• 在 React 项目中引入 GG-Editor 编辑可视化流程


    蚂蚁金服数据可视化团队曾经开源了一款 G6-Editor,但后来停止了对外支持,学习成本太高

    好在后来他们团队的大牛高力结合 React + G6 开源了一个 GG-Editor(其实就是G6-Editor)

    不过相关的文档还是太少,实际的使用依然是一个不断摸索的过程...

    常见问题: https://github.com/gaoli/GGEditor/issues/130

     

     

    一、引用 GG-Editor

    直接通过 npm 或 yarn 安装依赖

    npm install --save gg-editor

    由于对 GG-Editor 不熟悉,所以我将它自带的 Demo 作为模版,在此基础上进行开发

    node_modules/gg-editor/demo/src/ 下的 Flow 目录和 components、common 目录拷出来,放到开发目录下进行改造

    这个 demo 基于 ant 开发,所以需要引入 ant

    npm install --save antd

    另外 demo 使用了 CSS Modules,需要在项目配置中启用

    比如在我的项目中,就把原本的 index.css 重命名为 index.module.css,然后修改相应的引入路径

    由于只是开发可视化流程,所以 components 目录下多余的文件(以 Koni 和 Mind 开头的文件)都以删掉

    然后将 Flow/index.js 提出来作为项目入口,改造后的目录如下:

     

     

    二、 Item 节点配置

    demo 启动之后的界面是这样的

    左边是 gg-editor 提供的四种基础节点类型,其对应的组件是 /components/EditorItemPanel

    这个组件下引入了四个 gg-deitor <Item> 组件,官方提供的 API 如下:

    http://ggeditor.com/docs/api/itemPanel.zh-CN.html

    其中 type 有 nodeedge 两个值可选,node 就是节点,edge 是连接节点的连线

    shape 可选参数有:圆形 'flow-circle' | 圆角矩形 'flow-rect' | 菱形 'flow-rhombus' | 椭圆矩形 'flow-capsule'

    src 可以引入一张图片作为当前节点的预览样式

    也可以自定义子节点,<Item /> 会接收 props.children 作为预览样式

    需要注意的是,不管是 src 还是子节点,都只是一个预览样式,并不等于编辑器画板中的样式

    而画板中的样式,由 model 决定,其配置项如下:

    model: {
        color: '#333', // 节点主题色(选中颜色、激活颜色基于该值)
        size: [10, 10], // [x, y] 节点尺寸
        shape: 'cirle', // 图形:圆形 circle | 圆角矩形 rect | 菱形 rhombus | 椭圆矩形 capsule
        style: { // 关键形样式(可覆盖color的普通样式,但激活、选中依然无效,坑!)
            fill: 'red', // 填充背景
            stroke: 'blue' // 形状描边
        },
        label: { // 节点标签
            text: '开始节点', // 文本内容
            fill: 'green' // 文本颜色
        },
        index: 1 // 渲染层级
    }

    不过 model 默认会继承 <Item> 组件的 props.shape 和 props.size,所以通常 model 只需配置 color、label

    这里有个比较难受的地方:画板中的节点样式由 model 控制,而节点预览样式由 CSS 或者图片控制,要想保证二者统一,就会需要很多额外的工作

     

     

    三、自定义节点

    如果 <Item> 自带的参数不满足需求,可以使用 <ReisterNode> 来封装自己的 <Item>

    <ReisterNode> 可以接收上面三个参数,其中 name 是组件名称

    在 <Item> 的 shape 属性中指定 name,就能拖拽生成自定义的节点

    extend 可以继承一个基本图形('flow-circle', 'flow-rect' 等)

    config 可以参考官方的 Issues:https://github.com/gaoli/GGEditor/issues/76

     

    假如需要自定义一个 start-node,就可以自行封装一个 node 组件

    然后在 ItemPanel 中的 <Item> 指定组件名称

    最后在 <Flow> 组件下面引入

    如果还是不明白 <ReisterNode> 如何使用,可以参考这个 Demo:https://codesandbox.io/s/4j62moqy0w

     

     

