• 设计模式


    1.简单工厂模式与工厂模式

    简单工厂模式举例代码:

     public abstract class Light
        {
            public abstract void TurnOn();
            public abstract void TurnOff();
        }
        public class BulbLight : Light
        {
            public override void TurnOn()
            {
                Console.WriteLine("BulbLight is turned on");
                //throw new NotImplementedException();
            }
            public override void TurnOff()
            {
                Console.WriteLine("BulbLight is turned off");
                //throw new NotImplementedException();
            }
        }
        public class TubeLight : Light
        {
            public override void TurnOn()
            {
                Console.WriteLine("TubeLight is turned on");
                //throw new NotImplementedException();
            }
            public override void TurnOff()
            {
                Console.WriteLine("TubeLight is turned off");
                //throw new NotImplementedException();
            }
        }
        public class LightSimpleFactory //负责生产对象的一个类
        {
            public Light Create(string lightType)
            {
                if (lightType == "Bulb")
                    return new BulbLight();
                else if (lightType == "Tube")
                    return new TubeLight();
                else
                    return null;
            }
        }
    
        
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                LightSimpleFactory lsf = new LightSimpleFactory();
                Light l = lsf.Create("Bulb");
                l.TurnOn();
                l.TurnOff();
                Console.WriteLine("-------");
                l = lsf.Create("Tube");
                l.TurnOn();
                l.TurnOff();
                Console.ReadKey();
             }
        }
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    工厂方法模式举例代码:

    public abstract class Light
        {
            public abstract void TurnOn();
            public abstract void TurnOff();
        }
        public class BulbLight : Light
        {
            public override void TurnOn()
            {
                Console.WriteLine("BulbLight is turned on");
                //throw new NotImplementedException();
            }
            public override void TurnOff()
            {
                Console.WriteLine("BulbLight is turned off");
                //throw new NotImplementedException();
            }
        }
        public class TubeLight : Light
        {
            public override void TurnOn()
            {
                Console.WriteLine("TubeLight is turned on");
                //throw new NotImplementedException();
            }
            public override void TurnOff()
            {
                Console.WriteLine("TubeLight is turned off");
                //throw new NotImplementedException();
            }
        }
    
        public abstract class Creator
        {
            public abstract Light factory();
        }
        public class BulbCreator : Creator
        {
            public override Light factory()
            {
                return new BulbLight();
                //throw new NotImplementedException();
            }
        }
        public class TubeCreator : Creator
        {
            public override Light factory()
            {
                return new TubeLight();
                //throw new NotImplementedException();
            }
        }
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                //LightSimpleFactory lsf = new LightSimpleFactory();
                Creator c1 = new BulbCreator();
                Creator c2 = new TubeCreator();
    
                Light L1 = c1.factory();
                Light L2 = c2.factory();
    
                L1.TurnOn();
                L1.TurnOff();
    
                Console.WriteLine("----");
    
                L2.TurnOn();
                L2.TurnOff();
                Console.ReadKey();
             }
        }
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      由上面两个例子可以看出:

      工厂方法模式与简单工厂模式在结构上的不同不是很明显。工厂方法类的核心是一个抽象工厂类(如上述的BulbCreato类r和TubeCreator类),而简单工厂模式把核心放在具体类上(如代码中的LightSimpleFactory类)。

     工厂方法模式之所以有一个别名叫多态性工厂模式,是因为居停工厂类都有共同的接口,或者有共同的抽象父类。当系统扩展需要添加新的产品对象时,仅仅需要添加一个具体对象及一个具体工厂对象,原有工厂对象不需要进行任何修改,也不需要修改客户端,很好地符合了“开放-封闭”原则。而简单工厂模式在添加新产品对象后不得不修改工厂方法,扩展性不好。(工厂方法模式退化后可以演变成简单工厂模式。)

    补充:开放-封闭原则的思想:

    软件实体应该是可扩展,而不可修改的。也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的。
    因此,开放封闭原则主要体现在两个方面:
    对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。

    对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对类进行任何修改

    2.原型模式

     原型模式是通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多的同类型对象。

     在C#里面,我们可以很容易地通过Clone()方法实现原型模式。任何类,只要想支持克隆,必须实现C#中的ICloneable接口。ICloneable接口中有一个Clone方法,可以在类中复写实现自定义的克隆方法。克隆的实现方法有两种:浅拷贝和深拷贝(这个概念你懂的)。

