原文出处-- http://web.jobbole.com/86952/
ECMAScript 6 目前基本成为业界标准,它的普及速度比 ES5 要快很多,主要原因是现代浏览器对 ES6 的支持相当迅速,尤其是 Chrome 和 Firefox 浏览器,已经支持 ES6 中绝大多数的特性。
本文译自 Github 上的一篇文章,目的是对还不太熟悉 ES6 语法的同学做一个简单的扫盲。
1. let、const 和 block 作用域
let
允许创建块级作用域,ES6 推荐在函数中使用 let
定义变量,而非 var
:
有几个点需要注意:
let
关键词声明的变量不具备变量提升(hoisting)特性let
和const
声明只在最靠近的一个块中(花括号内)有效- 当使用常量
const
声明时,请使用大写变量,如:CAPITAL_CASING const
在声明时必须被赋值
2. 箭头函数(Arrow Functions)
ES6 中,箭头函数就是函数的一种简写形式,使用括号包裹参数,跟随一个 =>
,紧接着是函数体:
需要注意的是,上面栗子中的 getPrice
箭头函数采用了简洁函数体,它不需要reture
语句,下面这个栗子使用的是正常函数体:
当然,箭头函数不仅仅是让代码变得简洁,函数中 this
总是绑定总是指向对象自身。具体可以看看下面几个栗子:
我们经常需要使用一个变量来保存 this
,然后在 growUp 函数中引用:
而使用箭头函数可以省却这个麻烦:
在 这里 可以阅读更多 this
在箭头函数中的词法特性。
3. 函数参数默认值
ES6 中允许你对函数参数设置默认值:
4. Spread / Rest 操作符
Spread / Rest 操作符指的是 ...
,具体是 Spread 还是 Rest 需要看上下文语境。
当被用于迭代器中时,它是一个 Spread 操作符:
当被用于函数传参时,是一个 Rest 操作符:
5. 对象词法扩展
ES6 允许声明在对象字面量时使用简写语法,来初始化属性变量和函数的定义方法,并且允许在对象属性中进行计算操作:
6. 二进制和八进制字面量
ES6 支持二进制和八进制的字面量,通过在数字前面添加 0o
或者 0O
即可将其转换为二进制值:
7. 对象和数组解构
解构可以避免在对象赋值时产生中间变量:
8. 对象超类
ES6 允许在对象中使用 super
方法:
9. 模板语法和分隔符
ES6 中有一种十分简洁的方法组装一堆字符串和变量。
${ ... }
用来渲染一个变量- ` 作为分隔符
10. for...of
VS for...in
for...of
用于遍历一个迭代器,如数组:
for...in
用来遍历对象中的属性:
11. Map 和 WeakMap
ES6 中两种新的数据结构集:Map
和 WeakMap
。事实上每个对象都可以看作是一个Map
。
一个对象由多个 key-val 对构成,在 Map
中,任何类型都可以作为对象的 key,如:
WeakMap
WeakMap
就是一个 Map,只不过它的所有 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的东西垃圾回收时不考虑,使用它不用担心内存泄漏问题。
另一个需要注意的点是,WeakMap
的所有 key 必须是对象。它只有四个方法delete(key)
,has(key)
,get(key)
和 set(key, val)
:
12. Set 和 WeakSet
Set
对象是一组不重复的值,重复的值将被忽略,值类型可以是原始类型和引用类型:
可以通过 forEach
和 for...of
来遍历 Set
对象:
Set 同样有 delete()
和 clear()
方法。
WeakSet
类似于 WeakMap
,WeakSet
对象可以让你在一个集合中保存对象的弱引用,在WeakSet
中的对象只允许出现一次:
13. 类
ES6 中有 class 语法。值得注意是,这里的 class 不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式。
函数中使用 static
关键词定义构造函数的的方法和属性:
类中的继承和超集:
extends
允许一个子类继承父类,需要注意的是,子类的 constructor
函数中需要执行 super()
函数。
当然,你也可以在子类方法中调用父类的方法,如 super.parentMethodName()
。
在 这里 阅读更多关于类的介绍。
有几点值得注意的是:
- 类的声明不会提升(hoisting),如果你要使用某个 Class,那你必须在使用之前定义它,否则会抛出一个
ReferenceError
的错误 - 在类中定义函数不需要使用
function
关键词
14. Symbol
Symbol
是一种新的数据类型,它的值是唯一的,不可变的。ES6 中提出 symbol 的目的是为了生成一个唯一的标识符,不过你访问不到这个标识符:
注意,这里 Symbol 前面不能使用 new
操作符。
如果它被用作一个对象的属性,那么这个属性会是不可枚举的:
如果要获取对象 symbol 属性,需要使用 Object.getOwnPropertySymbols(o)
。
15. 迭代器(Iterators)
迭代器允许每次访问数据集合的一个元素,当指针指向数据集合最后一个元素是,迭代器便会退出。它提供了 next()
函数来遍历一个序列,这个方法返回一个包含 done
和value
属性的对象。
ES6 中可以通过 Symbol.iterator
给对象设置默认的遍历器,无论什么时候对象需要被遍历,执行它的 @@iterator
方法便可以返回一个用于获取值的迭代器。
数组默认就是一个迭代器:
你可以通过 [Symbol.iterator]()
自定义一个对象的迭代器。
16. Generators
Generator 函数是 ES6 的新特性,它允许一个函数返回的可遍历对象生成多个值。
在使用中你会看到 *
语法和一个新的关键词 yield
:
每次执行 yield 时,返回的值变为迭代器的下一个值。
17. Promises
ES6 对 Promise 有了原生的支持,一个 Promise 是一个等待被异步执行的对象,当它执行完成后,其状态会变成 resolved
或者 rejected
。
每一个 Promise 都有一个 .then
方法,这个方法接受两个参数,第一个是处理 resolved 状态的回调,一个是处理 rejected 状态的回调: