• typedef的用法总结


    用途一:

    定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:

    char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,

    // 和一个字符变量;

    以下则可行:

    typedef char* PCHAR;

    PCHAR pa, pb;  

    这种用法很有用,特别是char* pa, pb的定义,初学者往往认为是定义了两个字符型指针,其实不是,而用typedef char* PCHAR就不会出现这样的问题,减少了错误的发生。

    用途二:
    用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名对象名,如:

    struct tagPOINT1

     {
        int x;

        int y; 
    };

    struct tagPOINT1 p1;

    而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1;

    typedef struct tagPOINT
    {
        int x;

        int y;
    }POINT;

    POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时

    候,或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代

    码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

    用途三:

    用typedef来定义与平台无关的类型。

    比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

    typedef long double REAL;

    在不支持 long double 的平台二上,改为:

    typedef double REAL;

    在连 double 都不支持的平台三上,改为:

    typedef float REAL;

    也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。

    标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。
         这个优点在我们写代码的过程中可以减少不少代码量哦!

    用途四:

    为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部

    分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化

    版。举例: 

     原声明:void (*b[10]) (void (*)());

    变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:

    typedef void (*pFunParam)();

    再替换左边的变量b,pFunx为别名二:

    typedef void (*pFunx)(pFunParam);

    原声明的最简化版:

    pFunx b[10];
     
    原声明:doube(*)() (*e)[9];

    变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:

    typedef double(*pFuny)();

    再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二

    typedef pFuny (*pFunParamy)[9];

    原声明的最简化版:

    pFunParamy e;

    理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号

    就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直

    到整个声明分析完。举例:

    int (*func)(int *p);

    首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针

    ;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以

    func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值

    类型是int。

    int (*func[5])(int *);

    func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明

    func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符

    优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数

    组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

    这种用法是比较复杂的,出现的频率也不少,往往在看到这样的用法却不能理解,相信以上的解释能有所帮助。

    *****以上为参考部分,以下为本人领悟部分*****

    使用示例:

    1.比较一:

    #include <iostream>

    using namespace std;

    typedef int (*A) (char, char);

    int ss(char a, char b)
    {
        cout<<"功能1"<<endl;

        cout<<a<<endl;

        cout<<b<<endl;

        return 0;
    }
     
    int bb(char a, char b)
    {

        cout<<"功能2"<<endl;

        cout<<b<<endl;

        cout<<a<<endl;

        return 0;

    }

    void main()
    {

        A a;

        a = ss;

        a('a','b');

        a = bb;

        a('a', 'b');
    }

    2.比较二:

    typedef int (A) (char, char);

    void main()
    {

        A *a;

        a = ss;

        a('a','b');

        a = bb;

        a('a','b');
    }
     

    两个程序的结果都一样:

    功能1

    a

    b

    功能2

    b

    a

    *****以下是参考部分*****

    参考自:http://blog.hc360.com/portal/personShowArticle.do?articleId=57527

    typedef 与 #define的区别:

    案例一:

    通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:

    typedef char *pStr1;

    #define pStr2 char *;

    pStr1 s1, s2;

    pStr2 s3, s4;
    在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们

    所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一

    个类型起新名字。

    案例二:

    下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?

    typedef char * pStr;

    char string[4] = "abc";

    const char *p1 = string;

    const pStr p2 = string;

    p1++;

    p2++;

      是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的

    文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和

    const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类

    型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数

    据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。

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