    举例:

     public class ShallowCopy : ICloneable
        {
            public int[] v = { 1, 2, 3 };
            public Object Clone()
            {
                return this.MemberwiseClone();
            }
            public void Display()
            {
                foreach (int i in v)
                {
                    Console.Write(i + ",");
                    Console.WriteLine();
                }
            }
        }
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                ShallowCopy sc1 = new ShallowCopy();
                ShallowCopy sc2 = (ShallowCopy)sc1.Clone();
                sc1.v[0] = 9;
    
                sc1.Display();
                sc2.Display();
                Console.ReadKey();
             }
        }
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     ShallowCopy对象实现了一个浅拷贝,因此当对SC1进行克隆时,其字段V并没有克隆,这导致SC1和SC2的字段v都指向了同一个v。因此,当修改了SC1的v[0]后,SC2的v[0]也发生了变化。

    深拷贝的例子:

    public class DeepCopy : ICloneable
        {
            public int[] v = { 1, 2, 3 };
            public DeepCopy()//默认构造函数
            {
            }
            //供Clone方法调用的私有构造函数
            private DeepCopy(int[] v)
            {
                this.v = (int[])v.Clone();
            }
            public Object Clone()
            {
                //构造一个新的DeepCopy对象,构造参数为原有对象中使用的V
                return new DeepCopy(this.v);
            }
            public void Display()
            {
                foreach (int i in v)
                {
                    Console.Write(i + ",");
                    Console.WriteLine();
                }
            }
        }
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                DeepCopy sc1 = new DeepCopy();
                DeepCopy sc2 = (DeepCopy)sc1.Clone();
                sc1.v[0] = 9;
    
                sc1.Display();
                sc2.Display();
                Console.ReadKey();
             }
        }
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    由结果可以看出,这次在克隆的时候,不但克隆对象本身,连里面的数组字段一并克隆了。因此,最终打印出来的结果不同。

    3.观察者模式

     在这种模式中,一个目标对象管理所有相依于它的观察者对象,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来做事件处理系统。

      public class Subject
        {
            private ArrayList observers;
            //构造函数
            public Subject()
            {
               observers=new ArrayList();
            }
    
            public void Register(IObserver observer)
            {
               if(!observers.Contains(observer))
               {
                   observers.Add(observer);
               }
            }
    
            public void Deregister(IObserver observer)
            {
                if (observers.Contains(observer))
                {
                    observers.Remove(observer);
                }
            }
    
            public void Notify(string message)
            {
                foreach (IObserver observer in observers)
                {
                    observer.Update(message);
                }
            }
        }
        public interface IObserver
        {
            void Update(string message);
        }
        public class Observer1 : IObserver
        {
            public void Update(string message)
            {
                Console.WriteLine("Observer1:"+message);
            }
        }
        public class Observer2 : IObserver
        {
            public void Update(string message)
            {
                Console.WriteLine("Observer2:" + message);
            }
        }
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Subject mySubject = new Subject();
                IObserver myObserver1 = new Observer1();
                IObserver myObserver2 = new Observer2();
    
                mySubject.Register(myObserver1);
                mySubject.Register(myObserver2);
    
                mySubject.Notify("hello");
                //mySubject.Notify("message2");
                Console.ReadKey();
             }
        }
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     4.单例模式

     单例模式的特点有三:

     1).单例类只能由一个实例。

     2).单例类必须自己创建自己的唯一实例

     3).单例类必须给所有其他对象提供这一实例

     class Singleton
        {
            private static Singleton instance;
            private Singleton() { }
            //共有静态方法
            public static Singleton Instance()
            {
                if (instance == null)
                    instance = new Singleton();
                return instance;
            }
        }
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Singleton s1 = Singleton.Instance();
                Singleton s2 = Singleton.Instance();
                if (s1 == s2)
                {
                    Console.WriteLine("The same instance");
                }
                Console.ReadKey();
             }
        }
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    作者:wj704    出处:http://www.cnblogs.com/wj204/   
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wj204/p/3356863.html
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