由于MFC和pcl的不兼容问题,只能用QT和VTK进行程序开发,确实是一件蛋疼的事!
出自于QT与VTK结合系列:http://blog.csdn.net/tonylk/article/details/341068
这个教程非常详细.
QT与VTK的结合开发
原文链接:http://blog.csdn.net/tonylk/article/details/341068
VTK全名是VisualizationToolKit,它是一套跨平台的C++库,对OpenGL作了较全面的封装,将各种三维模型的存储,运算,显示,交互等内容全都以类的方式封装起来了,并且提供比OpenGL强大得多的功能。可惜VTK最大的缺点是,没有免费的教程,它只提供免费的API手册,其中只是对各个类的功能罗列而已,而参考书籍则需要花几十美元去购买,所以学习VTK只能依靠它的大量Example了。
由于我的项目需要兼故未来跨平台的可能(目前只在Windows下),所以必须使用一套跨平台的开发库,在VTK/Examples/GUI的例子里,Windows平台下只有SDK,MFC,C++ Builder这几个例子,另外还有Motif,Python,Tcl,选择是不少,但是Motif听说编程比较麻烦,我也从来没有接触过,Tcl和Python作为脚本语言,其性能和安全性则有些令人担忧,也就是说,这里面没有一个是我能使用的。。。说起跨平台,由于单位里项目的关系,我接触得比较多的就是QT了,所以,在未选定VTK之前,其实我是打算使用QT+OpenGL的组合方式来开发这个软件的,其实,如果不考虑跨平台,我还是会选择QT,因为它的事件处理方式对于用惯Delphi的我而言,更为顺手,那么现在使用了VTK,是否还能将VTK和QT组合起来使用呢。。
作为试验,我仿照VTK/Examples/GUI/Win32/SampleMFC,制作了以下这个小程序,很顺利,结果证明了我的猜想,QT和VTK是可以很方便的结合起来的,下面就跟我来一步步制作这个程序吧:对于新建立的QT对话框程序,源码如下:
#include <qapplication.h> #include "testwindow.h" int main(int argc, char** argv) { QApplication app(argc, argv); TestWindow testwin; testwin.show(); app.connect(&app, SIGNAL(lastWindowClosed()), &app, SLOT(quit())); return app.exec(); }
其中的testwindow.h,是程序的主窗口TestWindow的头文件,一会将会建立该文件。
这段程序所做的是,初始化QApplication,并将TestWindow显示出来,并进入主程序的消息循环app.exec()。
下面实现TestWindow类,分别建立testwindow.h和testwindow.cpp
testwindow.h: #include <qmainwindow.h> class TestWindow: public QMainWindow { Q_OBJECT public: TestWindow(); ~TestWindow(); }; testwindow.cpp: #include "testwindow.h" #include "moc_testwindow.h" TestWindow::TestWindow() { } TestWindow::~TestWindow() { }
你是否注意到了testwindow.cpp中的#include "moc_testwindow.h"一行,这个moc_testwindow.h将会建立TestWindow的RTTI信息,并且绑定消息等,它并不需要我们自己实现,而是由qt的一个名为moc的程序建立,在VC的FileView中,右键点击testwindow.h,并选择Settings,然后在打开的Project Settings对话框中选择Custom Build页,在Commands中填入:
moc -i testwindow.h -o moc_testwindow.h
意思是调用moc程序,根据testwindow.h的内容,自动生成一个名为moc_testwindow.h的moc文件。
在Outputs中填入:
moc_testwindow.h
然后,在Project Settings中选中projct,在Link页的Object/library modules中加入:qt-mt334.lib。
编译程序,如果顺利,一个简单的QT程序就写好了,它会在启动后显示一个空白的窗口。
3)加入VTK的代码,这些代码都可以参考Examples/GUI/Win32/SampleMFC程序,将testwindow.h改造成如下:
#include <qmainwindow.h> #include "vtkRenderer.h" #include "vtkWin32OpenGLRenderWindow.h" #include "vtkWin32RenderWindowInteractor.h" class TestWindow: public QMainWindow { Q_OBJECT public: TestWindow(); ~TestWindow(); protected: virtual void paintEvent(QPaintEvent *); virtual bool winEvent(MSG *); private: vtkRenderer *Renderer; vtkWin32OpenGLRenderWindow *RenderWindow; vtkWin32RenderWindowInteractor *Interactor; };
testwindow.cpp改造成如下:
