- let命令
1)let声明的变量只在let命令所在的代码块内有效,如:
1 {
2 let a = 10;
3 var b = 1;}
4
5 a // ReferenceError: a is not defined.
6 b // 1
对于for循环计数器,如果使用var声明,
1 var a = [];for (var i = 0; i < 10; i++) {
2 a[i] = function () {
3 console.log(i);
4 };}
5 a[6](); // 10
6 a[6]的结果是最后一轮的i值,而使用let时a[6]的值则为6
7 var a = [];for (let i = 0; i < 10; i++) {
8 a[i] = function () {
9 console.log(i);
10 };}
11 a[6](); // 6
2)let不像var那样会发生“变量提升”现象,所以,变量一点要在声明之后使用。
3)暂时性死区
只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”这个区域,不在受外部的影响。
在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称TDZ)。
ES6规定暂时性死区和不存在变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。
4)不允许重复声明
let不允许在相同作用域内重复声明同一个变量。
// 报错
function () {
let a = 10;
var a = 1;}
// 报错
function () {
let a = 10;
let a = 1;}
- 块级作用域
ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。
第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。
1 var tmp = new Date();
2
3 function f() {
4 console.log(tmp);
5 if (false) {
6 var tmp = "hello world";
7 }}
8
9 f(); // undefined
上面代码中,函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。
第二种场景,用来计数的循环变量泄漏为全局变量。
1 var s = 'hello';
2
3 for (var i = 0; i < s.length; i++) {
4 console.log(s[i]);}
5
6 console.log(i); // 5
上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。
而let实际上为JavaScript新增了块级作用域。
1 function f1() {
2 let n = 5;
3 if (true) {
4 let n = 10;
5 }
6 console.log(n); // 5
7 }
上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果使用var定义变量n,最后输出的值就是10。
- ES6允许块级作用域的任意嵌套
- 内层作用域可以定义外层作用域的同名变量
- 块级作用域的出现,实际上使得立即执行匿名函数(IIFE)不再必要了。
1 // IIFE写法
2 (function () {
3 var tmp = ...;
4 ...}());
5 // 块级作用域写法
6 {
7 let tmp = ...;
8 ...}
- 块级作用域与函数声明
ES6引入了块级作用域,明确允许在块级作
用域之中声明函数,并且在块级作用域中函数声明的语句类似于let,在块级作用域之外不可引用。
ES6的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错。
1 // 不报错
2 'use strict';if (true) {
3 function f() {}}
4 // 报错
5 'use strict';if (true)
6 function f() {}
- const命令
const声明一个只读的常量。一旦声明,常量值就不能改变。这样意味着,const一旦声明变量就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
1 const foo;
2 // SyntaxError: Missing initializer in const declaration
const的作用域与let命令相同,只在声明所在的块级作用域内有效。
const声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
const也不可重复声明。
对于符合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。const命令指示保证变量名指向的地址不变,并不保证改地址的数据不变,所以将一个对象声明为常量必须非常小心。
1 const foo = {};
2 foo.prop = 123;
3
4 foo.prop
5 // 123
6
7 foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
8 如果想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法
9
10 const foo = Object.freeze({});
11 // 常规模式时,下面一行不起作用;
12 // 严格模式时,该行会报错
13 foo.prop = 123;
除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。
1 var constantize = (obj) => {
2 Object.freeze(obj);
3 Object.keys(obj).forEach( (key, value) => {
4 if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
5 constantize( obj[key] );
6 }
7 });};
ES6一共有6种声明变量的方法:var function let const import class
- 全局对象的属性
全局对象是最顶层的对象,在浏览器环境中是指window对象,在Node.js中是global对象。在ES5中全局对象的属性与全局变量是等价的。
在ES6中,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量依旧是全局对象的属性;另一方面:let和const以及class声明的全局变量不属于全局对象的属性。从ES6开始,全局变量将逐步与全局对象的属性脱钩。
1 var a = 1;
2 // 如果在Node的REPL环境,可以写成global.a
3 // 或者采用通用方法,写成this.a
4 window.a // 1
5 let b = 1;
6 window.b // undefined
上面代码中,全局变量a由var命令声明,所以它是全局对象的属性;全局变量b由let命令声明,所以它不是全局对象的属性,返回undefined。