    四、Flow 编辑器配置

    官方文档地址:http://ggeditor.com/docs/api/flow.zh-CN.html

    组件默认可以将连线到空白处,设置 noEndEdge 为 false 就只能在节点之间连线

    align 参数可以设置对齐的样式,比如对齐线:

    <Flow align={{
        line: {
            stroke: 'blue', // 对齐线颜色
            lineWidth: 2 // 对齐线宽度
        }
    }} />

    shortcut 可以配置内置的快捷键命令,支持的命令有:

    但经过试验,只有适用页面为 All 的命令可配置,而其它命令(如 Ctrl+C)都无效

     

    组件本身默认的连线是曲线 'flow-smooth',在编辑时可以手动修改,也可以在 graph 中限定连线类型:

    <Flow graph={{edgeDefaultShape: 'flow-polyline-round'}}/>

    更多关于 graph 的配置项可以参考这里:https://www.yuque.com/antv/g6/api-graph

    在 <FLow> 组件上,最重要的是监听事件:

      <Flow onNodeClick={(e) => {
          console.log(e);
        }}
      />

    事件是整个编辑器的灵魂,下面将重点介绍一下 GG-Editor 的 Page Events

     

     

    五、页面事件 Page Events

    官方文档:http://ggeditor.com/docs/api/pageEvents.zh-CN.html

    文档中对支持的事件和事件对象都有说明,这里不再细说,主要分享几个场景

    // 事件总览参考 /node_modules/gg-editor/src/common/constants.js

     

    1. 拖拽节点,区分新节点还是旧节点

    监听拖拽放置事件:onDrop

    从 <ItemPanel> 拖拽新节点到画布的时候,onDrop 返回的事件对象是这样的:

    这时 currentItem 和 currentShape 都是 undefined

    而如果只是挪动旧节点的位置,这两个字段会记录拖拖动的图形图项

    或者监听节点拖动结束事件:onNodeDragEnd

    这个事件只会在拖动画布上的节点才会触发

     

    2. 锚点连线取消

    连线触发的事件很多,比如 onDrop、onDragEnd不过个人推荐监听 onAfterChange

    当子项更改的时候会触发 onAfterChange 事件,如果是连线,事件对象如下:

    如果有需求,当目标节点已经连线的时候,就取消连线,就可以根据 item 或者 model 对象中的参数进行判断

    最后用结合异步函数 <withPropsAPI> 组件取消连线:

    这里用到的 <withPropsAPI> 组件,是 GG-Editor 自带的包装组件

    经过 <withPropsAPI> 包装的组件,会自带 propsAPI 属性

    executeCommand() 方法可以执行上面第四部分 (shortcut) 提到的所有命令

     

    3. 保存

    上面 <withPropsAPI> 提供的 propsAPI 属性中,包含了 save() 方法

    可以封装一个 SaveButton 组件,暴露一个 onSave 事件

    然后用 <withPropsAPI> 包装该组件

    详情可以参考这个 Demo: https://codesandbox.io/s/r4kzkn441m 

     

    4. 自定义键盘操作

    上面提到过,Ctrl + C 的复制快捷键无效

    但这个功能十分关键,可以通过监听 onKeyDownonKeyUp 手动创建这个快捷命令

    创建一个 keysDown 字段来记录按下的按键,keyUp 时清空

    小结:

    上面的内容只介绍了 GG-Editor 核心的几个组件和功能

    像 <Minimap>、<ContextMenu>、<Toolbar> 这些组件参考 Demo 就足够,所以并没有提及

    基于上面的介绍,已经能够使用 GG-Editor 进行开发,如果有其它疑问,可以在 GitHub 仓库提 Issues

    最后发一下牢骚:阅读源码这种事,必须配一个程序员鼓励师才能开展

      

  • 相关阅读:
    OSG绘制几何图形
    OSGMFC
    OSG第一个Demo
    线性四叉树十进制Morton码计算示例
    单源最短路径——Dijkstra算法学习
    .Net内存优化的几点经验
    强制回收和IDisposable.Dispose方法
    七参数计算正确性验证——Coord软件使用
    [转载]windows任务管理器中的工作设置内存,内存专用工作集,提交大小详解
    T4自动生成数据库C#实体类学习(1)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wisewrong/p/11018746.html
Copyright © 2020-2023  润新知