#include "testwindow.h" #include "moc_testwindow.h" #include "vtkActor2D.h" #include "vtkTextMapper.h" #include "vtkTextProperty.h" #include "vtkDataSetReader.h" #include "vtkDataSetMapper.h" #include "vtkCommand.h" #include "vtkCamera.h" #include "vtkWin32RenderWindowInteractor.h" #include "vtkInteractorStyleTrackballCamera.h" TestWindow::TestWindow() { this->Renderer = vtkRenderer::New(); this->Renderer->SetBackground(0.3, 0.5, 0.1); this->RenderWindow = vtkWin32OpenGLRenderWindow::New(); this->RenderWindow->AddRenderer(this->Renderer); this->Interactor = vtkWin32RenderWindowInteractor::New(); vtkActor2D *actor2d = vtkActor2D::New(); vtkTextMapper *txt = vtkTextMapper::New(); actor2d->SetMapper(txt); txt->SetInput("Hello World"); txt->GetTextProperty()->SetFontSize(24); this->Renderer->AddProp(actor2d); txt->Delete(); actor2d->Delete(); vtkActor *actor = vtkActor::New(); vtkDataSetReader *reader = vtkDataSetReader::New(); reader->SetFileName("weldedSpheres.vtk"); vtkDataSetMapper *mapper = vtkDataSetMapper::New(); mapper->SetInput(reader->GetOutput()); actor->SetMapper(mapper); this->Renderer->AddProp(actor); mapper->Delete(); reader->Delete(); actor->Delete(); } TestWindow::~TestWindow() { if (this->Interactor) { this->Interactor->Delete(); } if (this->Renderer) { this->Renderer->SetRenderWindow(NULL); } if (this->RenderWindow) { this->RenderWindow->Delete(); } if (this->Renderer) { this->Renderer->Delete(); } } void TestWindow::paintEvent(QPaintEvent *e) { if (! this->Interactor->GetInitialized()) { this->RenderWindow->SetWindowId(this->winId()); this->RenderWindow->WindowInitialize(); this->Interactor->SetRenderWindow(this->RenderWindow); this->Interactor->Initialize(); } this->RenderWindow->Render(); } bool TestWindow::winEvent(MSG *msg) { switch (msg->message) { case WM_LBUTTONDOWN: case WM_LBUTTONUP: case WM_MBUTTONDOWN: case WM_MBUTTONUP: case WM_RBUTTONDOWN: case WM_RBUTTONUP: case WM_MOUSEMOVE: case WM_CHAR: case WM_TIMER: if (this->Interactor->GetInitialized()) { vtkHandleMessage2(msg->hwnd, msg->message, msg->lParam, msg->wParam, this->Interactor); } } return false; }
其中用到了一个模型文件weldedSpheres.vtk,可以在VTK中找到。可能你需要修改它的路径。
然后,再次打开Proect Settings对话框,在C/C++页中,选择Category:Preprocessor,在Additional include directories:中加入:
D:/VTK,D:/VTK/Parallel,D:/VTK/Hybrid,D:/VTK/Patented,D:/VTK/Rendering,D:/VTK/IO,D:/VTK/Imaging,D:/VTK/Graphics,D:/VTK/Filtering,D:/VTK/Common
选择Link页,选择Category:Input,在Object/library modules:中加入:
vtkRendering.lib vtkGraphics.lib vtkImaging.lib vtkIO.lib vtkFiltering.lib vtkCommon.lib vtkftgl.lib glu32.lib opengl32.lib glu32.lib opengl32.lib vtkfreetype.lib vtkpng.lib vtktiff.lib vtkzlib.lib vtkjpeg.lib vtkexpat.lib
在Addtional library path中加入:
D:/VTK/bin/debug
以上都假设VTK安装在D盘下,如果你安装在其它目录,请修改以上的路径。
好了,重新编译程序,运行,你将看到如下所示的VTK界面。
以上程序只是VTK和QT结合的简单应用,你完全可以将VTK的显示窗封装在一个QTWidget中,然后将其显示在整个程序中的一个区域中。