看来技术的创新是关键没什么问题,但是是要围绕着用户的需求,即使是一项功能非常完善,用户对其需求不大,那么就不是那么关键的。

    问题二:关于代码复审

    复审者有权提出很多看似吹毛求疵的问题,复审者不必亲自调查每一件事,开发者有义务给出详尽的回答 · · · · · ·
    要记住复审者是通过这些问题来确保软件质量的,而不是有意找碴儿。

    看了这一段文字提出了这么一个问题:复审者是要完全读懂开发者的代码,然后就代码中的每个错误提出相应的问题?还是仅仅了解个大概,然后问一些自己不太懂的代码块?

    问题三

    在这次的团队项目中,接触到的完全是一个新的内容:微信小程序,需要学习的东西有很多又不能做到很全面。但是仅仅只是学个皮毛很难把项目做好。可是百度上搜索到的材料基本都是碎片化资料,没办法学习的太深入,边学边做很大程度上影响了项目进度。那么我们面对一个之前没接触过的项目时应当如何面对。

    问题四

    程序员写完功能的时候,我们感觉好像项目完成了80%,殊不知后面的20%往往要花费80%的时间

    正如作者而言,软件开发过程中往往会发生一些难以预测的突发问题。很多团队遇到稍微大一点的技术难题时就不知所措,无从下手,不知道该怎么解决。那么我们该如何应对后面的20%出现的技术问题。

    问题五:关于测试角色

    “既然有专门的人负责,那么我就不用负责了”的错误想法 ——《构建之法》的第十四章

    关于测试角色的话,我觉得既然有专门的人去负责,我们的责任相对较少一些,测试人员可能会对一些代码模块进行测试时,需要我们对其一定的讲解吧。有专门的人负责测试,不代表其他人员就可以拍怕屁股走人,其他人员也因尽可能的去协助测试工程师的。

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